உங்கள் 3D ரெண்டர்களில் இயக்கத்தை எவ்வாறு கைப்பற்றுவது

நூலாசிரியர்: John Stephens
உருவாக்கிய தேதி: 1 ஜனவரி 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 19 மே 2024
Anonim
உங்கள் 3D ரெண்டரை மேலும் சினிமாவாக மாற்ற 10 உதவிக்குறிப்புகள்
காணொளி: உங்கள் 3D ரெண்டரை மேலும் சினிமாவாக மாற்ற 10 உதவிக்குறிப்புகள்

உள்ளடக்கம்

ஒரு ஃப்ரீலான்ஸ் கலைஞராக இருப்பதால் நான் பலவிதமான சிறிய திட்டங்களில் பணிபுரிகிறேன், அவற்றில் பெரும்பாலானவை 3D கலை மற்றும் சொத்துக்களை உருவாக்குவதும், வடிவமைப்பதும் அடங்கும். நான் நினைவில் கொள்ளும் வரை, நான் ஃபார்முலா ஒன்னின் மிகப்பெரிய ரசிகன், மேலும் எனது தனிப்பட்ட திட்டங்கள் பல அந்த விஷயத்தைச் சுற்றி வருகின்றன.

இந்த படம் முடிவடைய ஒரு வாரம் ஆனது. 3 டி மேக்ஸைப் பயன்படுத்தி காட்சிக்கான அனைத்து மாடலிங் உருவாக்கினேன், இது எனக்கு விருப்பமான மாடலிங் மென்பொருளாகும். ஃபோட்டோஷாப்பில் இழைமங்கள் உருவாக்கப்பட்டு, சில சந்தர்ப்பங்களில், மட்பாக்ஸைப் பயன்படுத்தி மாடல்களில் வரையப்பட்ட 3 டி மேக்ஸில் அன்வ்ராப் யு.வி.டபிள்யூ மாற்றியமைப்பைப் பயன்படுத்தி யு.வி.க்களை அவிழ்த்துவிட்டேன்.

ரெண்டரிங் செய்ய நான் மனக் கதிரைப் பயன்படுத்தினேன். நான் பயன்படுத்திய முதல் ரெண்டரர் இதுதான், இது எனது செல்ல ரெண்டரராக மாறியுள்ளது; ஆர்ச் & டிசைன் பொருட்கள் மற்றும் பகல் அமைப்பு ஆகியவற்றைப் பயன்படுத்தும் போது நீங்கள் அடையக்கூடிய முடிவுகள் மிக உயர்ந்த தரம் வாய்ந்தவை. மேலும், சிறிய சரிசெய்தலுடன் நீங்கள் மிகவும் யதார்த்தமான முடிவுகளைப் பெறலாம், மேலும் 3 டி மேக்ஸுக்கு கூடுதல் செருகுநிரல்கள் தேவையில்லை, மனக் கதிர் பயன்படுத்த சிறந்த ரெண்டரர்.


இந்த காட்சியின் பார்வையாளர்கள் ஓட்டுநர் தள்ளுகிறார்கள் மற்றும் வரம்பில் உள்ளனர் என்பதை உணர விரும்புகிறேன்; ஒருவேளை கொஞ்சம் கடினமாக தள்ளும். காட்சியில் இயக்கம் மற்றும் முன் சக்கரத்தின் பூட்டுதல் ஆகியவற்றில் நான் கவனம் செலுத்துகிறேன். இது விவரம் மற்றும் பார்க்கும் கோணம், இது ரெண்டரில் உள்ள செயலுக்கு பெரும் பங்களிப்பை அளிக்கிறது.

உங்களுக்கு தேவையான அனைத்து சொத்துகளையும் இங்கே காணலாம்.

01. மாடலிங் தொடங்குங்கள்

இணையத்திலிருந்து சேகரிக்கப்பட்ட காரின் திட்டக் காட்சிகளைப் பயன்படுத்தி, நான் 3 டி மேக்ஸில் மாடலிங் செய்யத் தொடங்குகிறேன். பம்ப் அல்லது இடப்பெயர்வு வரைபடங்களுடன் விவரிப்பதற்கு மாறாக, முடிந்தவரை மாதிரியில் விவரங்களை சேர்க்க நான் தேர்வு செய்கிறேன். இந்த வழியில் நான் ஒரு யதார்த்தமான தோற்றத்தைப் பெற முடியும் மற்றும் பிந்தைய தயாரிப்புகளில் நேரத்தை மிச்சப்படுத்த முடியும். நான் குழு மூட்டுகள் மற்றும் போல்ட் மாதிரி. இறுதிக் காட்சியில் முழு கார் பார்வையில் இருக்காது என்றாலும், நிஜ வாழ்க்கை பிரதிபலிப்புகள் மற்றும் நிழல்களை இயக்க முழு வாகனத்தையும் மாதிரியாகக் கொள்ள விரும்புகிறேன்.

02. விருப்பமான கருவிகள்


இந்த மாதிரியின் பல்வேறு பகுதிகளை உருவாக்கும்போது, ​​நான் உருவாக்க விரும்பும் பொருளுக்கு மிக நெருக்கமான 3 டி மேக்ஸ் நிலையான பழமையான அல்லது நீட்டிக்கப்பட்ட பழமையானதைத் தொடங்குகிறேன். உதாரணமாக, ஒரு டயருக்கு நான் ஒரு சிலிண்டருடன் தொடங்குகிறேன். இருப்பினும், சில பெரிய பொருள்களுக்கு, நான் ஒரு பெட்டி அல்லது விமானத்துடன் தொடங்கி அவற்றை திருத்தக்கூடிய பாலிகளாக மாற்றுகிறேன். இது திருத்தக்கூடிய பாலி ஆனதும், இணைப்பு விருப்பத்தைப் பயன்படுத்தி கூடுதல் விளிம்புகளை எளிதாகச் சேர்க்கலாம் அல்லது உங்களுக்குத் தேவையான செங்குத்துகளையும் விளிம்புகளையும் கையாளலாம்.

03. மனக் கதிரில் சிக்கலான அமைப்புகளைப் பயன்படுத்துதல்

நான் 3 டி மேக்ஸில் Unwrap UVW Modifier ஐப் பயன்படுத்தி மாதிரியை அவிழ்த்து விடுகிறேன். ஃபார்முலா ஒன் பொருள்களில் யு.வி.டபிள்யூ வரைபடங்களை உருவாக்கும்போது, ​​ஸ்பான்சர்களின் சின்னங்கள் எங்கு செல்கின்றன மற்றும் உடல் கோடுகள் போன்றவை உள்ளன என்பதை நினைவில் கொள்வது அவசியம், இதனால் அவை பிரிக்கப்படாது - மேலும் குறைந்த பிக்சலேட்டட் முடிவை உறுதிசெய்கின்றன. சில சந்தர்ப்பங்களில், மாதிரியின் பல்வேறு பகுதிகளை நான் மட்பாக்ஸில் ஏற்றுமதி செய்கிறேன் மற்றும் நேரடியாக மாடல்களில் வண்ணப்பூச்சுகளை வரைகிறேன், யு.வி.டபிள்யூ நேராக இல்லாவிட்டால் நிலைப்பொருட்களைப் பெறுவதை எளிதாக்குகிறது.


யு.வி.களில் ஸ்பான்சர்களின் லோகோக்களைக் கொண்ட பகுதிகளை நான் முடிந்தவரை பெரிதாக வைத்திருக்கிறேன், ஆனால் இது பல பொருள்களைப் பயன்படுத்த முடியாது, ஏனெனில் பல பொருள்கள் ஒரு வரைபடத்தைப் பகிர முடியாது - எனவே இது ஒரு சமநிலையைக் கண்டறிவது பற்றியது. மனக் கதிரில், பல உருட்டல் அளவுருக்கள் கொண்ட ஆர்ச் & டிசைன் பொருட்களைப் பயன்படுத்தி அமைப்புகள் அமைக்கப்படுகின்றன. இவை காரின் பிரதிபலிப்புகளையும் பளபளப்பையும் செம்மைப்படுத்த எனக்கு உதவுகின்றன. ஆர்ச் & டிசைன் நீர் மற்றும் ரப்பர் போன்ற சிறந்த முன்னமைவுகளைக் கொண்டுள்ளது, அதில் நீங்கள் உங்கள் சொந்த வரைபடங்களைச் சேர்க்கலாம்.

04. அனிமேஷனை அமைத்தல்

மாதிரிகள் நிலைக்கு வந்த பிறகு, காட்சியின் அனிமேஷனை அமைத்தேன். வலது முன் சக்கரம் ஒரு முன்னோக்கி சுழற்சியைக் கொண்டுள்ளது, இடது சக்கரம் (பூட்டுதல் காரணமாக), சிறிய சுழற்சி மற்றும் ஒரு நெகிழ் இயக்கத்தைக் கொண்டுள்ளது, ஆனால் ஒரு இயக்கி பிரேக்கை அதிகரிப்புகளில் வெளியிடுவதால், இன்னும் சில சுழற்சி இருக்கும். காரில் முன்னோக்கி இயக்கமும் உள்ளது. தொடர்புடைய எல்லா பகுதிகளையும் ஒன்றாக இணைப்பதன் மூலம் நான் அனிமேஷனை உருவாக்குகிறேன், பின்னர் தொடக்க மற்றும் பூச்சு புள்ளிகளை தேவையான சுழற்சிகளுடன் நிலைநிறுத்துவதன் மூலம் ஆட்டோ கீ செயல்பாட்டைப் பயன்படுத்துகிறேன்.

05. இயக்கி சரிசெய்தல்

சக்கரங்கள் அமைக்கப்பட்டவுடன், நான் ஓட்டுநரின் நிலையை சரிசெய்ய வேண்டும். குறிப்புப் பொருளைக் குறிப்பிடுவதன் மூலம், ஓட்டுநரின் ஹெல்மெட், ஸ்டீயரிங் மற்றும் டிரைவரின் கைகள் மற்றும் கையுறைகளின் நிலைகளை சரிசெய்கிறேன். இந்த கட்டத்தில் நான் கண்டறிந்த கடினமான விஷயம் என்னவென்றால், ஓட்டுநரின் வலிமையையும், இயக்கி செய்து வரும் வேலையையும், அதே போல் பிரேக்கிங்கின் கீழ் உள்ள ஜி-சக்தியையும் தெரிவிக்க முயல்கிறது, ஏனெனில் ஓட்டுநர்கள் இதுபோன்ற சிறிய இயக்கங்களைப் பயன்படுத்துகிறார்கள், மிகக் குறைவாகவே காணலாம் வெளியே.

06. டயர் புகை உருவகப்படுத்துதலை அமைத்தல்

காட்சியின் மையமாக ரேஸ் கார் அதன் முன் சக்கரத்தை பூட்டுகிறது, டயரைச் சுற்றி புகை மூடிக்கொண்டிருக்கிறது, எனவே அதை சரியாக வழங்க முயற்சிக்கிறேன். நான் FumeFX செருகுநிரலைப் பயன்படுத்தி அடிப்படை புகையை உருவாக்குகிறேன்.

புகையை உருவாக்க ஃபியூம்எஃப்எக்ஸ் உடன் ஒரு துகள் பாய்ச்சல் (பிஎஃப்) மூலத்தையும் எஃப்எஃப்எக்ஸ் துகள் மூலத்தையும் பயன்படுத்துகிறேன், மேலும் அதை முன் பூட்டுதல் சக்கரத்துடன் இணைப்பதன் மூலம், அதே அனிமேஷன் பாதையைப் பின்பற்றுகிறது. ஃபியூம்எஃப்எக்ஸ் மற்றும் பிஎஃப் மூலங்களில் உள்ள விருப்பங்களின் அளவு காரணமாக, காட்சிக்கு சரியானதை அடைய முயற்சிக்க நான் சிறிது நேரம் செலவிடுகிறேன்.இரண்டு பூட்டுதல்களும் ஒரே மாதிரியாக இல்லாததால், இது உண்மையில் புகை துகள்களின் ஆரம் அல்லது காற்றின் வலிமை மற்றும் கொந்தளிப்பு போன்ற விஷயங்களில் சிறிய மாற்றங்களைச் செய்வது, இது காட்சியின் ஒட்டுமொத்த திசையுடன் பொருந்தும் வரை. ஒவ்வொரு மாற்றத்திற்கும் பிறகு, நான் சரியான திசையில் செல்கிறேனா என்று ஒரு சோதனை ரெண்டரை உருவாக்குகிறேன். இந்த முழு செயல்முறையும் சோதனை மற்றும் பிழை பற்றியது.

07. கேமரா அளவுருக்களைப் பயன்படுத்துதல்

அளவுருக்கள் மூலம் நீங்கள் காட்சியை தனித்துவமாக்க முடியும். முன்னோக்கைப் பயன்படுத்துவதை நான் காண்கிறேன், டோலி மற்றும் ரோல் கேமராக்கள் இது மிகவும் சுறுசுறுப்பாகவும், ஒரு காட்சியில் செயலைச் சேர்க்கவும் ஒரு எளிய வழியாகும். இது மாதிரியின் பிற பகுதிகளிலும் பணியாற்றுவதற்கான ஒரு சிறந்த வழியாகும், மேலும் கேமராவைத் தேர்ந்தெடுப்பதன் மூலம் காட்சி எப்படி இருக்கும் என்பதை விரைவாகச் சரிபார்க்கலாம். கோணங்களில் ஒரு சிறிய வித்தியாசம் கூட பார்வையாளர்களின் பார்வையை வியத்தகு முறையில் மாற்றக்கூடும் என்பதால், இந்த இரண்டு கேமராக்களையும் நான் அமைத்தேன்.

08. விளக்குகளை அமைத்தல்

ஒளியை அமைக்க, மன கதிரைப் பயன்படுத்துவது மிகவும் எளிதானது என்று நான் கருதுகிறேன், மேலும் நீங்கள் உயர் தரமான முடிவுகளை விரைவாக அடைய முடியும். நான் தொடங்கியபோது, ​​இது எனக்கு மிகவும் வசதியாக இருந்தது, இதன் விளைவாக, இது எனது பயண ரெண்டரராக மாறியது. ஆர்ச் & டிசைன் அமைப்பு வரைபடங்களுடன் இதைப் பயன்படுத்தும் போது, ​​மாதிரி உண்மையில் தனித்து நிற்கிறது. காட்சி விளக்குகளை அமைக்க, மென்மையான நிழல்களுடன் ஒழுங்கமைக்கும்போது இது நல்ல தரமான நிழல்களை உருவாக்குவதால் பகல்நேர அமைப்பை அமைப்பதன் மூலம் நான் எப்போதும் தொடங்குவேன்.

09. சூழலைப் பயன்படுத்துங்கள்

யதார்த்தமான பிரதிபலிப்புகளுக்கு சூழல் முக்கியமானது. எஃப் 1 கார்கள் நுட்பமான பிரதிபலிப்புகளைக் கொண்டுள்ளன, அது மேகங்கள், பாடிவொர்க் அல்லது கிராண்ட்ஸ்டாண்டுகள், அவை காரை உயிர்ப்பிக்க வைக்கின்றன. நான் ஒரு பகல் அமைப்பு மற்றும் மனக் கதிரைப் பயன்படுத்தும்போது, ​​3 டி மேக்ஸில் ஒரு சிறந்த அம்சம் நான் பயன்படுத்த விரும்புகிறேன், சுற்றுச்சூழலுக்கான திரு பிசிகல் ஸ்கை மன கதிர் வரைபடம். மேகங்களின் படம் போன்ற உங்கள் சொந்த பொருள் வரைபடத்தை அதில் சேர்க்கலாம், பின்னர் மூடுபனி மற்றும் சூரிய அஸ்தமன விளைவுகளைப் பயன்படுத்தி அதை சரிசெய்யலாம். இவை விளக்குகளை பாதிக்கின்றன மற்றும் காட்சியை மிகப்பெரியதாக ஆக்குகின்றன.

10. ரெண்டரிங்

முக்கிய காட்சி மனக் கதிரைப் பயன்படுத்தி வழங்கப்படுகிறது, பெரும்பாலான அமைப்புகள் குறைந்தபட்சம் 2x உயரத்திற்கு அமைக்கப்பட்டிருக்கும். எனது கணினியில் வழங்குவதற்கு நீண்ட நேரம் பிடித்திருந்தாலும், பட துல்லியம், மென்மையான நிழல்கள் மற்றும் பலவற்றை நீங்கள் அமைக்க முடிந்தால் முடிவுகள் மதிப்புக்குரியவை. பிரதான படம் காண்பிக்கப்பட்ட பிறகு, காரின் பல்வேறு கூறுகளில் இன்னும் சில ரெண்டர் பாஸ்களைச் செய்ய நான் தேர்வு செய்கிறேன்.

11. இயக்கத்தை செம்மைப்படுத்துங்கள்

காட்சியில் இயக்கத்தை செம்மைப்படுத்த, இயக்கம் மங்கலான விளைவைக் கொண்ட ரெண்டர்களுடன் கலப்பு இன்னும் வழங்கப்படுகிறது. இறுதி கலவையாக இருப்பதை விட மிகப் பெரிய படத்தை மிகப் பெரிய பிக்சல் அளவிலும் வழங்க முனைகிறேன், ஏனெனில் நீங்கள் எதைப் பயன்படுத்தலாம் என்று உங்களுக்குத் தெரியாது. நீங்கள் அளவை அதிகரிக்க வேண்டுமானால், நீங்கள் அதன் தரத்தை குறைப்பீர்கள், எனவே பெரியதாக வழங்குவதும் குறைப்பதும் மிகவும் சிறந்தது என்று நான் கருதுகிறேன்.

12. ஃபோட்டோஷாப்பில் மாற்றங்கள்

எளிமையான கலப்பு யோசனைகளைப் பயன்படுத்தி, நான் வெவ்வேறு ரெண்டர்களை அடுக்குகிறேன் மற்றும் ஃபோட்டோஷாப்பில் நான் விரும்பிய விளைவை உருவாக்க சாயல் மற்றும் செறிவு மற்றும் வளைவுகள் போன்ற பல்வேறு கலப்பு முறைகள் மற்றும் அடுக்கு முகமூடிகளைப் பயன்படுத்துகிறேன். இறுதி படத்திற்கு கூடுதல் ஆழத்தை சேர்க்க டாட்ஜ் மற்றும் பர்ன் கருவிகளையும் பயன்படுத்துகிறேன். கூடுதலாக, நான் இங்கே பூட்டுப் புகை மீது சில வேலைகளைச் செய்கிறேன், அதை நிஜ வாழ்க்கை புகை போல ஒத்திருக்க முயற்சிக்கிறேன்.

சோவியத்
இப்போதே உங்கள் நேரத்தை மிச்சப்படுத்தக்கூடிய 10 கருவிகள்
மேலும் வாசிக்க

இப்போதே உங்கள் நேரத்தை மிச்சப்படுத்தக்கூடிய 10 கருவிகள்

ஒரு வடிவமைப்பாளராக, சில பணிகள் தீவிரமான நேரத்தை உறிஞ்சும் என்பது இரகசியமல்ல. நீங்கள் செய்ய விரும்புவது உண்மையில் எதையாவது வடிவமைப்பதில் விரிசல் ஏற்படும்போது, ​​அது மிகவும் வெறுப்பாக இருக்கும். ஆனால் அ...
மகிழ்ச்சியான சூழல் அனிமேஷன் நிலையான செய்தியை பரப்புகிறது
மேலும் வாசிக்க

மகிழ்ச்சியான சூழல் அனிமேஷன் நிலையான செய்தியை பரப்புகிறது

‘எஸ்பெரோ’ என்பது எஸ்பெராண்டோவில் ‘நம்பிக்கை’ என்று பொருள்படும், இது கட்டமைக்கப்பட்ட மொழியாகும், அதன் பெயரே ‘நம்புபவர்’ என்று மொழிபெயர்க்கிறது. இந்த அழகான குறும்படத்தின் பின்னால் உள்ள மாணவர் குழு எஸ்பெ...
வீடியோ டுடோரியல்: உள்ளூர் மாறுபாட்டுடன் ஒரு போலி-எச்.டி.ஆர் விளைவை உருவாக்கவும்
மேலும் வாசிக்க

வீடியோ டுடோரியல்: உள்ளூர் மாறுபாட்டுடன் ஒரு போலி-எச்.டி.ஆர் விளைவை உருவாக்கவும்

இந்த டுடோரியல் டோன் மேப்பிங் போன்ற உள்ளூர் மாறுபட்ட விளைவை உருவாக்குவதற்கான எளிய மற்றும் பல்துறை ஃபோட்டோஷாப் செயல்முறையை உள்ளடக்கியது. கட்டுப்படுத்தப்பட்ட ஒளியை இருண்ட இமேஜர் பகுதிகளுக்குள் வீசுவதற்கு...