உள்ளடக்கம்
- உருவத்தைத் தடுக்கும்
- ஆடை விவரம்
- ரெட்டோபாலஜி
- அமைப்பு சேர்க்கிறது
- முடியை உருவாக்குதல்
- விளக்கு மற்றும் ரெண்டரிங்
மோஷன் கிராபிக்ஸ் இல் குறுகிய 2 டி அனிமேஷன்கள் மற்றும் மாடலிங் கதாபாத்திரங்களுடன் பரிசோதனை செய்த அலெக்ஸ் ரூயிஸ், ஒரு பயங்கரவாத ஹல்கென்ஸ்டைனை ஒரு கேமிங் நிறுவனத்திற்கான வேலை நேர்காணலுக்கு உதவ தனிப்பட்ட திட்டமாக உருவாக்கினார்.
"இது நான் சேமித்த ஒரு பழைய திட்டம்" என்று அவர் விளக்குகிறார். "ஸ்கெட்ச் செய்ய எனக்கு சில மணிநேரம் பிடித்தது, ஆனால் அதில் வேலை செய்ய எனக்கு நேரமில்லை, எனவே நான் ஒரு நாளைக்கு சில மணிநேரம் வேலை செய்து இரண்டு வாரங்களில் அதை முடித்தேன்."
இப்போது ஆட்டோடெஸ்கில் பயிற்றுவிப்பாளராகவும் மாடலராகவும் பணியாற்றி வரும் அலெக்ஸ் இந்த திட்டத்துடன் தனது பணி முறைகளை அசைத்தார். "ஒரு வரைவை உருவாக்க பல நல்ல குறிப்பு படங்களை நான் கண்டேன், வேறுபட்ட ஒன்றை முயற்சிக்க, விஷயங்களை சிறிது கலக்க முடிவு செய்தேன்," என்று அவர் கூறுகிறார்.
“பின்னர் நான் உடற்பகுதியையும் தலையையும் தடுக்க ஆரம்பித்தேன். நான் ஒரு கார்ட்டூனி பாணியை விரும்பியதால் விகிதாச்சாரத்தை மிகைப்படுத்தினேன். எந்த நேரத்திலும் நான் அதை யதார்த்தமாக செய்வதாக கருதவில்லை. ”
"நான் குறிப்பாக விளக்கு மற்றும் நிழல் செயல்முறையை அனுபவித்தேன்," என்று அவர் கூறுகிறார். "வெவ்வேறு விஷயங்களை சோதித்துப் பார்க்கவும், எனது எடுத்துக்காட்டுகளுக்கு என்ன வித்தியாசம் இருக்கும் என்பதைப் பார்க்கவும் இது ஒரு நல்ல வாய்ப்பாகும்."
உருவத்தைத் தடுக்கும்
அலெக்ஸ் குறிப்பு படங்களை ஸ்பாட்லைட்டுடன் ZBrush இல் ஏற்றினார். இந்த மாதிரி ஆரம்பத்தில் ZSphere உடன் தயாரிக்கப்பட்டது, பின்னர் டைனமேஷாக மாற்றப்பட்டது.
சில தூரிகைகள் (நகர்த்து, மென்மையான, களிமண் மற்றும் அணை தரநிலை) கொண்ட இடமாற்ற கருவிகளைப் பயன்படுத்தி, பின்னர் அவர் விகிதாச்சாரத்தை பெரிதுபடுத்தத் தொடங்கினார் மற்றும் ஒரு நல்ல முடிவைப் பெற பல சோதனைகளைச் செய்தார்.
ஆடை விவரம்
பெயிண்ட் மாஸ்க் மற்றும் லாசோ மாஸ்க் தூரிகை என்ற அம்சத்துடன், அலெக்ஸ் பேன்ட் மற்றும் பூட்ஸ் இருக்கும் பகுதிகளைத் தேர்ந்தெடுக்க முடியும். முதலில் அவர் "பிரித்தெடு" கருவியைப் பயன்படுத்தி பேண்ட்டில் வேலை செய்தார், இது ஒரு வடிவியல் துண்டுகளை பிரித்தெடுக்க அனுமதித்தது. துவக்கத்தைப் பிரித்தெடுக்க அதே செயல்முறையைப் பயன்படுத்தினார்.
மூவ், டாம் ஸ்டாண்டர்ட் மற்றும் கிளேபில்ட் போன்ற பிற தூரிகைகளுடன் இணைந்து பெயிண்ட் மாஸ்க் மற்றும் லாஸ்ஸோ மாஸ்க் தூரிகையைப் பயன்படுத்தி, பாத்திரம் மற்றும் சொத்துக்களைச் சுற்றி பாரம்பரிய முறையில் சிற்பம் செய்யத் தொடங்கினார்.
சரிகைகளை உருவாக்க, அலெக்ஸ் தனது மாதிரியின் தளத்தை 3 டி அதிகபட்சமாக ஏற்றுமதி செய்து, ஷூலேஸாக மாறும் ஸ்ப்லைனை உருவாக்கினார். நிலைநிறுத்தப்பட்டதும், அவர் ஸ்வீப் மாற்றியமைப்பைப் பயன்படுத்தினார் மற்றும் வடிவவியலின் வடிவத்தை "குழாய்" என்று மாற்றினார்.
ரெட்டோபாலஜி
முழு சிற்பத்தையும் முடித்த பிறகு, அலெக்ஸ் ZRemesh அம்சத்தை நம்பினார். முதலில் அவர் பிற்கால பயன்பாட்டிற்காக சப்டூல்களை நகலெடுத்தார், பின்னர் நகல்களில் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுத்து, பலகோணங்களின் எண்ணிக்கையைக் குறைக்கும் விரைவான ரெட்டோபாலஜி சிற்பத்தை உருவாக்க ZRemesh ஐப் பயன்படுத்தினார்.
அமைப்பு சேர்க்கிறது
ஒரு அடிப்படை நிறத்துடன் தொடங்கி, அலெக்ஸ் பின்னர் சிற்பத்தின் மேற்பரப்பில் நிழல்களைக் குறித்தார். பின்னர் அவர் தேர்வைத் திருப்பி, மேற்பரப்பை அடித்தளத்தை விட சற்று இருண்ட நிழலால் நிரப்பினார்.
இது "பிளாட் கலர்" பொருள் மூலம் அமைப்பைக் காண்பதை எளிதாக்குகிறது. சப்டூலில் அவர் செய்த ஒவ்வொரு ஓவியத்திற்கும் அடுக்குகளை உருவாக்குவதன் மூலம், அலெக்ஸ் தேவைப்பட்டால் எந்த நேரத்திலும் அமைப்பை முடக்க முடியும்.
பேன்ட்ஸை வடிவமைக்க அலெக்ஸ் ஸ்பாட்லைட்டைப் பயன்படுத்தினார், இது Zbrush இல் அமைப்புகளை இறக்குமதி செய்ய அனுமதித்தது மற்றும் அவற்றை பல்வேறு பொருட்களின் மேற்பரப்பில் திட்டமிட அனுமதித்தது. சப்டூலில் உள்ள பலகோணங்களின் அளவைப் பொறுத்து, அமைப்பு சிறந்த தெளிவுத்திறனுடன் தோன்றும்.
முடியை உருவாக்குதல்
தலைமுடி தோன்றுவதற்குத் தேவையான பகுதியைத் தேர்ந்தெடுத்த பிறகு, அலெக்ஸ் பெயிண்ட் மாஸ்க் மற்றும் லாஸ்ஸோ மாஸ்க் ஆகியவற்றைப் பயன்படுத்தினார், பின்னர் சாறு அம்சத்தைப் பயன்படுத்தினார்.
இந்த புதிய சப்டூலில் அவர் முகமூடிகளுடன் சில தேர்வுகளை உருவாக்கி அவற்றை பாலிகுரூப்பாக மாற்றினார். பாலிக்குழுக்கள் முகமூடிகளாகவும் பயன்படுத்தப்படலாம், பின்னர் அவர் ஃபைபர்மேஷைப் பயன்படுத்த வேண்டியிருந்தது.
விளக்கு மற்றும் ரெண்டரிங்
விளக்குகளை உருவாக்கும் போது, அலெக்ஸ் பொருட்களின் உண்மையான அளவிற்கு வேலைசெய்து சில அடிப்படை விளக்குகளைத் தயாரித்தார். அவர் சூழலில் ஒரு வி-ரே லைட் டோம் மற்றும் எச்.டி.ஆர்.ஐ ஆகியவற்றைச் சேர்த்தார், பின்னர் விளக்குகளைப் பாராட்ட கேமரா மதிப்புகளை சரிசெய்தார்.
இது ஒரு நிலையான காட்சி என்பதால், இடமாற்ற வரைபடம் மற்றும் இயல்பான வரைபடத்தைப் பயன்படுத்தி ரெண்டரிங்கில் விவரங்களை மீண்டும் கொண்டு வர வி-ரே இடமாற்ற வரைபட மாற்றியைப் பயன்படுத்த அலெக்ஸ் முடிவு செய்தார்.
இதை விரும்பினீர்களா? இவற்றைப் படியுங்கள்!
- இந்த 3D பிரபு எவ்வாறு உருவாக்கப்பட்டது என்பதைக் கண்டறியவும்
- யதார்த்தமான 3D மனிதர்களை உருவாக்குவதற்கான எளிய வழி
- 3 டி கலையின் 25 எழுச்சியூட்டும் எடுத்துக்காட்டுகள்