உள்ளடக்கம்
- கே: சுருக்கமானது எப்படி வந்தது?
- கே: உங்களுக்கு நிறைய கலை சுதந்திரம் இருந்ததா?
- கே: திட்டத்திற்கான உங்கள் வடிவமைப்பு அணுகுமுறையின் மூலம் எங்களுடன் பேசுங்கள் ...
- கே: நீங்கள் எந்த 3D மென்பொருளைப் பயன்படுத்தினீர்கள்?
- கே: எந்த மென்பொருள் மிகவும் பயனுள்ளதாக இருந்தது?
- கே: இந்த திட்டத்தின் மிகவும் தொழில்நுட்ப ரீதியாக ஈர்க்கக்கூடிய அம்சம் எது?
- கே: உற்பத்தியின் போது புதிய அல்லது குறிப்பிடத்தக்க நுட்பங்களை நீங்கள் பயன்படுத்தினீர்களா?
- இதை விரும்பினீர்களா? இவற்றைப் படியுங்கள்!
கடந்த வாரம், அசாசின்ஸ் க்ரீட் தொடரில் ஆறாவது தவணை விற்பனைக்கு வந்தது. அசாசின்ஸ் க்ரீட் IV: கருப்புக் கொடி, ஹங்கேரிய 3D அனிமேஷன் ஸ்டுடியோ டிஜிக் பிக்சர்ஸ் வெளியான இந்த காவிய டிரெய்லரை உருவாக்கியது, இது புதிய நகரங்களான ஹவானா, கிங்ஸ்டன் மற்றும் நாசாவ் உள்ளிட்ட விளையாட்டின் கிராபிக்ஸ் மற்றும் காட்சிகளைக் காட்ட வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது.
இங்கே, திட்ட இயக்குனர் பீட்டர் ஸ்வேடில் அதன் தயாரிப்பு பற்றி பேசுகிறோம் ...
கே: சுருக்கமானது எப்படி வந்தது?
2009 ஆம் ஆண்டில் அசாசின்ஸ் க்ரீட் 2 இ 3 டிரெய்லரிலிருந்து அசாசின்ஸ் க்ரீட் உரிமையாளருக்கான அனைத்து டிரெய்லர்களையும் தயாரித்த நாங்கள் இப்போது பல ஆண்டுகளாக யுபிசாஃப்டுடன் இணைந்து பணியாற்றி வருகிறோம். கொலையாளியின் க்ரீட் கருப்புக் கொடிக்கு, 2012 இன் இரண்டாம் பாதியில் ஆரம்ப சுருக்கத்தைப் பெற்றோம். நாங்கள் இரண்டு தனித்துவமான டிரெய்லர்களை உருவாக்க வேண்டியிருந்தது. முதலில், ஒரு அறிவிப்பு டிரெய்லர், பிரபலமற்ற கொள்ளையர் பிளாக்பியர்ட் விளையாட்டின் முக்கிய கதாநாயகன் எட்வர்ட் கென்வேவை அறிமுகப்படுத்துகிறார்.
பின்னர் E3 ஐப் பொறுத்தவரை, சுருக்கமாக ஒரு பார்-சண்டையுடன் (இது உண்மையில் ஒரு படுகொலைக்கான ஒரு மறைப்பாக) தொடங்கி அதிக கடல் துரத்தல் மற்றும் கடற்படைப் போராக முன்னேறுகிறது. நாங்கள் தயாரிக்கத் தேவையான சொத்துக்களின் அடிப்படையில் (தொகுப்பு மற்றும் எழுத்துச் சொத்துகள் இரண்டும்) இரண்டு படங்களுக்கிடையில் பல மேலெழுதல்கள் இருந்தன - இது எங்கள் தயாரிப்பு அட்டவணையை மேம்படுத்துவதற்கு நாம் மனதில் கொள்ள வேண்டிய ஒன்று.
கே: உங்களுக்கு நிறைய கலை சுதந்திரம் இருந்ததா?
பல ஆண்டுகளாக நாங்கள் யுபிசாஃப்டுடன் மிகச் சிறந்த பணி உறவை உருவாக்கியுள்ளோம் - இது நம்பிக்கையின் அடிப்படையில் கட்டமைக்கப்பட்ட உறவு. எனவே, யுபிசாஃப்டின் பொதுவாக, கொடுக்கப்பட்ட சுருக்கத்தை நாம் எவ்வாறு உணருகிறோம் என்பதற்கான எங்கள் கருத்துக்களுக்கும் எங்கள் ஆக்கபூர்வமான தீர்வுகளுக்கும் மிகவும் திறந்திருக்கும். நிச்சயமாக, ஸ்கிரிப்டை முழுமையாக அடையாளம் காணவும், வாடிக்கையாளர் சொல்ல விரும்பும் கதைக்கு எங்கள் யோசனைகள் சேவை செய்கின்றன என்பதை உறுதிப்படுத்தவும் நாங்கள் எங்களால் முடிந்த அனைத்தையும் செய்கிறோம்.
கே: திட்டத்திற்கான உங்கள் வடிவமைப்பு அணுகுமுறையின் மூலம் எங்களுடன் பேசுங்கள் ...
முதலாவதாக, இவை அனைத்தும் பல்வேறு சூழல்களுக்காக செய்யப்பட்ட ஆராய்ச்சிக்கு வந்தன. கொடுக்கப்பட்ட காலத்தை (சுமார் 1715 இல்) மட்டுமல்லாமல், தேவைப்படும் உடைகள் மற்றும் வயதான அளவையும் கருத்தில் கொண்டு, கருத்துகள் மற்றும் குறிப்பு படங்களை சேகரிப்பதன் மூலம் நாங்கள் தொடங்கினோம். மாடலிங் செய்வதற்கான தொடக்க புள்ளியாக இவற்றைப் பயன்படுத்தினோம், மேலும் உருமாற்றத்தின் போது எல்லாவற்றையும் பயன்படுத்துவதை (ஆனால் பழமையானது அல்ல) உறுதிசெய்தோம், மேலும் அந்தக் காலத்திற்கு உண்மை.
3 டி சூழலை மேட்-ஓவியங்களின் தரத்திற்கு கொண்டு வருவது சவாலானது
கிடைக்கக்கூடிய உற்பத்தி நேரத்தின் பாதி உண்மையான மாடலிங் மற்றும் டெக்ஸ்டரிங் செய்ய பயன்படுத்தப்பட்டது, மற்ற பாதி தளவமைப்புக்கு பயன்படுத்தப்பட்டது, பல படிகளில் சுத்திகரிக்கப்பட்டது. 3D சூழலை அவற்றின் செல்வம் மற்றும் சிறந்த விவரங்களின் விகிதத்தின் அடிப்படையில் மேட்-ஓவியங்களின் தரத்திற்கு கொண்டு வருவது குறிப்பாக சவாலாக இருந்தது.
பொருத்தமான மனநிலையை அமைத்து, கதைக்கு பின்னணியை வழங்குவதற்காக, பல நூறு தனிப்பட்ட முட்டுகள் மற்றும் தனித்துவமான தொகுப்பு கூறுகள் உருவாக்கப்பட்டன (வழக்கமாக ஏசி டிரெய்லர்களில் 500 க்கும் மேற்பட்டவை), அவற்றில் சில வண்ண மாறுபாடுகளால் மேலும் பெருக்கப்படுகின்றன.
கே: நீங்கள் எந்த 3D மென்பொருளைப் பயன்படுத்தினீர்கள்?
சொத்து உருவாக்கத்தைப் பொருத்தவரை, கடினமான மேற்பரப்பு மாடலிங் செய்வதற்காக நாங்கள் பொதுவாக மாயா மற்றும் 3 டி மேக்ஸ் ஆகியவற்றைப் பயன்படுத்துகிறோம், அதே சமயம் நாம் பெரும்பாலும் ZB ப்ரஷை கரிம மாடலிங் செய்ய பயன்படுத்துகிறோம், சிற்பங்கள் மற்றும் உடல்கள் போன்றவை. டெக்ஸ்டரிங் பெரும்பாலும் பாடி பெயிண்ட் மற்றும் ஃபோட்டோஷாப்பில் செய்யப்படுகிறது, நாங்கள் மேட் பெயிண்டிங்கிற்கும் பயன்படுத்துகிறோம்.
அர்னால்டுக்காக நாங்கள் எங்கள் சொந்த தனியுரிம ஷேடரைப் பயன்படுத்துகிறோம், இது கடந்த சில ஆண்டுகளாக எங்கள் விருப்பத்தை வழங்குபவராக உள்ளது. தொகுத்தல் நியூக்கில் செய்யப்படுகிறது. விளைவுகளுக்கு, நாங்கள் ஹ oud டினியையும் ஃபியூம்எஃப்ஸையும் பயன்படுத்துகிறோம். முடி மற்றும் ரோமங்கள் எட்டியில் உருவாக்கப்பட்டு, nHair மற்றும் Syflex வழியாக உருவகப்படுத்தப்படுகின்றன, அவற்றில் பிந்தையது nCloth உடன் சேர்ந்து துணி உருவகப்படுத்துதலுக்கும் பயன்படுத்துகிறோம். மாசிவ் பயன்படுத்தி கூட்டக் காட்சிகளைக் கையாளுகிறோம்.
கே: எந்த மென்பொருள் மிகவும் பயனுள்ளதாக இருந்தது?
இது உண்மையில் சொல்வது மிகவும் கடினம். எங்கள் தயாரிப்புக் குழாயின் மையமானது மாயா ஆகும், அங்கு எங்கள் காட்சி அசெம்பிளி, அனிமேஷன் வேலை மற்றும் ஷாட் மேனேஜ்மென்ட் அனைத்தும் நடைபெறுகின்றன. ஆனால் 2003 ஆம் ஆண்டில் டிஜிட்டல் டொமைனில் இருந்து முதலில் அதை வாங்கிய ஆரம்ப காலத்திலிருந்தே நாங்கள் பயன்படுத்தி வரும் நியூக்கின் முக்கியத்துவத்தையும் நான் எடுத்துக்காட்டுகிறேன்.
கே: இந்த திட்டத்தின் மிகவும் தொழில்நுட்ப ரீதியாக ஈர்க்கக்கூடிய அம்சம் எது?
கடந்த சில ஆண்டுகளில் எங்கள் ஒட்டுமொத்த தொழில்நுட்ப நோக்கங்களில் ஒன்று, மாயாவிற்குள் எங்கள் ஃபியூம்எஃப்எக்ஸ் உருவகப்படுத்துதல்களை இயக்கவும், அர்னால்ட் ரெண்டரருடன் எல்லாவற்றையும் செய்வதைப் போலவே முடிவுகளை வழங்கவும் எங்கள் பணிப்பாய்வுகளை ஒன்றிணைப்பதாகும். எனவே லூமா பிக்சர்ஸ் ஒத்துழைப்புடன் மாயாவுக்கான எங்கள் சொந்த ஃபியூம்எஃப்எக்ஸ் சொருகி உருவாக்கி ஒருங்கிணைத்துள்ளோம். இந்த டிரெய்லரின் கடற்படை போர் வரிசையில் இந்த வேலையின் முடிவுகளை காணலாம்.
கே: உற்பத்தியின் போது புதிய அல்லது குறிப்பிடத்தக்க நுட்பங்களை நீங்கள் பயன்படுத்தினீர்களா?
எட்வர்டின் ராக்-டேக் குழுவினரை சில மட்டு அமைப்புடன் உருவாக்க முடியாது என்று நாங்கள் ஆரம்பத்திலேயே முடிவு செய்தோம், அங்கு நாங்கள் பல்வேறு துண்டுகளை மீண்டும் பயன்படுத்துவோம் மற்றும் தோராயமாக எழுத்துக்களை உருவாக்குவோம். அவை ஒவ்வொன்றையும் உண்மையிலேயே தனித்துவமானதாகவும் உயிருள்ளதாகவும் மாற்ற போதுமானதாக இருக்காது.
எங்கள் தீர்வு என்னவென்றால், எங்கள் எழுத்துக்குறி குழாய்த்திட்டத்தை முழுமையாகப் பார்த்து, எங்களால் முடிந்த அனைத்தையும் நெறிப்படுத்துவோம், இதனால் கொடுக்கப்பட்ட வரவு செலவுத் திட்டங்கள் மற்றும் அட்டவணைகளுக்குள் முடிந்தவரை பல தனித்துவமான எழுத்துச் சொத்துக்களை திறமையாக உருவாக்க முடியும். நடைமுறையில் புதிய முறைகளைச் சோதிக்க எங்களுக்கு போதுமான நேரம் இல்லாததால் இது சற்று ஆபத்தானது, ஆனால் இறுதியில் அனைத்தும் சிறப்பாக செயல்பட்டன.
இதை விரும்பினீர்களா? இவற்றைப் படியுங்கள்!
- சிறந்த இலவச 3D மாதிரிகள்
- 2013 இன் சிறந்த 3D திரைப்படங்கள்
- கலப்பான் பயிற்சிகள்: குளிர் விளைவுகளை உருவாக்குவதற்கான வழிகள்
சமீபத்தில் ஏதேனும் உத்வேகம் தரும் 3D வேலைகளைப் பார்த்தீர்களா? கருத்துகளில் எங்களுக்குத் தெரியப்படுத்துங்கள் ...