அனிமேஷன் படத்திற்கான தொகுப்பை எவ்வாறு வடிவமைப்பது

நூலாசிரியர்: John Stephens
உருவாக்கிய தேதி: 26 ஜனவரி 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 18 மே 2024
Anonim
கலையை குறிக்கோளாக தீர்மானிக்க முடியுமா?
காணொளி: கலையை குறிக்கோளாக தீர்மானிக்க முடியுமா?

உள்ளடக்கம்

வரவேற்பு! இந்த பட்டறை ஒரு தொகுப்பு வடிவமைப்பைத் தொடங்குவதற்கான அடிப்படை வழியை மட்டும் கோடிட்டுக் காட்டாது, ஆனால் அனிமேஷனுக்கான தொகுப்பு வடிவமைப்பின் பின்னால் உள்ள சிந்தனையையும் அறிமுகப்படுத்துகிறது.

அனிமேஷனில் உள்ள எந்தவொரு தொகுப்பினதும் மிக முக்கியமான அம்சங்களில் ஒன்று, இது கதாபாத்திரங்களுக்கும் கதைக்கும் ஒரு கட்டமாக செயல்பட வேண்டும் என்பதோடு, அதனுள் நடக்கும் எந்தவொரு செயலும். சில உன்னதமான திரைப்பட அனிமேஷன்களை நீங்கள் திரும்பிப் பார்க்கும்போது, ​​ஒவ்வொரு சட்டமும் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளதை நீங்கள் கவனிப்பீர்கள், இதனால் கதையைச் சொல்ல சிறந்த அமைப்பு உள்ளது. உங்கள் தொகுப்பு வடிவமைப்பு வேறுபட்டதாக இருக்கக்கூடாது: இது முதன்மையாக கேமரா மற்றும் கதைக்காக வடிவமைக்கப்பட வேண்டும்.

தொடங்குவதற்கு எளிதான வழி என்னவென்றால், இறுதிப் படத்திலிருந்து ஒரு காட்சியை அல்லது உண்மையான காட்சியை ஒரு வலுவான கதை புள்ளியுடன் கற்பனை செய்து, அதை தெளிவான வழியில் அரங்கேற்ற வேண்டும். பின்னர், நீங்கள் செட் மற்றும் ப்ராப்ஸின் உண்மையான வடிவமைப்பை மாற்றியமைக்கலாம்.


ஒரு காட்சி மேம்பாட்டு கலைஞராக, வேலையின் பெரும்பகுதி படம் எப்படி அழகாக இருக்கும் என்பதைக் காட்சிப்படுத்த முடிகிறது, அந்த பார்வை முழுவதும் விளக்குகள், அமைப்பு மற்றும் ஸ்டைலைசேஷன் போன்ற நுட்பங்களைப் பயன்படுத்துகிறது.

திரைப்படம் மற்றும் பாரம்பரிய விளக்கப்படத்துடன் குறிப்பாக தொடர்புடைய மற்றொரு பெரிய கருத்தாகும், பார்வையாளர்கள் தகவல்களை ஜீரணிக்க வேண்டிய நேரம். ஒரு எடுத்துக்காட்டில், முடிந்தவரை பார்வையாளரின் கவனத்தை ஈர்ப்பதே இதன் நோக்கம்; சிறிய விவரங்கள் மற்றும் வண்ணப்பூச்சு பக்கவாதம் பற்றிய அவர்களின் பாராட்டுகளை வெளிப்படுத்த.

இருப்பினும், படத்தில் பார்வையாளர் ஒரு காட்சியில் கேமரா முன்வைக்கும் காட்சி தகவல்களை ஜீரணிக்க ஒரு குறிப்பிட்ட அளவு மட்டுமே உள்ளது. அடிப்படையில், ஒவ்வொரு நொடியும் கணக்கிடுகிறது!

முழு டுடோரியலைப் பாருங்கள்

01. சில சிறு உருவங்களை உருவாக்குங்கள்

தொடங்குவதற்கு முன், ஒரு எளிய கதையை நான் தீர்மானிக்கிறேன் - படிக்க எளிதானது மற்றும் வேடிக்கையான ஜம்பிங்-ஆஃப் புள்ளி. ஒரு தனிமையான பெண் ஒரு அனாதை இல்லம் அல்லது ஒரு வளர்ப்பு இல்லத்தின் அறையில் தனது நேரத்தை செலவிடுகிறாள், இங்கே தான் அவள் அறையின் மற்றொரு குடியிருப்பாளரை சந்திக்கிறாள்.


இந்த எளிய கதை ஒரு தொகுப்பில் செல்ல போதுமான சூழலை வழங்குகிறது. நான் வழக்கமாக நான்கு அல்லது ஐந்து சிறு உருவங்களை தயாரிப்பேன்.

02. ஆராய்ச்சி

அடுத்து, ஓவியத்தின் வெவ்வேறு அம்சங்களுக்கான குறிப்புகளைத் தேடுவதற்கு நான் சிறிது நேரம் செலவிடுகிறேன்; இவை உண்மையான இடம், முட்டுகள் அல்லது விளக்குகளின் புகைப்படங்களாக இருக்கலாம்.

நான் குறிப்பைத் தேடத் தொடங்கும் நேரத்தில், முக்கிய ஒளி மூலமானது சூடான மெழுகுவர்த்தி வெளிச்சமாக இருக்க வேண்டும் என்பது போன்ற சில முக்கிய முடிவுகளை நான் ஏற்கனவே எடுத்துள்ளேன்.

03. சிறுபடத்தை தீர்மானித்தல்

நான் ஒரு சிறுபடத்தைத் தேர்ந்தெடுத்தேன், அதில் எழுத்துக்கள் துணை பின்னணியில் இருந்து தனித்து நிற்கின்றன.ஒரு அறையின் அமைப்பை நான் தீர்மானிக்கிறேன், ஏனென்றால் அது ஒரு படுக்கையறையை விட அதிகமான காட்சி ஆர்வத்தைக் கொண்டுள்ளது, ஏனெனில் செயலற்ற ஜன்னல்களால் உருவாக்கப்பட்ட வடிவங்கள்.


04. விண்வெளியில் இடுதல்

இது எனக்கு மிக முக்கியமான படியாகும், ஏனென்றால் செட்டின் முக்கிய விமானங்களிலும், ஆரம்ப விளக்குகளிலும் நான் இங்குதான் இருக்கிறேன். இது இடத்தின் அளவை மட்டுமல்ல, இறுதி துண்டு எவ்வளவு இருட்டாகவோ அல்லது வெளிச்சமாகவோ இருக்கும் என்பதை தீர்மானிக்கிறது.

நான் செய்யும் ஒவ்வொரு பக்கவாதம் இந்த முதல் அடுக்கு வண்ணத்தின் மதிப்பு மற்றும் வண்ணத்திற்கு எதிராக தீர்மானிக்கப்படும்.

05. உங்கள் முன்னோக்கு கட்டங்களை அமைக்கவும்

நான் பெரும்பாலும் முன்னோக்கு கட்டங்களை நம்புவதில்லை: நான் அவற்றை மிக நெருக்கமாகப் பின்தொடர்ந்தால், இறுதி முடிவு அனிமேஷனுக்கு மிகவும் கடினமாகத் தெரிகிறது.

நான் ஆரம்பத்தில் அவற்றை இடுகிறேன், எனவே, நான் திரும்பிப் பார்க்கிறேன், அந்த துண்டு என்னவாக இருக்க வேண்டும் என்று நான் நினைக்கிறேன் என்பதை நினைவூட்ட முடியும். எந்த முன்னோக்கைப் பயன்படுத்துவது என்ற முடிவு எனது தளர்வான சிறுபடத்தில் ஏற்கனவே தீர்மானிக்கப்பட்டுள்ளது.

06. உங்கள் சொந்த அமைப்புகளை உருவாக்குதல்

எனது ஓவியங்களில் புகைப்படங்களைப் பயன்படுத்த வேண்டாம் என்று முனைகிறேன், ஏனென்றால் அவை அதிக கார்ட்டூனி கதாபாத்திரங்களுக்கு அடுத்ததாக சரியாகத் தெரியவில்லை. எனவே மீண்டும் மீண்டும் வடிவங்கள் மற்றும் அமைப்புகளுக்கு, எனது சொந்தத்தை உருவாக்குவதற்கான வழிகளைக் கண்டுபிடிக்கத் தொடங்கினேன்.

இதில் உள்ள ஆபத்து, மீண்டும் மீண்டும் நிகழ்கிறது, எனவே விஷயங்கள் கூட இல்லை என்பதை உறுதிசெய்கிறேன்: எடுத்துக்காட்டாக, மரத்தின் அகலங்கள்.

07. உங்கள் அமைப்புகளில் இடுதல்

அடுத்து, நான் ஆரம்பத்தில் நிறுவிய தொகுப்பின் பெரிய விமானங்களுடன் அமைப்பைப் பயன்படுத்துகிறேன். எனது முன்னோக்கு கட்டத்தை அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ பின்பற்றுகிறதா என்பதை உறுதிப்படுத்த நான் தொடர்ந்து இழுக்கிறேன்.

நான் பெரும்பாலும் இந்த அமைப்புகளை ஒரு அடுக்கு பயன்முறையில் பெருக்கி, ஒளிபுகாநிலையை சரிசெய்கிறேன். அமைக்கப்பட்ட அமைப்பின் மீது வண்ணம் தீட்டுவது முக்கியம், ஏனென்றால் இல்லையெனில் அது ஒரு தட்டையான அமைப்பைப் போல தோற்றமளிக்கும், வேடிக்கையானது!

அடுத்த பக்கம்: மீதமுள்ள படிகள்

வாசகர்களின் தேர்வு
தீர்க்கப்பட்டது எனது விண்டோஸ் விஸ்டா கடவுச்சொல்லை மறந்துவிட்டேன், இப்போது நான் என்ன செய்ய முடியும்?
மேலும் வாசிக்க

தீர்க்கப்பட்டது எனது விண்டோஸ் விஸ்டா கடவுச்சொல்லை மறந்துவிட்டேன், இப்போது நான் என்ன செய்ய முடியும்?

விண்டோஸ் 10 வெளியீட்டில், உங்கள் பழைய தனிப்பட்ட கணினிகளிலிருந்து முன்பே நிறுவப்பட்ட விண்டோஸ் 10 உடன் புதிய, வேகமான மற்றும் திறமையான கணினிகளுக்கு நீங்கள் விடுபட்டிருக்க வேண்டும். ஆனால் உங்கள் பழைய கணின...
எப்படி சரிசெய்வது ’இது கடவுச்சொல் மீட்டமை வட்டு அல்ல’ பிழை
மேலும் வாசிக்க

எப்படி சரிசெய்வது ’இது கடவுச்சொல் மீட்டமை வட்டு அல்ல’ பிழை

“நான் மறந்துவிட்ட ஒரு நிர்வாகி கணக்கின் கடவுச்சொல்லை மீட்டமைக்க உள்ளூர் கணக்கில் கடவுச்சொல் மீட்டமை வட்டை உருவாக்கியுள்ளேன். இருப்பினும், வழிகாட்டி திறந்து, கடவுச்சொல்லை மீட்டமைக்க முயற்சிக்கும்போது, ...
விண்டோஸ் 10 ஹோம் டு புரோவை மேம்படுத்த சிறந்த 2 வழிகள்
மேலும் வாசிக்க

விண்டோஸ் 10 ஹோம் டு புரோவை மேம்படுத்த சிறந்த 2 வழிகள்

மைக்ரோசாப்ட் மற்றும் விண்டோஸ் 8.1 இன் சமீபத்திய இயக்க முறைமை விண்டோஸ் 10 பல பதிப்புகளில் கிடைக்கிறது, அடிப்படை பதிப்புகளின் ஹோம் மற்றும் புரோ பகுதி. இரண்டு பதிப்புகளும் விண்டோஸ் 10 இன் ஒரே முக்கிய அம்...