உள்ளடக்கம்
- லாஸ் ஏஞ்சல்ஸுக்கு ஒரு பயணத்தை வெல்!
- நேர்மறை மற்றும் எதிர்மறை இடமாறு
- ஆறுதல் மண்டலங்கள்
- கேமரா அமைப்பு
- அனாக்ளிஃப் படத்தை உருவாக்கவும்
- , 000 4,000 மற்றும் லாஸ் ஏஞ்சல்ஸுக்கு ஒரு பயணம்!
- இன்று போட்டியில் நுழையுங்கள்!
லாஸ் ஏஞ்சல்ஸுக்கு ஒரு பயணத்தை வெல்!
இந்த அம்சம் மாஸ்டர்ஸ் ஆஃப் சி.ஜி. உடன் இணைந்து உங்களிடம் கொண்டு வரப்படுகிறது, இது ஒரு புதிய போட்டியாகும், இது 2000AD இன் மிகச் சிறந்த கதாபாத்திரங்களில் ஒன்றில் பணிபுரியும் வாய்ப்பை வழங்குகிறது மற்றும் வெற்றி £ 4000 SIGGRAPH மாநாட்டிற்கான பயணம். இந்த கட்டுரையின் முடிவில் மேலும் கண்டுபிடிக்கவும் ...
அதை நேசிக்கவும் அல்லது வெறுக்கவும், ஸ்டீரியோஸ்கோபிக் 3D எல்லா இடங்களிலும் உள்ளது, மேலும் ஒவ்வொரு டிவி, மானிட்டர் மற்றும் மொபைல் சாதனமும் 3D உள்ளடக்கத்தை ஆதரிக்கும் வரை இது ஒரு நேரம் மட்டுமே.
உங்களிடம் வேலை செய்ய 3 டி டிஸ்ப்ளே இல்லையென்றால், இன்றைய உயர் இறுதியில் ஸ்டீரியோ 3 டி தயாரிப்பில் விலையின் ஒரு பகுதிக்கு பயன்படுத்தப்படும் அதே முடிவுகளை அடைய அனாக்லிஃப் எனப்படும் பழைய முறையைப் பயன்படுத்தலாம்.
இது ஒவ்வொரு கண்ணுக்கும் சிவப்பு மற்றும் நீல வடிகட்டியைப் பயன்படுத்தும் கண்ணாடிகளை அணிந்து 3 டி என்ற மாயையை அடைகிறது, ஒவ்வொரு கண்ணையும் வெவ்வேறு படத்தைப் பார்க்க ஏமாற்றுகிறது. ஸ்டீரியோஸ்கோபிக் 3D மற்றும் எதிர்கால திறனற்ற உங்கள் திறமை பற்றி அனைத்தையும் அறிய ஒருபோதும் சிறந்த நேரம் இல்லை!
ஸ்டீரியோ 3 டி உள்ளடக்கத்தைப் பார்க்கும்போது, நம் கண்கள் தனித்தனியாக 2 சற்றே வித்தியாசமான படங்களைக் காண்கின்றன, எனவே ஸ்டீரியோ என்ற பெயர், அதாவது இரண்டு.
நிஜ வாழ்க்கையில் நம் கண்கள் உலகை எப்படிப் பார்க்கின்றன என்பதைப் போலவே, நம் ஒவ்வொரு கண்களும் ஒரே உருவத்தின் நுட்பமான வித்தியாசமான பார்வையைப் பார்க்கின்றன.
ஏனென்றால் ஒவ்வொரு கண்ணும் உள்ளடக்கத்தை சற்று மாறுபட்ட கண்ணோட்டத்தில் பார்க்கிறது, 3D இன் மாயை அடையப்படுகிறது, இது கண்கள் கிடைமட்ட பிரிப்பு அல்லது ‘இடமாறு’ என்பதன் விளைவாகும்.
நேர்மறை மற்றும் எதிர்மறை இடமாறு
ஒரு 3D இடைவெளியில் உள்ளடக்கத்தை உருவாக்குவதற்கு நேர்மறை மற்றும் எதிர்மறை இடமாறு முக்கியமானது. இது அடிப்படையில் எங்கள் வியூபோர்ட் விமானங்கள் சந்திக்கும் மற்றும் ஒன்றிணைக்கும் இடத்திற்கு முன்னால் அல்லது பின்னால் இருக்கும் பகுதி.
இந்த நேர்மறை மற்றும் எதிர்மறை பிரிப்பு ஒரு படத்தை 3D என்று நினைப்பதில் நம் மூளைக்கு தந்திரம் செய்கிறது.
நாம் நமது பொருளை பசுமையான இடத்தில் வைத்தால் அது நேர்மறை இடமாறு என்று அழைக்கப்படுகிறது. இங்குள்ள பொருள்கள் பார்வையாளரிடமிருந்து விலகித் திரையில் தள்ளப்படுவதாகத் தோன்றும்.
எதிர்மறை இடமாறு இதற்கு நேர்மாறானது, எனவே எதிர்மறை இடமாறு இடத்தில் உள்ள எதையும் திரையில் இருந்து வெளியே குதித்து, நம்மை நோக்கி நெருக்கமாக இருக்கிறது.
எதிர்மறை அல்லது நேர்மறையான இடமாறில் இல்லாத ஒரு பொருள் ஒன்றிணைக்கும் புள்ளியில் இருக்கும், மேலும் எந்த ஆழமும் இல்லாமல் திரை மட்டத்தில் அமர்ந்திருக்கும்.
ஆறுதல் மண்டலங்கள்
எங்கள் பொருள்களை ஆறுதல் மண்டலங்களுக்குள் வைத்திருப்பது முக்கியம், அவை 3 டி படம் உடைந்து பேய் ஏற்படாத பகுதிகள்.
எங்கள் குவிப்பு புள்ளிக்கும் கேமராவிற்கும் இடையிலான தூரத்தை நாம் அளந்து, இந்த தொகையை பாதியாகக் குறைத்தால், இது எங்கள் எதிர்மறை இடமாறு நடைபெறுவதற்கான பாதுகாப்பான பகுதியை வழங்கும்.
இந்த பகுதியின் அதிகபட்ச வரம்பு வரை இருக்கும் எந்தவொரு பொருளும் திரையைத் தவிர்த்து, படம் உடைந்து பேய் விளைவை ஏற்படுத்தாமல் இருக்கும்.
அதே விதிகள் நேர்மறை இடமாறுக்கும் பொருந்தும், இது திரையில் செல்லும் ஆழம். நாம் சிலநேரங்களில் எங்கள் நேர்மறையான இடமாறுகளை இன்னும் கொஞ்சம் மேலே தள்ள முடியும் என்றாலும், இந்த இடத்தின் 70% க்குள் வைத்திருக்க பரிந்துரைக்கிறேன், முற்றிலும் தேவைப்படும்போது 100% க்கு மட்டுமே செல்ல வேண்டும், நீண்ட காலத்திற்கு அல்ல.
பயிர் 3D விளைவை உடைப்பதால் எதிர்மறை இடமாறாக இருக்கும்போது எங்கள் ஷாட்டின் பக்கத்திலிருந்து பொருட்களை வெட்டாமல் இருப்பதும் சிறந்தது, பார்க்கும் போது அச om கரியத்தை ஏற்படுத்துகிறது.
திரை மட்டத்தில் இது ஒரு பிரச்சினை அல்ல, ஆனால் எதிர்மறை இடமாறின் தீவிரத்தில் முடிந்தால் எதையும் பயிர் செய்வதைத் தவிர்க்க முயற்சிக்க வேண்டும்.
கேமரா அமைப்பு
ஸ்டீரியோ படத்தை உருவாக்க கேமராக்களை அமைக்க இரண்டு வழிகள் உள்ளன, ‘டோட் இன்’ மற்றும் ‘இணையாக’.
கேமராக்கள் அருகருகே உட்கார்ந்து, இரண்டும் நேராக சுட்டிக்காட்டுகின்றன, உள்நோக்கி சுட்டிக்காட்டுவதில்லை. கேமராக்கள் உள்நோக்கிச் செல்லாததால் ஒன்றிணைக்கும் புள்ளி இல்லை, எனவே 3D இல்லை. இதைத் தீர்க்க, கேமராவின் கிடைமட்ட ஆஃப்செட்டை சரிசெய்ய வேண்டும், எனவே எங்கள் இடது மற்றும் வலது கேமரா இரண்டும் ஒரே கட்டத்தில் ஒன்றிணைகின்றன.
வி-ரே கேமரா மூலம் நீங்கள் ஒரு கிடைமட்ட ஆஃப்செட் அமைப்பைக் கொண்டிருக்கிறீர்கள், அதே சமயம் ஒரு நிலையான கேமரா மூலம் அதே விளைவை அடைய நீங்கள் மாற்றியமைக்கும் பேனலில் கேமராவின் மேல் ஒரு வளைவு மாற்றியமைப்பைப் பயன்படுத்த வேண்டும்.
அனாக்ளிஃப் படத்தை உருவாக்கவும்
பின் விளைவுகளில் உங்கள் ரெண்டர்களிடமிருந்து ஒரு அனாக்ளிஃப் படத்தை உருவாக்க மற்றும் உங்கள் ஸ்டீரியோ காட்சியை சோதிக்க, உங்கள் இரண்டு படங்களையும் மேலே உள்ள இடது படத்துடன் ஒரு புதிய கலவையில் சேர்த்து, ஒரு சாயல் / செறிவு விளைவைப் பயன்படுத்துங்கள் மற்றும் படங்கள் கருப்பு மற்றும் வெள்ளை நிறத்தில் இருக்கும்.
பின்னர் வண்ணத் திருத்தத்தின் கீழ் இருக்கும் இடது அடுக்குக்கு ஒரு சேனல் மிக்சரைப் பயன்படுத்துங்கள், மேலும் பச்சை மற்றும் நீல மதிப்புகள் 0 ஆக அமைக்கப்பட்டிருப்பதை உறுதிசெய்து கொள்ளுங்கள், சிவப்பு மதிப்பு 100 ஆக இருக்கும்.
அதே விளைவை சரியான அடுக்குக்கு பயன்படுத்துங்கள், ஆனால் இந்த முறை சிவப்பு சேனலை 0 ஆகவும், பச்சை மற்றும் நீல மதிப்புகளை 100 ஆகவும் அமைக்கவும்.
அடுத்து இடது படத்தில் வேறுபாடு பயன்முறையைச் சேர்க்கவும், உங்கள் அனாக்ளிஃப் பார்க்க தயாராக உள்ளது. உங்கள் அனாக்ளிஃப்பை நேரடியாக பின் விளைவுகளில் சோதிக்கலாம் அல்லது உங்கள் படங்களை வழங்கலாம்.
சொற்கள்: ஜேசன் ஹார்டிங்
, 000 4,000 மற்றும் லாஸ் ஏஞ்சல்ஸுக்கு ஒரு பயணம்!
மாஸ்டர்ஸ் ஆஃப் சி.ஜி என்பது ஐரோப்பிய ஒன்றிய குடியிருப்பாளர்களுக்கான ஒரு போட்டியாகும், இது 2000AD இன் மிகச் சிறந்த கதாபாத்திரங்களில் ஒன்றான ரோக் ட்ரூப்பர் உடன் பணிபுரிய வாழ்நாளில் ஒரு வாய்ப்பை வழங்குகிறது.
தலைப்பு வரிசை, பிரதான காட்சிகள், திரைப்பட சுவரொட்டி அல்லது அடையாளங்கள் - ஒரு குழுவை (நான்கு பங்கேற்பாளர்கள் வரை) உருவாக்கி, எங்கள் நான்கு வகைகளில் பலவற்றைச் சமாளிக்க நாங்கள் உங்களை அழைக்கிறோம். எவ்வாறு நுழைவது மற்றும் உங்கள் போட்டித் தகவல் தொகுப்பைப் பெறுவது பற்றிய முழு விவரங்களுக்கு, இப்போது மாஸ்டர்ஸ் ஆஃப் சிஜி வலைத்தளத்திற்குச் செல்லுங்கள்.