உள்ளடக்கம்
முடிவுகள் பயனர் தொடர்புகளின் முதல் படியாகும். பயனர்கள் ஒரு இணைப்பு அல்லது படத்தைக் கிளிக் செய்வதற்கு முன், அத்தகைய நடவடிக்கை பயனுள்ளது என்பதை அவர்கள் முதலில் தீர்மானிக்க வேண்டும்.
ஒரு தளம் அல்லது பயன்பாட்டுடன் ஈடுபடுவதற்கான பயனரின் தேர்வு இடைமுகப் பொருட்களின் அளவை விட அதிகமாக பாதிக்கப்படுகிறது என்பதை நாங்கள் புரிந்துகொள்கிறோம். வண்ணம், அச்சுக்கலை, காட்சி வரிசைமுறை ஆகியவை முடிவுகளை பாதிக்கும் டஜன் கணக்கான கூறுகளில் அடங்கும்.
19 பொதுவான யுஎக்ஸ் சிக்கல்கள் மற்றும் அவற்றை எவ்வாறு சரிசெய்வது
ஆனால் மிக அழகான வண்ணத் திட்டம், மிருதுவான அச்சுக்கலை மற்றும் உள்ளுணர்வு காட்சி வரிசைமுறை ஆகியவை பயனர் ஓட்டத்திற்கான சிந்தனையின்றி செயல்படுத்தப்பட்டால் கூட தேவையில்லை.
போதுமான முடிவுகளை வழங்குவதில் தோல்வி, பயனர்கள் தாங்கள் விரும்புவதைக் கண்டுபிடிக்க வேறு இடங்களுக்குச் செல்வார்கள். பல முடிவுகளை வழங்கவும், பயனர்கள் தேர்வு முடக்குதலால் பாதிக்கப்படுகின்றனர். வலை UI சிறந்த நடைமுறைகளில் நாங்கள் விவரித்தபடி, அனைத்து வடிவமைப்பு நுட்பங்களுக்கும் வெற்றிக்கு சமநிலை தேவைப்படுகிறது.
இந்த பகுதியில், எந்த நேரத்திலும் ஒரு பயனருக்கு சரியான அளவு தேர்வுகளை வழங்குவதன் மூலம் ஒட்டுமொத்த தள அனுபவத்தை எவ்வாறு ஒழுங்குபடுத்துவது என்பது பற்றி பேசுவோம். எங்கள் அனுபவத்தின் அடிப்படையில், பயனர் முடிவுகளைச் சுற்றி ஒரு வலை இடைமுகத்தை வடிவமைப்பது உங்கள் தளவமைப்பு எவ்வளவு எளிமையானது என்பதை உறுதிப்படுத்த சிறந்த வழியாகும்.
தொடர்பு வடிவமைப்பிற்கு ஹிக்கின் சட்டம் ஏன் முக்கியமானது
1951 ஆம் ஆண்டில், பிரிட்டிஷ் உளவியலாளர் வில்லியம் எட்மண்ட் ஹிக் ஹிக்கின் சட்டத்திற்கு வழிவகுத்த சோதனைகளை மேற்கொண்டார், இது ஒரு முடிவை எடுக்க வேண்டிய நேரம் கிடைக்கக்கூடிய தேர்வுகளின் எண்ணிக்கையின் அடிப்படையில் மடக்கை அதிகரிக்கிறது என்று கூறுகிறது.
நவீன யுகத்திற்கு விரைவாக முன்னோக்கி செல்லுங்கள், வலை மற்றும் மொபைல் வடிவமைப்பில் தெளிவு மற்றும் எளிமைக்கான ஒரு வலுவான வாதம் இப்போது ஹிக்கின் சட்டம்.
பாரம்பரியமாக, வடிவமைப்பாளர்கள் ஹிக் சட்டத்தின் மிக எளிமையான விளக்கத்தை ஏற்றுக்கொள்கிறார்கள்: வழிசெலுத்தல் மெனுக்கள், கீழ்தோன்றல்கள் போன்றவற்றில் உங்களிடம் உள்ள விருப்பங்களின் அளவைக் கட்டுப்படுத்துங்கள்.
இது தவறல்ல - உண்மையில், இது உண்மையில் ஒரு நல்ல உதவிக்குறிப்பு. வடிவமைப்பாளர்கள் எப்போதும் திரையில் உள்ள தேர்வுகளின் அளவை உடனடி பயனர் இலக்குகளை அடைய என்ன தேவை என்பதைக் குறைக்க வேண்டும்.
மேலே உள்ள எடுத்துக்காட்டில், பொருத்தமாக பெயரிடப்பட்ட ஓவர்ஸ்டாக் தளம் விருப்பங்களின் குழப்பத்தால் பாதிக்கப்படுகிறது. தளபாடங்கள் போன்ற உயர்மட்ட வகைகளில் நீங்கள் வட்டமிட்டவுடன், இரண்டாம் நிலை வகைகளின் குழப்பம் இடம்பெறும் துணைமெனு உடனடியாக தூண்டப்படுகிறது.
தகவல் கட்டமைப்பில் நிலைத்தன்மையின்மையைக் கவனியுங்கள்: ஆண்களும் பெண்களும் "கடிகாரங்கள்" மற்றும் நகைகள் போன்ற குறிப்பிட்ட தயாரிப்பு வகைகளுடன் ஒன்றாகக் கொத்தாக உள்ளனர். நாங்கள் தொடர்பு வடிவமைப்பு சிறந்த நடைமுறைகள் தொகுதியில் விவரித்தபடி. 1, கற்கக்கூடியதாக இருக்க இடைமுகங்கள் சீராக இருக்க வேண்டும் (எனவே பொருந்தக்கூடியது)
இந்த விஷயத்தில், தகவலின் மாற்றம் மிகவும் மோசமானதாகும்.
ஆசையைத் தணிக்கும்
பயனருக்கு அவர்கள் விரும்புவதைத் துல்லியமாகத் தெரியாவிட்டால், ஓவர்ஸ்டாக்கின் இடைமுகம் சுதந்திரமாக உலவுவதற்கான எந்தவொரு விருப்பத்தையும் தணிக்கிறது, இது ஆன்லைன் ஷாப்பிங்கின் மிகவும் சுவாரஸ்யமான கூறுகளில் ஒன்றாகும்.
மூன்று கிளிக் விதியைப் பின்பற்றுவது உண்மையில் இந்த யுஎக்ஸ் தவறுகளுக்கு வழிவகுக்கும். நிச்சயமாக, பயனர்கள் தொழில்நுட்ப ரீதியாக ஒரு சமையலறை அட்டவணையை 3 கிளிக்குகளுக்குள் காணலாம், ஆனால் முடிவெடுக்கும் செயல்முறை அதிகமான தகவல்களை பாகுபடுத்துவதன் மூலம் குழப்பமடைகிறது
இப்போது, அதை அமேசானுடன் ஒப்பிட்டுப் பார்ப்போம், இது ஏறக்குறைய ஒரே மாதிரியான தயாரிப்புகளை வழங்குகிறது, இன்னும் அதிகமாக இருக்கலாம், ஆனால் அதை எளிமையாக வைத்திருக்கிறது:
தேடல் பட்டி போட்டியிடும் காட்சி கூறுகள் இல்லாதது, தகவலறிந்த பயனர்களை வலதுபுறமாக டைவ் செய்ய ஊக்குவிக்கிறது. ஆனால் ஒரு மெனு வழியாக செல்ல விருப்பம் கிடைக்கிறது, இருப்பினும் எளிமைப்படுத்தப்பட்ட கீழிறங்கும் (இது பக்கம் முழுவதும் பரவாது). அதற்கு பதிலாக, இடைமுகம் ஒரு பகுப்பாய்வு செய்யப்பட்ட முடிவெடுக்கும் செயல்முறையை ஒருங்கிணைக்கிறது
அதிக ஈடுபாடு கொண்ட துணைமெனுவைப் பார்ப்பதற்கு முன்பு பயனர்கள் முதலில் தங்கள் வகையைத் தேர்வு செய்ய வேண்டும். இங்குள்ள முக்கிய படிப்பினை என்னவென்றால், அமேசான் விருப்பங்களைத் தேவைப்படும் வரை மறைத்து வைத்து, வேகமான முடிவெடுக்கும் செயல்முறையை உருவாக்குகிறது. இறுதியில், இது இடைமுகம் மற்றும் ஷாப்பிங் செயல்முறை இரண்டையும் எளிதாக்குகிறது
இது ஹிக்கின் சட்டம் நன்றாகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது. சிக்கல் என்னவென்றால், பெரும்பாலான வடிவமைப்பாளர்கள் இங்கே நிறுத்தப்படுகிறார்கள். அவர்கள் சட்டத்தின் தொலைநோக்கு பயன்பாடுகளைக் காணத் தவறிவிடுகிறார்கள், தொடர்பு வடிவமைப்பு குறித்த அவர்களின் புரிதலைக் கட்டுப்படுத்துகிறார்கள்
அடுத்த பக்கம்: வலை வடிவமைப்பிற்கு ஹிக்கின் சட்டத்தை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது