பிளெண்டரில் திரவங்களை எவ்வாறு உருவகப்படுத்துவது

நூலாசிரியர்: Monica Porter
உருவாக்கிய தேதி: 17 மார்ச் 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 17 மே 2024
Anonim
காபி தயாரிப்போம்: ஆரம்பநிலைக்கு பிளெண்டர் திரவ சிம் (மந்தா ஓட்டம்).
காணொளி: காபி தயாரிப்போம்: ஆரம்பநிலைக்கு பிளெண்டர் திரவ சிம் (மந்தா ஓட்டம்).

உள்ளடக்கம்

ஆதரவு கோப்புகளையும் 17 நிமிட வீடியோ பயிற்சியையும் பதிவிறக்கவும்.

முக்கியமான: லைட்வேவ் 10.0 அல்லது அதற்கு முந்தைய காட்சிக் கோப்புகளைத் திறக்க வேண்டாம். படி 6 ஐப் பார்க்கவும்

தெறிக்கும் அல்லது பாயும் திரவங்கள் உங்கள் 3 டி காட்சிகளுக்கு யதார்த்தத்தின் கூடுதல் தொடுதலைச் சேர்க்கலாம் - இது ஒரு கண்ணாடி தண்ணீரைத் தட்டுவது போன்ற ஒரு நுட்பமான விஷயம் அல்லது கொட்டைகள் மற்றும் திராட்சையும் மீது கொட்டும் உருகிய சாக்லேட்டுடன் ஒரு புதிய சாக்லேட் பட்டியின் விளம்பரம். சமீபத்தில், எனது லைட்வேவ் திட்டங்களில் ஒன்றின் மையமாக ஒரு பாயும் திரவம் தேவைப்பட்டது. லைட்வேவ் சில அற்புதமான கருவிகளைக் கொண்டுள்ளது, அவை ஒவ்வொரு சூழ்நிலையையும் கையாளக்கூடியவை. இருப்பினும், இந்த விஷயத்தில், பிளெண்டர் ஒரு சிறந்த விருப்பத்தை வழங்கினார், மேலும் எனது திரவங்கள் எனக்குத் தேவையானதைப் பாய்ச்சுவதையும் தெறிப்பதையும் பெற முடிந்தது, பின்னர் எனது திட்டத்தை முடிக்க அவற்றை மீண்டும் லைட்வேவிற்கு கொண்டு வாருங்கள். இதை எப்படி செய்வது என்று நான் உங்களுக்குக் காட்டப் போகிறேன்.

01. லைட்வேவ் மாடலரில் தயார் செய்யுங்கள்


இந்த டுடோரியலுடன் வரும் கோப்புகளில், நீங்கள் தொடங்குவதற்கு சில முழுமையான கடினமான பொருள்களைக் காணலாம். ஒரு எளிய டேப்லெட், ஒரு கண்ணாடி மற்றும் ஒரு ஐஸ் கியூப் மற்றும் உங்கள் டைனமிக் திரவத்திற்கான தொடக்க புள்ளியாக பயன்படுத்தப்படும் திரவ பொருள் ஆகியவை உள்ளன. திரவம் இருக்கும் கண்ணாடியின் உட்புறத்தில் உள்ள பாலிஸைத் தேர்ந்தெடுத்து, அவற்றை ஒரு புதிய அடுக்குக்கு நகலெடுத்து, பின்னர் அவற்றின் இயல்புகளை [F] விசையுடன் புரட்டி, மேலே மூடுவதன் மூலம் திரவ பொருள் செய்யப்பட்டது. இது போன்ற உங்கள் சொந்த திரவப் பொருளை நீங்கள் உருவாக்கினால், எங்கும் துளைகள் இல்லை என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள் - பொருள் நீரில்லாததாக இருக்க வேண்டும், விளைவு! திரவப் பொருளை சிறிது சிறிதாக அளவிடவும் இது உதவக்கூடும், இதனால் அது கண்ணாடியைத் தொடாது.

02. பிளெண்டரில் காட்சியை அமைக்கவும்

உங்களுக்கு ஏற்கனவே பிளெண்டர் தெரியாவிட்டால், இடைமுகத்துடன் பழகுவதற்கு நேரம் எடுக்கலாம். அதிர்ஷ்டவசமாக, இந்த திட்டத்திற்கு நீங்கள் அதில் ஒரு சிறிய பகுதியை மட்டுமே பயன்படுத்த வேண்டும். நீங்கள் செய்ய வேண்டிய முதல் விஷயம், பார்வையாளர் தலைப்பின் இடது-இடது பக்கத்தில் உள்ள சிறிய ஐகானுடன் பயனர் விருப்பங்களைக் காண்பிக்க உங்கள் பார்வையை மாற்ற வேண்டும். இந்த தலைப்பு வியூபோர்ட்டின் அடிப்பகுதியில் உள்ளது, இருப்பினும் அதை வலது கிளிக் செய்து, ஃபிளிப் டு டாப்பைத் தேர்வுசெய்வது கூடுதல் அர்த்தமுள்ளதாக நான் கருதுகிறேன், இதனால் தலைப்பு வியூபோர்ட்டின் மேற்புறத்தில் இருக்கும். பயனர் விருப்பங்களில் உள்ள AddOns தாவலின் இடது புறத்தில் இறக்குமதி-ஏற்றுமதி வகை பொத்தானைக் காண்பீர்கள். பட்டியலில் கீழே உருட்டவும், லைட்வேவ் பொருள்களை இறக்குமதி செய்வதற்கான விருப்பத்தை நீங்கள் காணலாம். பெட்டியை சரிபார்த்து, கீழ் இடது புறத்தில் இயல்புநிலையாக சேமி என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.


3D பார்வைக்கு மாறவும் - இப்போது லைட்வேவ் பொருள் இறக்குமதி இயக்கப்பட்டதால், இறக்குமதி> லைட்வேவ் பொருளின் கீழ் கோப்பு மெனுவிலிருந்து iced_tea_v002.lwo பொருளை ஏற்றலாம். 3D பார்வையில் ஒவ்வொரு பொருளும் தோன்றுவதை நீங்கள் காண்பீர்கள். அவை காட்சி எடிட்டரிலும் பட்டியலிடப்பட்டுள்ளன. மாடலரிடமிருந்து அடுக்கு பெயர்கள் பிளெண்டரில் பொருள் பெயர்களாக எடுத்துச் செல்லப்படுகின்றன என்பதை நினைவில் கொள்க. இயல்பாகவே பிளெண்டர் தொடங்கும் கனசதுரத்தையும் நீங்கள் காணலாம். உங்களிடம் ஒன்று இல்லையென்றால் மெனுவிலிருந்து ஒன்றைச் சேர்க்கலாம் (சேர்> மெஷ்> கியூப்). இந்த கனசதுரத்தை உருவகப்படுத்துதலுக்கான டொமைன் பொருளாகப் பயன்படுத்தலாம். எனவே காட்சி எடிட்டர் பேனலில், கனசதுரத்தின் பெயரை இருமுறை கிளிக் செய்து டொமைன் என மறுபெயரிடுங்கள். நீங்கள் பின்னர் மீண்டும் தொடங்க வேண்டியிருந்தால் உங்கள் காட்சியைச் சேமிக்க இது ஒரு நல்ல நேரம்.

03. உங்கள் முதல் உருவகப்படுத்துதல்

டொமைன் பொருள் திரவ உருவகப்படுத்துதல் அனைத்தும் நடைபெறும் ஒரு அறை போன்றது, எனவே உங்கள் திரவத்தின் எந்த தெறிப்பையும் கொண்டிருக்க இது பெரியதாக இருக்க வேண்டும். திரவம் அறையின் எல்லைகளைத் தாக்கினால், அது ஒரு கண்ணுக்குத் தெரியாத சுவரைத் தாக்கியது போல் இருக்கும், எனவே உங்கள் ஸ்பிளாஸைக் கொண்டிருக்கும் அளவுக்கு அது பெரியது என்பதை உறுதிப்படுத்த வேண்டும். இருப்பினும், இது மிகப் பெரியதாக இருந்தால், உருவகப்படுத்துதலைக் கணக்கிட அதிக நேரம் எடுக்கும். டொமைனின் அளவை மதிப்பிடுவதற்கு நீங்கள் ஏற்றிய பொருள்களைப் பயன்படுத்தவும், உங்களுக்குத் தேவைப்பட்டால், கிடைமட்டக் காட்சி கருவிப்பட்டியில் காணப்படும் கையாளுபவர் விட்ஜெட்டைக் கொண்டு அதன் அளவு அல்லது நிலையை சரிசெய்யவும். உங்களுக்குத் தேவைப்பட்டால் நீங்கள் எப்போதுமே டொமைனை பெரிதாக்கலாம்.


டொமைன் பொருள் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டவுடன், பண்புகள் குழுவின் வலதுபுறத்தில் உள்ள இயற்பியல் தாவலுக்குச் சென்று திரவ பொத்தானைக் கிளிக் செய்க. கீழ்தோன்றும் மெனுவில் டொமைனைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். அட்டவணை, கண்ணாடி மற்றும் ஐஸ் கியூப் (அதற்கு பதிலாக தடை விருப்பத்தைத் தேர்வுசெய்க) மற்றும் தேயிலை பொருள் (திரவ விருப்பத்தைத் தேர்வுசெய்க) தவிர மற்ற எல்லா பொருட்களுக்கும் இதைச் செய்யுங்கள். உங்கள் அட்டவணை தட்டையாக இருந்தால், அதற்கு பதிலாக டொமைனின் அடிப்பகுதியைப் பயன்படுத்தவும்.

டொமைன் பொருள் என்பது பெரும்பாலான செயல்கள் நடக்கும் இடமாகும். அதைத் தேர்ந்தெடுத்து இயற்பியல் குழுவில் தோன்றும் விருப்பங்களைப் பாருங்கள். இப்போது உங்கள் முதல் சோதனை உருவகப்படுத்துதலைச் செய்யுங்கள்; சுட்டுக்கொள்ள பொத்தானை அழுத்தினால் அது உருவகப்படுத்துதலை விரைவாக கணக்கிடும். டொமைன் பொருள் சுருக்க-மடக்கு போன்ற தேயிலை பொருளின் வடிவத்திற்கு சுருங்குவதை நீங்கள் காண்பீர்கள். நீங்கள் காலவரிசையை துடைக்கும்போது மிகவும் கடினமான திரவ உருவகப்படுத்துதலைக் காண்பீர்கள். இந்த இடத்தில் தேயிலை பொருளை மறைத்தால், காட்சி எடிட்டரில் அதன் பெயருக்கு அடுத்த கண் ஐகானைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம் இது உதவும்.

04. உருவகப்படுத்துதலைச் செம்மைப்படுத்துங்கள்

இந்த நேரத்தில் போதுமான தெளிவுத்திறன் இல்லாததால் உருவகப்படுத்துதல் கண்ணாடியில் இருக்காது, எனவே அதை மேம்படுத்த சில அமைப்புகளை சரிசெய்வோம். முதலில், இறுதிப் பெட்டியில் காலவரிசையை சுமார் 60 பிரேம்களாக சுருக்கவும், ஏனெனில் ஸ்பிளாஸ் ஏற்பட அதிக நேரம் எடுக்காது - அறுபது பிரேம்கள் இரண்டு வினாடிகள், எனவே உருவகப்படுத்துதல் அமைப்புகளில் இறுதி நேரத்தை 2.0 ஆக அமைக்கவும். அமைப்புகளின் டொமைன் வேர்ல்ட் பிரிவின் கீழ் நீங்கள் பாகுநிலை முன்னமைவுகளைக் காணலாம். பனிக்கட்டி தேநீருக்கு நீர் மிக அருகில் உள்ளது, எனவே அதைத் தேர்ந்தெடுங்கள். டொமைன் எல்லையின் கீழ் நீங்கள் வழக்கமாக அதிகரிக்கக்கூடிய ஒரு துணைப்பிரிவு அமைப்பைக் காண்பீர்கள், ஆனால் நீங்கள் அதை 0 இல் விடலாம், ஏனெனில் துணைப்பிரிவை பின்னர் லைட்வேவில் சேர்க்கலாம். இது பேக்கிங் செயல்பாட்டின் போது நேரத்தை மிச்சப்படுத்துகிறது. தீர்மானத்தின் அடியில், வியூபோர்ட் காட்சியை இறுதி என அமைக்கவும். வியூபோர்ட்டில் இறுதி திரவம் எவ்வாறு இருக்கும் என்பதைப் பார்க்க இது உங்களை அனுமதிக்கும். தெளிவுத்திறனை அதிகரித்து சோதனை சுட்டுக்கொள்ள முயற்சிக்கவும். முடிவைக் காண காலக்கெடுவைத் துடைத்து, கண்ணாடிக்குள் திரவம் தங்கியிருக்கிறதா என்று சோதிக்கவும். திரவம் கீழே விழாமல் உள்ளே இருக்கும் வரை இதை மீண்டும் செய்யவும்.

05. ஸ்பிளாஸ் செய்யுங்கள்

திரவத்தில் நீங்கள் திருப்தி அடைந்ததும், கண்ணாடிக்குள் குடியேறிய ஒரு சட்டகத்திற்குச் செல்லுங்கள் - ஐந்து அல்லது ஆறு சட்டகத்தைச் சுற்றி. ஐஸ் க்யூப்பை கண்ணாடிக்கு மேலே நகர்த்தி ஒரு கீஃப்ரேமை அமைக்கவும். இதைச் செய்ய, காலவரிசையின் வலது பக்கத்தில் உள்ள கீழ்தோன்றும் பெட்டியிலிருந்து இருப்பிடத்தைத் தேர்ந்தெடுத்து, அதற்கு அடுத்துள்ள விசை ஐகானைக் கிளிக் செய்க. பிரேம் 10 அல்லது 11 இல், ஐஸ் க்யூப்பை கண்ணாடிக்குள் இறக்கி, மற்றொரு கீஃப்ரேமை அமைத்து, ஒழுக்கமான ஸ்பிளாஸை உருவாக்கலாம். நீங்கள் ஐஸ் கனசதுரத்தை ஒற்றைப்படை கோணத்தில் சுழற்றலாம்.

உங்கள் ஸ்பிளாஷின் முடிவுகளைக் காண மற்றொரு சோதனை சுட்டுக்கொள்ளுங்கள். நீங்கள் மகிழ்ச்சியாக இல்லாவிட்டால், ஐஸ் கியூபின் வேகம் அல்லது திசையை மாற்றலாம் மற்றும் மறுபடியும் செய்யலாம். திருப்தி அடைந்ததும், மேம்பட்ட முடிவுக்கு நீங்கள் தெளிவுத்திறனை மேலும் அதிகரிக்கலாம் - அதை நீங்கள் எவ்வளவு அதிகமாக்கினாலும் சுட்டுக்கொள்ள அதிக நேரம் எடுக்கும், மேலும் அதை அதிகமாக அதிகரித்தால் அது பிளெண்டரை செயலிழக்கச் செய்யும். இறுதி சுட்டுக்கொள்ளும் முன், திரவ அமைப்புகளின் கீழே கோப்பு தேர்வாளரைப் பாருங்கள். உருவகப்படுத்துதல் கோப்புகளை சேமிக்கும் இயல்புநிலை கோப்பகத்தைக் கவனியுங்கள் அல்லது உங்கள் சொந்த இலக்கைத் தேர்வுசெய்க - அதை நீங்கள் பின்னர் அறிந்து கொள்ள வேண்டும்.

06. லைட்வேவ் தளவமைப்பை அமைக்கவும்

தளவமைப்பிற்காக நீங்கள் தொடங்குவதற்கு ஒரு சூழல் காட்சியை நான் சேர்த்துள்ளேன், எனவே டுடோரியல் கோப்புகளிலிருந்து iced_tea_tut_v001.lws ஐ ஏற்றவும். இந்த காட்சி www.hdrlabs.com இலிருந்து ஸ்மார்ட்ஐபிஎல் உடன் அமைக்கப்பட்டது. கோப்பு லைட்வேவ் 11.0.3 இலிருந்து சேமிக்கப்பட்டது, மேலும் இது லைட்வேவ் 10.0 அல்லது அதற்குக் கீழே ஏற்றப்படுவதைத் தவிர்ப்பது முக்கியம், ஏனெனில் இது உங்கள் லைட்வேவ் நிறுவலை சேதப்படுத்தும். நீங்கள் லைட்வேவ் 10.0 ஐப் பயன்படுத்தினால், குறைந்தபட்சம் 10.0.1 பதிப்பிற்கு இலவச புதுப்பிப்பை நிறுவவும். அடுத்து நீங்கள் முன்பு பயன்படுத்திய பொருட்களான கண்ணாடி மற்றும் அட்டவணை போன்றவற்றை ஏற்றலாம். இழைமங்கள் சரியாக வழங்குவதற்காக, திரையின் மேல் இடதுபுறத்தில் பட எடிட்டரைத் திறந்து, கலர் ஸ்பேஸ் RGB வூட் பிளாங்க்ஸ். Jpg மற்றும் BasketballCourt_8K.webp படங்களுக்கு sRGB ஆக அமைக்கப்பட்டிருப்பதை உறுதிசெய்க. சீன் எடிட்டரில் உள்ள அதன் செக் பாக்ஸைக் கிளிக் செய்து, அதற்கு அடுத்த பெட்டியை மறைக்கப்பட்டதாக அமைப்பதன் மூலம் தேயிலை பொருள் மீண்டும் மறைக்கப்படலாம் அல்லது காட்சி எடிட்டரில் வலது கிளிக் செய்து தெளிவு என்பதைத் தேர்ந்தெடுப்பதன் மூலம் காட்சியில் இருந்து அதை அழிக்கவும்.

டுடோரியல் கோப்புகளில், கிறிஸ் ஹஃப் உருவாக்கிய tibe3_BFMesh செருகுநிரலை www.splotchdog.com இல் காணலாம். உங்கள் கணினியைப் பொறுத்து, 32-பிட் அல்லது 64-பிட் பதிப்பை ஏற்றவும், பயன்பாடுகள் தாவலுக்குச் சென்று செருகுநிரல்களைச் சேர் என்பதைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம். நீங்கள் பிளெண்டரில் துகள்களை உருவாக்கவில்லை, எனவே உங்களுக்கு பிளெண்டர்பார்டிகல்ஸ் செருகுநிரல் தேவையில்லை.

07. திரவத்தை இறக்குமதி செய்யுங்கள்

உருப்படிகள் தாவலில் இருந்து பூஜ்ய பொருளைச் சேர்க்கவும். நீங்கள் பயன்படுத்தும் செருகுநிரல் உங்கள் அனிமேஷனின் ஒவ்வொரு சட்டத்திற்கும் இந்த பூஜ்யத்தை வேறு திரவ பொருளுடன் மாற்றுகிறது. தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பூஜ்ய பொருள் மூலம் அதன் பண்புகளைத் திறக்க [P] ஐ அழுத்தவும் அல்லது காட்சி எடிட்டரில் வலது கிளிக் செய்து பண்புகளைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். பொருள் மாற்றுதல் கீழ்தோன்றும் பெட்டியில் உள்ள வடிவியல் தாவலில் - tibe3_Blenderfluid உருப்படியைத் தேர்வுசெய்து, ‘பொருள் ஏற்றுதல் தோல்வியுற்றது’ என்று ஒரு பிழையைக் காண்பீர்கள். இது நல்லது, இது எதை ஏற்ற வேண்டும் என்று நீங்கள் இதுவரை சொல்லவில்லை என்பதால் மட்டுமே.

பிழைகளுக்கு சரி என்பதைக் கிளிக் செய்து, கீழ்தோன்றும் பெட்டியின் அடுத்த பொத்தானைக் கொண்டு விருப்பங்களைத் திறக்கவும். இங்கே நீங்கள் திரவ தரவு பொத்தானைக் கிளிக் செய்து, முன்பு பிளெண்டரிலிருந்து ஏற்றுமதி செய்யப்பட்ட திரவக் கோப்புகளில் ஒன்றைத் தேர்வுசெய்யலாம்.

ஃபிளிப் ஆயத்தொலைவுகள், ஃபிளிப் இயல்பானது, சப் பேட்ச் மற்றும் கேச் மெஷ் என கீழே உள்ள பெட்டிகளை சரிபார்க்கவும். ஃபிளிப் ஒருங்கிணைப்புகள் மற்றும் கேச் மெஷ் ஏற்கனவே சரிபார்க்கப்பட வேண்டும். லைட்வேவில் திரவ கோப்புகள் கொண்டிருக்கும் சில சிக்கல்களுக்கு இது சரிசெய்யப்படும்.

08. திரவத்தை மேற்பரப்பு

சேர்க்கப்பட்ட அனைத்து பொருட்களும் ஏற்கனவே மேற்பரப்புகளைக் கொண்டுள்ளன, ஆனால் திரவ பொருள் கொஞ்சம் வித்தியாசமானது. செருகுநிரல் ஒவ்வொரு சட்டத்திற்கும் ஒரு புதிய திரவ பொருளை ஏற்றும்போது, ​​ஒவ்வொரு பொருளுக்கும் எந்த மேற்பரப்பு மாற்றங்களையும் நீங்கள் பயன்படுத்த வேண்டும். உங்கள் மேற்பரப்பு மாற்றங்களை மேற்பரப்பு நூலகக் கோப்பாக சேமித்தால் செருகுநிரல் இதை தானாகவே செய்ய முடியும். ஐஸ் தேநீர் தோற்றத்துடன் ஒன்றைச் சேர்த்துள்ளேன்.

செருகுநிரல் விருப்பங்களில் சர்ப் லிப் பொத்தானைக் கிளிக் செய்து, தேநீர்_சர்பை ஏற்றவும். டுடோரியல் கோப்புகளிலிருந்து lib கோப்பு. நீங்கள் உங்கள் சொந்த காட்சியை உருவாக்கும்போது, ​​அல்லது இந்த மேற்பரப்பில் ஏதேனும் மாற்றங்களைச் செய்ய விரும்பினால், இந்த கோப்பை நீங்களே உருவாக்க வேண்டும். மேற்பரப்பு எடிட்டரில் திரவ பொருளின் பெயரை வலது கிளிக் செய்வதன் மூலம் இதைச் செய்யலாம் - மேற்பரப்பு பெயர் அல்ல - மற்றும் கோப்பை உருவாக்க நூலகத்தை சேமி என்பதைத் தேர்வுசெய்க. ஒவ்வொரு முறையும் நீங்கள் மேற்பரப்பில் மாற்றத்தை ஏற்படுத்தும்போது அதை மீண்டும் சேமிக்க வேண்டும்.

09. தேநீர் திரவத்தை கண்ணாடியில் பொருத்துங்கள்

இந்த கட்டத்தில் நீங்கள் காட்சியில் திரவ பொருளைக் காண முடியும். இருப்பினும், பிளெண்டர் திரவ கோப்புகள் எந்த ஒருங்கிணைப்பு தகவலையும் சேமிக்காது, எனவே உங்கள் திரவம் தலைகீழாக இருக்கலாம். பக்கத்திலிருந்து கண்ணாடியைப் பார்க்க பார்வைக் காட்சியை மாற்றவும். தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட திரவத்துடன், சுழற்றுவதற்கு [Y] ஐ அழுத்தி, கீழ் இடது மூலையில், பிட்சுக்கு 180 ஐ உள்ளிட்டு, அதை புரட்ட [Enter] ஐ அழுத்தவும். நகர்த்துவதற்கு [T] ஐ அழுத்தி அதை கண்ணாடிக்குள் வைக்கவும். திரவம் ஏற்கனவே குடியேறிய ஒரு சட்டகத்தில் இதைச் செய்தால் அல்லது அதில் சிலவற்றை மேசையில் தெறித்திருந்தால் கூட இது உதவக்கூடும். உங்களுக்கு தேவைப்பட்டால் [Shift] + [H] ஐ அழுத்தி, பொருளை அளவிட காட்சியகத்தில் இழுக்கவும்.

10 ரெண்டரை அமைக்கவும்

உங்கள் வியூபோர்ட் ரெண்டர் வகையை ஃப்ரண்ட்ஃபேஸ் வயர்ஃப்ரேமுக்கு அமைக்கவும் - ஐஸ் கியூப் இருந்த திரவத்தில் வெற்று இடத்தை நீங்கள் காணலாம். திரவ பொருளின் பண்புகளின் வடிவியல் தாவலில் காட்சி சப் பேட்ச் அளவை 0 ஆக அமைப்பதும் உதவியாக இருக்கும், எனவே ஐஸ் கியூப் பொருளைப் பிடித்து நகர்த்து மற்றும் சுழற்று கருவிகளைப் பயன்படுத்தி வைக்கவும். காட்சி எடிட்டரில், ஐஸ் கியூபில் வலது கிளிக் செய்து, ஒரு நகலை உருவாக்க குளோனைத் தேர்வுசெய்க, அதை கண்ணாடியில் அல்லது அதற்கு மேல் வைக்கலாம், அது பானத்தில் விழுவது போல். நீங்கள் விரும்பும் ஒரு சட்டகத்தைக் கண்டுபிடித்து, [F9] ஐ அழுத்தவும். சேர்க்கப்பட்ட காட்சியில் உள்ள கேமரா ஆன்டி-அலியாசிங் மற்றும் ஆழமான புலம் ஆகியவற்றைக் கொண்டு அமைக்கப்பட்டுள்ளது.

உங்கள் திரவங்களை உருவாக்க பிளெண்டரில் கூடுதல் கருவிகள் நிறைய உள்ளன, மேலும் பல்வேறு முடிவுகளைப் பெற நீங்கள் நிறைய அமைப்புகளை இயக்கலாம். வெவ்வேறு தடைகள் மற்றும் பரிசோதனைகளுடன் வரத்து மற்றும் வெளிச்செல்லும் பொருள்களை அமைக்க முயற்சிக்கவும்.

பில் நோலன் ஒரு தொலைக்காட்சி, விளம்பரங்களில் மற்றும் கார்ப்பரேட் வீடியோக்களில் பெரும்பாலும் பணியாற்றும் ஒரு ஃப்ரீலான்ஸ் கலைஞர்

2013 இன் சிறந்த 3D திரைப்படங்களைக் கண்டறியவும்.

சுவாரஸ்யமான வெளியீடுகள்
5 சிறந்த சினிமா 4 டி வளங்கள்
கண்டுபிடி

5 சிறந்த சினிமா 4 டி வளங்கள்

சினிமா 4 டி சந்தையில் மிகவும் பிரபலமான 3 டி மாடலிங், அனிமேஷன் மற்றும் ரெண்டரிங் பயன்பாடுகளில் ஒன்றாகும். இணையம் முடிவில்லாத வளங்கள் மற்றும் அதை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது என்பதை அறிய விரும்பும் மக்களுக்கா...
உங்கள் அடுத்த திட்டத்திற்கான 4 ஆன்-ட்ரெண்ட் விளக்கப்பட பாணிகள்
கண்டுபிடி

உங்கள் அடுத்த திட்டத்திற்கான 4 ஆன்-ட்ரெண்ட் விளக்கப்பட பாணிகள்

புதிய எடுத்துக்காட்டு மற்றும் வடிவமைப்பு போக்குகள் உலகளவில் கிட்டத்தட்ட ஒரே இரவில் பரவக்கூடும்.ஆனால் அவர்களின் உப்பு மதிப்புள்ள எந்தவொரு படைப்பாற்றல் ஒரு பெரிய இயக்கத்தால் தாக்கப்பட்டாலும் கூட, தங்கள்...
ஷான் தி செம்மறி சிற்பத்திற்காக ஏலம் எடுத்து, தொண்டுக்காக மில்லியன் கணக்கானவற்றை திரட்ட உதவுங்கள்
கண்டுபிடி

ஷான் தி செம்மறி சிற்பத்திற்காக ஏலம் எடுத்து, தொண்டுக்காக மில்லியன் கணக்கானவற்றை திரட்ட உதவுங்கள்

இன்று மாலை, 120 ஷான் செம்மறி சிற்பங்கள் இங்கிலாந்தில் உள்ள குழந்தைகளின் மருத்துவமனைகளுக்கு நிதி திரட்டுவதற்கான ஒரு அற்புதமான ஏலத்தில் சுத்தியலின் கீழ் செல்கின்றன, மேலும் நீங்கள் இதில் சேரலாம்.பாராட்டப...