உள்ளடக்கம்
- 01. பரவலான நிறம்
- 02. பரவலான எடை
- 03. பரவல் பண்புகளுக்கு அமைப்புகளைப் பயன்படுத்தவும்
- 04. முன்னமைவுகளைப் பயன்படுத்துங்கள்
3 டி கலையின் எந்தவொரு பகுதிக்கும் சில கூடுதல் வாழ்க்கையை கொண்டுவருவதற்கான எளிய வழிகளில் ஒன்று, அதற்கு வண்ணத்தையும் அமைப்பையும் சேர்ப்பது. இந்த செயல்முறைக்கு பலவிதமான பெயர்கள் கொடுக்கப்பட்டுள்ளன, ஷேடர்கள் அல்லது பொருட்கள் அல்லது அமைப்புகளை கூட சேர்க்கின்றன. கட்டைவிரல் விதி என்னவென்றால், ஒரு ‘அமைப்பு’ என்பது ஒரு பொருளின் சொத்தை இயக்க பயன்படும் ஒரு படம், இது பொருளின் மேற்பரப்பின் அடிப்படை பண்புகளை வரையறுக்கிறது. இதுவே ஒரு ‘ஷேடரின்’ குழந்தை, இது அனைத்து பல்வேறு கூறுகளுக்கும் திறம்பட வைத்திருக்கும் குழுவாகும் - சில மென்பொருள்கள் துருப்பிடிக்காத உலோகத்தின் தோற்றத்தை அளிக்க பொருட்களை ஒன்றிணைக்கலாம்.
- பிரதிபலிப்பு மற்றும் பரவக்கூடிய மேற்பரப்புகளை வழங்குதல்: 3 சிறந்த உதவிக்குறிப்புகள்
ஒரு பொருள் வெவ்வேறு அளவுருக்களின் வரம்பால் வரையறுக்கப்படுகிறது, மீண்டும் இது மென்பொருள் சார்ந்தது. சமகால பொருள் அமைப்புகளுக்கான ‘இயற்பியல் அடிப்படையிலான ரெண்டரிங்’ அல்லது பிபிஆர் ஒரு தரமாக மாறிவருகையில், இது எல்லா மென்பொருட்களிலும் தொடர்ந்து பயன்படுத்தப்படுவதில்லை, எனவே ‘மரபு’ பயன்பாடுகளையும் முயற்சித்துப் பார்ப்போம்.
ஏறக்குறைய அனைத்து பொருள் வகைகளிலும் சீரான முதல் பொருள் சொத்து அதன் பரவல் பண்புகள் ஆகும். பரவல் அல்லது ‘ஆல்பெடோ’ பண்புகள் ஒரு பொருளின் பொருளின் அடிப்படை நிறத்தைக் கட்டுப்படுத்துகின்றன. டிஃப்யூஸ் பண்புகள் பொதுவாக இரண்டு தனித்துவமான கூறுகளாகப் பிரிக்கப்படுகின்றன, ஒன்று டிஃப்யூஸ் நிறம் மற்றும் மற்றொன்று டிஃப்யூஸ் எடை அல்லது மதிப்பு, இது அடியில் இருக்கும் நிறத்தின் பிரகாசத்தை திறம்பட தீர்மானிக்கிறது.
இந்த இரண்டு பண்புகளும், கலைஞர் தேர்வுசெய்தால், அமைப்புகளால் இயக்கப்படலாம், டிஃப்யூஸ் எடை கருப்பு மற்றும் வெள்ளை வடிவிலான படத்தால் இயக்கப்படுகிறது.
எந்தவொரு புதிய பொருள் / நிழல் அமைப்பிற்கும் ஒரு தளமாக டிஃப்யூஸைப் பயன்படுத்துவது வெற்றிகரமான மற்றும் உறுதியான பொருட்களை உருவாக்குவதற்கான அடிப்படைகளை அறிய ஒரு சிறந்த வழியாகும். உலோகப் பொருட்களில் டிஃப்யூஸ் பண்புகள் அதிகம் பயன்படுத்தப்படாவிட்டாலும், எந்தவொரு பயன்பாட்டின் ஷேடர் சிஸ்டமும் உங்களுக்காக வேலை செய்வதற்கான விசைகளில் ஒன்று ஏன் என்பதை அறிவது.
01. பரவலான நிறம்
எந்த நிழல் அல்லது பொருள் முன்னமைவின் எளிமையான உறுப்பு அதன் பரவலான வண்ணமாகும், இது அடிப்படை நிறமாகும். பல பொருட்களுக்கு இது காண்பிக்கப்பட்ட தோற்றத்துடன் நேரடி தொடர்பு இருக்கும் - எடுத்துக்காட்டாக ஒரு மஞ்சள் பந்து மஞ்சள் டிஃப்யூஸ் நிறத்தைக் கொண்டிருக்கும் - இது பொதுவாக டிஜிட்டல் உள்ளடக்க கிரியேஷன்ஸ் மென்பொருள் மாதிரிக்காட்சி சாளரத்திலும் தோன்றும். உலோகப் பொருட்கள் பொதுவாக டிஃப்யூஸ் நிறத்தைக் கொண்டிருக்கவில்லை, இதன் விளைவாக இயல்புநிலை கருப்பு நிறத்தில் பரவுகிறது; இது ஒரு உலோகப் பொருளின் பிரதிபலிப்பு குணங்கள் ஆகும்.
02. பரவலான எடை
ஒரு பொருளின் டிஃப்யூஸ் எடை டிஃப்யூஸ் நிறம் எவ்வளவு பிரகாசமானது என்பதை வரையறுக்கிறது. இந்த இரண்டு கூறுகளையும் பிரித்து வைத்திருப்பது கலைஞர்களுக்கு ஒரு பொருளின் நிறத்தின் மீது அதிக அளவு கட்டுப்பாட்டைக் கொடுக்கும். பரவல் எடை பொதுவாக ஒரு எண் மதிப்பு அல்லது உள்ளீடு மூலம் கட்டுப்படுத்தப்படுகிறது - இது ஒரு அமைப்பு வரைபடமாக இருக்கலாம் அல்லது டிஃப்யூஸ் நிறத்தின் பிரகாசத்தை தீர்மானிக்கும் ஃப்ரெஸ்னல் மதிப்பு போன்ற மற்றொரு காரணியாக இருக்கலாம். பரவலான எடை ஒரு பொருளை வெளிச்சத்தை உண்டாக்குவதில்லை - இது மற்றொரு சொத்து மதிப்பு, பொதுவாக உமிழ்வு என்று அழைக்கப்படுகிறது.
03. பரவல் பண்புகளுக்கு அமைப்புகளைப் பயன்படுத்தவும்
டிஃப்யூஸ் எடைக்கு ஒரு அமைப்பு வரைபடத்தைப் பயன்படுத்துவது வயதுக்கு ஏற்ப, சில கூடுதல் விவரங்களை ஒரு அமைப்பில் சேர்க்க உதவும் சிறந்த வழியாகும். இது வண்ண பண்புகளைக் கொண்ட டிஃப்யூஸ் கலர் கடினமான பிட்மாப்புடன் இணைந்து செயல்படலாம், எடுத்துக்காட்டாக ஒரு லோகோ. டிஃப்யூஸ் எடைகளுக்கான பிட்மேப் இழைமங்கள் கருப்பு மற்றும் வெள்ளை படங்களாக இருக்க வேண்டும், பெரும்பாலான உள்ளடக்க உருவாக்கும் பயன்பாடுகள் ஒரு டிஃப்யூஸ் படத்தின் வெள்ளை நிறத்தை பிரகாசமான பகுதிகளாகவும், இருண்ட பகுதிகளுக்கு கருப்பு நிறத்தைப் பயன்படுத்துவதாகவும் இருக்கும்.
04. முன்னமைவுகளைப் பயன்படுத்துங்கள்
ஏறக்குறைய அனைத்து 3 டி பயன்பாடுகளும் கலைஞரின் பெஸ்போக் பொருட்களாக மாற்றக்கூடிய பொருட்களின் நூலகத்துடன் வருகின்றன. எடுத்துக்காட்டாக, மஞ்சள் பிளாஸ்டிக் முன்னமைவைப் பயன்படுத்துவதன் மூலமும், டிஃப்யூஸ் வண்ண மதிப்பை சிவப்பு நிறமாக மாற்றுவதன் மூலமும், ஒரு மஞ்சள் வாளி சிவப்பு வாளியாக மாறலாம். முன்னமைவுகளை நகல் எடுப்பது என்பது நிஜ வாழ்க்கையில் ஒரு பொருளின் அனைத்து பண்புகளையும் கற்றுக் கொள்ளாமல், அவற்றை 3D பயன்பாட்டிற்கு மாற்றாமல், காட்சிக்கு யதார்த்தமான மற்றும் பொருத்தமான பெஸ்போக் பொருட்களை உருவாக்குவதற்கான சிறந்த வழியாகும்.
இந்த கட்டுரை முதலில் 235 இதழில் வெளியிடப்பட்டது 3D உலகம், சிஜி கலைஞர்களுக்காக உலகின் சிறந்த விற்பனையான பத்திரிகை. வெளியீடு 235 ஐ இங்கே வாங்கவும் அல்லது 3D உலகத்திற்கு இங்கே குழுசேரவும்.