உள்ளடக்கம்
நான் எப்போதுமே சர்ரியலிசத்தால் ஈர்க்கப்பட்டிருக்கிறேன். நான் எனது படைப்புகளை உருவாக்கும் போது மாக்ரிட்டை மனதில் வைத்திருக்கிறேன், அவர் தெளிவின்மையை உருவாக்க யதார்த்தத்தை சிதைக்கும் விதத்திலும், மறைக்கப்பட்ட செய்திகளைத் தேடுவதற்கும் கண்டுபிடிப்பதற்கும் பார்வையாளரைத் தள்ளுகிறார், இந்த படத்தில் காணலாம் சைபர் டெஸ்டினி: கிராண்ட்மாவை சரிசெய்தல்.
நீங்கள் ரெண்டரிங் செய்யத் தொடங்கி, உங்கள் யோசனை யதார்த்தமாக மாறுவதைக் கண்டறியும் போது பெரும்பாலும் மிகவும் உற்சாகமானது. இந்த வகையான காட்சியைக் கொண்டு, முழு செயல்முறையையும் நான் ரசிக்கிறேன், ஆராய்ச்சியுடன் தொடங்கி, பல வாரங்கள் முதிர்ச்சி தேவைப்படலாம்.
நான் எதை உருவாக்குவேன் என்பதற்கான துல்லியமான திட்டம் என்னிடம் இல்லை. தொடக்க புள்ளி ஒரு யோசனை, பின்னர் எனது கற்பனை என் வேலையை வழிநடத்த அனுமதிக்கிறேன். ஒரு கவர்ச்சியான முடிவை அடைவதற்கான செயல்பாட்டின் போது நான் என் மனதை மாற்றிக்கொள்ளலாம், ஆனால் முக்கிய யோசனையிலிருந்து வெகு தொலைவில் இல்லாமல்.
அடுத்த கட்டம் இடத்தைப் பற்றிய ஒரு யோசனையைப் பெற ஒட்டுமொத்த சூழலை உருவாக்குவதைக் கொண்டுள்ளது. நான் மாதிரிகள் மற்றும் தளபாடங்கள் உருவாக்கி விவரங்களுடன் தொடர்கிறேன். இந்த காட்சியில் நான் பயன்படுத்தும் எல்லாவற்றையும், குவளை முதல் மிகவும் சிக்கலான ரோபோக்கள் வரை நான் மாதிரியாகக் கொண்டிருக்கிறேன், எனவே செயல்முறையை விரைவாகச் செய்ய ஏற்கனவே இருக்கும் மாதிரிகளை மீண்டும் பயன்படுத்த முனைகிறேன்.
புற ஊதா மேப்பிங், அமைப்பு ஓவியம், சிற்பம் மற்றும் திரவ உருவகப்படுத்துதல்கள் உட்பட கிட்டத்தட்ட அனைத்து மாடலிங் மற்றும் அமைப்பிற்கும் நான் பிளெண்டரைப் பயன்படுத்துகிறேன். இந்த படத்தில் நான் தரைவிரிப்புகள் மற்றும் தாவரங்களுக்கு துகள் அமைப்புகளைப் பயன்படுத்தினேன். துல்லியமான துணி தேவைப்படும்போது, உயர்தர மெஷ்களை உருவாக்குவதால் நான் அற்புதமான வடிவமைப்பாளரைப் பயன்படுத்துகிறேன், பின்னர் தரத்தை இழக்காமல் பலகோணங்களின் அளவைக் குறைக்க பிளெண்டரின் டெசிமேட் மாற்றியமைப்பைப் பயன்படுத்துகிறேன்.
நான் வழங்க ஆக்டேன் பயன்படுத்துகையில், மாடலிங் செயல்பாட்டின் போது நினைவகம் மற்றும் அமைப்பு வரம்புகளை நான் எப்போதும் கருதுகிறேன். தரைவிரிப்புகளில் பயன்படுத்தப்படும் அதிக அளவு பொருள்களுக்கு நான் நிகழ்வுகள் சிதறலைப் பயன்படுத்துகிறேன்; இங்கே நான் கம்பளத்திற்கு துகள் அமைப்பைப் பயன்படுத்தினேன், ஆனால் மீதமுள்ளவை நிலையான மாடலிங்.
காட்சியின் தளபாடங்களை உருவாக்குதல்
01. புற ஊதா மேப்பிங்
நான் நாற்காலியை அவிழ்த்து, மேப்பிங் இடத்தின் மீது விரிவடைந்த பகுதிகளை ஒழுங்கமைக்கிறேன். நான் அமைப்பு வரைபடத்தை நேரடியாக மாதிரியில் வரைவதற்கு டெக்ஸ்டைர் பெயிண்ட் செயல்பாட்டைப் பயன்படுத்துகிறேன்.
02. வரைபடங்கள்
இன்னும் சில கீறல்களைச் சேர்ப்பதற்கும், பம்ப், ஸ்பெகுலர், மாஸ்க் மற்றும் இறுதியில் சாதாரண வரைபடங்களை உருவாக்குவதற்கும் பிளெண்டரால் உருவாக்கப்பட்ட வரைபடத்தை மேம்படுத்துகிறேன்.
03. ஆக்டேன் முனை
நான் ஆக்டேன் மெட்டீரியல் முனையை உருவாக்குகிறேன். பிளெண்டர் செருகுநிரலுக்கான ஆக்டேன்ரெண்டர் சுழற்சிகளுடன் பயன்படுத்தப்பட்டதைப் போன்ற ஒரு முனை வரைபட எடிட்டரை வழங்குகிறது. இது ஒரே இடைமுகத்தை நம்பியுள்ளது.
சொற்கள்: என்ரிகோ செரிகா
என்ரிகோ செரிகா 24 ஆண்டுகளாக ஐ.டி.யில் பணிபுரிந்தார், சி.ஜி.யை தனது நாள் வேலையில் தொடவில்லை, அவர் ஒரு ஃப்ரீலான்ஸராக தனது ஓய்வு நேரத்தில் அதிர்ச்சி தரும் வணிக ரீதியான படங்கள் மற்றும் ஆர்ச்-விஸ் திட்டங்களை உருவாக்குகிறார். இந்த கட்டுரை முதலில் 3D உலக இதழ் 182 இல் வெளிவந்தது.