3 டி முடி மற்றும் ரோமங்களை உருவாக்குவது எப்படி

நூலாசிரியர்: Monica Porter
உருவாக்கிய தேதி: 22 மார்ச் 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 17 மே 2024
Anonim
Локоны утюжком | Ольга Дипри | Beach Waves hair tutorial
காணொளி: Локоны утюжком | Ольга Дипри | Beach Waves hair tutorial

உள்ளடக்கம்

எந்தவொரு 3 டி கலை மென்பொருளிலும் நீங்கள் முதல் முறையாக ரோமங்களுடன் பணிபுரியும் போது நீங்கள் எளிதில் அதிகமாகிவிடலாம். இந்த டுடோரியலில், மோடோ வழங்க வேண்டிய பல்வேறு விருப்பங்கள் மற்றும் நுட்பங்கள் மூலம் படிப்படியாக உங்களை அழைத்துச் செல்வேன். மோடோவின் ஃபர் கருவி சிறந்தது, ஏனெனில் இது இறகுகள் மற்றும் மர இலைகள் போன்ற பிற வகை பொருட்களையும் உருவாக்க பயன்படுகிறது.

இந்த நேரத்தில் நாங்கள் மாடலிங் மற்றும் டேக்கிங்கில் கவனம் செலுத்துவோம், ஆனால் இந்த டுடோரியலில் நாங்கள் உள்ளடக்கிய கொள்கைகள் மற்ற திட்டங்களிலும் நீங்கள் விண்ணப்பிக்க போதுமானதாக இருக்கும். நான் இரண்டு வெவ்வேறு கதாபாத்திரங்களுடன் பணிபுரியத் தேர்ந்தெடுத்தேன், இது கூந்தலின் நீளம் மற்றும் திசையைக் கட்டுப்படுத்துவதற்காக, வழிகாட்டிகள், எடை வரைபடங்கள் மற்றும் பிற விருப்பங்களைப் பயன்படுத்துவதற்கான ஃபர் பொருள்களுடன் பணியாற்றுவதற்கான பலவிதமான வாய்ப்புகளை வழங்கும்.

நாங்கள் ஒரு யதார்த்தமான பாணியைப் பயன்படுத்த மாட்டோம், அதற்கு பதிலாக நாம் இன்னும் கார்ட்டூனி திசையில் செல்வோம், இது இந்த சிக்கலான தலைப்புக்கு ஒரு நல்ல தொடக்க புள்ளியாகும்.


எங்கள் முதல் கதாபாத்திரமான பைரேட் மூலம், நாங்கள் இன்னும் விரிவாக வேலை செய்வோம், பணிப்பாய்வுகளைக் கற்றுக்கொள்வோம் மற்றும் குறிப்பிட்ட வடிவங்களை உருவாக்குவோம். இரண்டாவது கதாபாத்திரமான குரங்கு மூலம், நாம் ஏற்கனவே கற்றுக்கொண்டவற்றை நடைமுறைக்குக் கொண்டு வருவோம்.

எனது தினசரி பணிப்பாய்வுகளில் நான் வெவ்வேறு ஸ்கிரிப்டுகள் மற்றும் சொத்துக்களைப் பயன்படுத்துகிறேன், அவை ஃபவுண்டரியின் சமூக தளத்தில் காணப்படுகின்றன. இதைப் பாருங்கள் என்று நான் மிகவும் பரிந்துரைக்கிறேன். இந்த திட்டத்திற்கு குறிப்பாக, விளிம்பில் சுழல்களை வளைவுகளாக மாற்ற ஸ்கிரிப்டைப் பயன்படுத்துகிறோம்.

01. பொருட்களை அமைத்தல்

நம் தலைமுடி, மீசை மற்றும் தாடிக்கு தேவையான பொருட்களை உருவாக்கி, அவை ஒவ்வொன்றிற்கும் ஒரு ஃபர் பொருளைச் சேர்க்க வேண்டும். ஒரு தொடக்க புள்ளியாக, ரோமங்களுக்கான மதிப்புகளை இடைவெளியில் 1 மிமீ மற்றும் நீளத்திற்கு 50 மிமீ என சரிசெய்யவும் - மீதமுள்ளவற்றை இயல்புநிலை அமைப்புகளுடன் விட்டுவிட்டு பின்னர் அவற்றை சரிசெய்யலாம். ஷேடர் மரத்தில் மீசை, தாடி மற்றும் தலைமுடியுடன் ஒரு புதிய குழுவை உருவாக்கி, தோல் அடுக்குக்குக் கீழே உள்ள தலைக்குழுவில் இறக்கவும்.


02. வழிகாட்டிகளைத் தயாரித்தல்

மீசைக்கு நாம் பயன்படுத்தும் வழிகாட்டிகளை உருவாக்க, ‘மீசை ஜியோ’ என்ற பெயரில் உள்ள கண்ணிக்குச் செல்லவும். நீங்கள் அனைத்து விளிம்பு சுழல்களையும் தேர்ந்தெடுத்து அவற்றை வளைவுகளாக மாற்ற ஸ்கிரிப்டை இயக்க வேண்டும். நீங்கள் முடிந்ததும், வளைவுகளை நகலெடுத்து உங்கள் பிரதான கண்ணிக்குள் ஒட்டவும். ஸ்கிரிப்டை இங்கே பதிவிறக்கம் செய்யலாம்.

03. மீசையை வளர்ப்பது

ஃபர் மெட்டீரியல் பண்புகளில் உள்ள இடைவெளியை 1 மிமீ, நீளம் 35 மிமீ மற்றும் மேக்ஸ் செக்மென்ட்ஸ் 120 என அமைக்கவும். டேப்பரிங்கில் 1.0 இன் முக்கிய மதிப்பை அமைக்கவும். ஃபர் வழிகாட்டிகள் தாவலில் Pirate_geo ஐத் தேர்ந்தெடுக்கவும். வழிகாட்டி விருப்பத்தை வரம்பாக அமைத்து, வழிகாட்டி வரம்பிலிருந்து 25 மிமீ வரையிலும், வழிகாட்டி நீளம் 100% ஆகவும் சரிசெய்யவும். ஃபர் கிங்க் தாவலில் க்ரோ ஜிட்டரை 50% ஆகவும், நிலை நடுக்கத்தை 10% ஆகவும், டைரக்ஷன் ஜிட்டரை 5% ஆகவும் சரிசெய்யவும்.


04. தாடியை வளர்ப்பது

தாடியிற்கான ஃபர் மெட்டீரியல் பண்புகளில், இடைவெளியை 1.5 மிமீ மற்றும் நீளம் 200 மிமீ என அமைக்கவும். ஃபர் கிங்க் தாவலில் மதிப்புகளை பெண்ட் அலைவீச்சுக்கு 100% ஆகவும், ரூட் பெண்டிற்கு 100% ஆகவும் சரிசெய்யவும். இந்த அமைப்புகளில் இந்த கட்டத்தில், தாடி எப்படி இருக்கும் என்பது பற்றிய தோராயமான யோசனை மட்டுமே நமக்கு இருக்க வேண்டும் - பின்னர் இந்த மதிப்புகளை மீண்டும் சரிசெய்வோம்.

05. ஃபர் நீளம்

பெயிண்ட் தளவமைப்புக்கு நகர்த்தவும், புதிய படத்தைச் சேர்த்து வண்ணத்தை 100% வெள்ளை நிறமாக அமைக்கவும், பின்னர் அதை உங்கள் தலைமுடி குழுவின் மேல் வைக்கவும். திட்ட வகையை புற ஊதா வரைபடமாக மாற்றி முக வரைபடத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். டிஃப்யூஸ் கலரிலிருந்து ஃபர் நீளத்திற்கு விளைவை மாற்றவும். நீங்கள் நீளத்தை குறைக்க விரும்பும் பகுதிகளை காற்று தூரிகை மூலம் வரைவதற்குத் தொடங்குங்கள் - 50% ஒளிபுகாநிலையுடன் கருப்பு நிறத்தைப் பயன்படுத்துங்கள். பிற பொருட்களுக்கு இதன் நிகழ்வுகளை பின்னர் உருவாக்கவும்.

06. ஃபர் அடர்த்தி

எடை வரைபடத்தை உருவாக்க பட்டியல்கள்> எடை வரைபடங்கள்> புதிய வரைபடம் என்பதற்குச் செல்லவும். இதற்கு ‘முடி அடர்த்தி’ என்று பெயரிடுங்கள். மீண்டும் ஷேடர் மரத்தில் உங்கள் ஹேர் குழுவின் மேல் ஒரு எடை வரைபடத்தை சேர்க்கவும். அதன் விளைவை டிஃப்யூஸ் கலரிலிருந்து ஃபர் அடர்த்தியாக மாற்றவும். தாடி வளரும் அனைத்து பலகோணங்களிலும் எடையை 100% ஆக சரிசெய்யவும், ஆனால் முடி வளர்வதை நிறுத்தும் விளிம்புகளை மென்மையாக்குங்கள் - இது அதிக கரிம உணர்வைத் தரும்.

07. ரோமங்களை ஸ்டைலிங்

கடினமான தாடியை மேலும் குழப்பமாக மாற்ற, ஃபர் மெட்டீரியல் தாவலுக்குச் சென்று பிரிவுகளின் எண்ணிக்கையை 60 ஆக உயர்த்தி அகலம் மற்றும் டேப்பரிங் உடன் விளையாடுங்கள். ஃபர் கையேடு தாவலில், தாடியை இறுக்க, கிளம்புகளை 12% ஆகவும், க்ளம்ப் ரேஞ்ச் 30 மிமீ ஆகவும், க்ளம்பிங் மதிப்புகளை 0% முதல் 100% வரை சரிசெய்யவும். கர்ல் விருப்பத்திற்குச் சென்று சுய சுருட்டை 400% ஆக உயர்த்தி, நீங்கள் மகிழ்ச்சியாக இருக்கும் வரை கர்லிங் சரிசெய்யவும். ஃபர் மெட்டீரியல் தாவலுக்குச் சென்று நீளத்தை சரிசெய்யவும்.

08. முடி வழிகாட்டிகள்

தலைமுடியின் மேல், பின், இடது மற்றும் வலது பக்கங்களுக்கு தேர்வுத் தொகுப்புகளை ஒதுக்குங்கள். முடி கருவிகள் மூலம் அந்த தேர்வுகளுக்கான வழிகாட்டிகளை உருவாக்கவும்: பிரிவுகளின் எண்ணிக்கை 150, வழிகாட்டிகளின் அதிகபட்ச எண்ணிக்கை 400, நீளம் 60 மிமீ மற்றும் வளைவு தொகை 0%. வழிகாட்டிகளை நகர்த்த சீப்பு கருவியைப் பயன்படுத்தவும். ஃபர் கையேடு தாவலுக்குச் சென்று, அடிப்படை மேற்பரப்பில் இருந்து வழிகாட்டிகளைப் பயன்படுத்து என்பதைச் சரிபார்த்து, ஒட்டுமொத்த வடிவத்தைப் பின்பற்ற வடிவ விருப்பத்தைப் பயன்படுத்தவும்.

09. முடி பொருள்

மீதமுள்ள ஃபர் பொருட்களைப் போலல்லாமல், முடி மென்மையாகவும், பளபளப்பாகவும் இருக்க வேண்டும் என்று நாங்கள் விரும்புகிறோம், எனவே நாங்கள் ஒரு சிறப்புப் பொருளை ஒதுக்குவோம். உங்கள் ஹேர் குரூப் பொருளில் சேர் அடுக்கு> தனிப்பயன் பொருட்கள்> முடி. இந்த பொருளின் மதிப்புகள் மற்றும் வண்ணங்களுடன் சுற்றி விளையாடுங்கள். நீங்கள் முடிந்ததும், ஹேர் ஃபர் மெட்டீரியலுக்குச் சென்று ஃபர் மெட்டீரியல் தாவலில் இறுதி மாற்றங்களைச் செய்யுங்கள். அகலத்தை 100% ஆக அமைக்கவும், டேப்பரிங்கில் மூன்று மதிப்புகளைச் சேர்க்கவும்: 100%, 0%, 100%.

10. புருவங்கள்

ஒரு புதிய ஃபர் பொருள் மற்றும் முடி நீளத்திலிருந்து ஒரு உதாரணத்தை உருவாக்கி, அதை ஹேர் குழுவிற்கு மேலே வைக்கவும். புதிய வழிகாட்டிகளை அமைக்கவும்: பிரிவுகளின் எண்கள் எட்டு, வழிகாட்டிகளின் அதிகபட்ச எண்ணிக்கை 50, நீளம் 15 மிமீ, வளைவு தொகை 0%. புருவங்களை மாதிரியாக்க சீப்பு கருவியைப் பயன்படுத்தவும். ஃபர் கைட்ஸ் தாவலில் வழிகாட்டிகளை வடிவமைக்க, வழிகாட்டி நீளம் 50%, கலப்பு அளவு 100%, கிளம்புகள் 25%, சுய சுருட்டைகளுக்கு 200% உடன் சுருட்டைகளை அலை பயன்முறையில் மாற்றவும். ஃபர் மெட்டீரியல் தாவலில் இடைவெளியை 700um, நீளம் 100 மிமீ, பிரிவுகள் 24 என அமைக்கவும்.

11. கண் இமை கட்டுப்பாடு

கண் இமைகள் மீது கூடுதல் கட்டுப்பாட்டுக்கு, இரண்டு வெவ்வேறு பொருட்களை உருவாக்கவும்; ஒன்று மேல் கண் இமைகள் மற்றும் ஒன்று கீழ் கண் இமைகள். அதே பண்புகளை மீதமுள்ள கூந்தலுடன் பகிர்ந்து கொள்ள விரும்பவில்லை என்றால், இந்த பொருட்களை கண் பைரேட் குழுவில் வைத்து பொருள் மதிப்புகளுடன் விளையாடுங்கள். ஒவ்வொரு குழுவிற்கும் ஒரு புதிய ஃபர் பொருளைச் சேர்த்து அவற்றின் வழிகாட்டிகளை உருவாக்கி, வழிகாட்டிகளை வடிவத்திற்கு அமைக்கவும். இழைகளை நெருக்கமாகவும் இறுக்கமாகவும் மாற்ற க்ளம்பிங் மதிப்புகளை சரிசெய்யவும்.

12. ஃபர் நிறத்தை அமைத்தல்

தாடி, புருவம் மற்றும் மீசையிலிருந்து பலகோணங்களுடன் ஒரு தொகுப்பை உருவாக்கவும் - அதற்கு ஹேர் கிரேடியண்ட் என்று பெயரிடுங்கள். ஒரு புதிய குழுவை உருவாக்கி அதை ஹேர் சாய்வுக்கு குறிக்கவும். இந்த புதிய குழுவிற்குள் இரண்டு சாய்வுகளைச் சேர்க்கவும்; முதலாவது துகள் ஐடிக்கு உள்ளீட்டு அளவுருவுடன் ஒரு பரவலான வண்ணமாக இருக்க வேண்டும் மற்றும் நீங்கள் விரும்பும் வண்ணங்களை அமைக்கவும். இரண்டாவது சாய்வு ஒரு பரவலான தொகையாக மாற்றவும். கலப்பு பயன்முறையை பெருக்கமாக மாற்றவும், மதிப்புகளை 0% முதல் 100% வரை அமைக்கவும். உள்ளீட்டு அளவுருவை ஃபர் அளவுரு நீளமாக மாற்றவும்.

13. அளவுருக்களை அளவிடவும்

கடற்கொள்ளையருடன் வேலை செய்வதிலிருந்து குரங்குக்கு நாங்கள் கற்றுக்கொண்ட அனைத்தையும் இப்போது பயன்படுத்துவோம். நினைவில் கொள்ளுங்கள், இது ஒரு சிறிய பொருளாக இருப்பதால், உங்கள் அளவுருக்களை நீங்கள் அளவிட வேண்டும். பந்தனா மற்றும் உடுப்பு மீது முடியைக் கட்டுப்படுத்த நீள வரைபடம் மற்றும் எடை வரைபடத்தை உருவாக்கவும். உடலுக்கு வழிகாட்டிகளைப் பயன்படுத்துங்கள், ஆனால் தலைக்கு அல்ல; ஈர்ப்பு உங்களுக்காக வேலை செய்யட்டும். நீங்கள் வளைக்கும் விருப்பங்களை மட்டுமே சரிசெய்ய வேண்டும். நீங்கள் எனது கோப்புகளை ஒரு குறிப்பாகப் பயன்படுத்தலாம்.

இந்த கட்டுரை முதலில் வெளியிடப்பட்டது 3 டி உலக இதழ் வெளியீடு 211. அதை இங்கே வாங்கவும்.

நாங்கள் பரிந்துரைக்கிறோம்
66 புத்திசாலித்தனமான இலவச ஃபோட்டோஷாப் தூரிகைகள்
மேலும் வாசிக்க

66 புத்திசாலித்தனமான இலவச ஃபோட்டோஷாப் தூரிகைகள்

இலவச ஃபோட்டோஷாப் தூரிகைகள்- ஓவியத்திற்கான ஃபோட்டோஷாப் தூரிகைகள் - வாட்டர்கலர் ஃபோட்டோஷாப் தூரிகைகள் - பேனா, மை, கரி மற்றும் பென்சில் - கிரெஞ்ச் ஃபோட்டோஷாப் தூரிகைகள் - முடி ஃபோட்டோஷாப் தூரிகைகள் - கி...
உங்கள் ஒற்றை பக்க பயன்பாடுகளை திரை வாசகர்களுடன் செயல்படச் செய்யுங்கள்
மேலும் வாசிக்க

உங்கள் ஒற்றை பக்க பயன்பாடுகளை திரை வாசகர்களுடன் செயல்படச் செய்யுங்கள்

பார்வை மாற்றங்களைத் தொடர்புகொள்வதில் ஒற்றை பக்க பயன்பாடுகள் குறிப்பிடத்தக்க அணுகல் சவாலாக உள்ளன. ஒரு பக்க புதுப்பிப்பு இல்லாமல், திரை வாசகர்கள் இந்த முக்கியமான UI மாற்றங்களை எடுப்பதில்லை, இதனால் பார்வ...
ஒரு குறைபாடுள்ள கலவையை எவ்வாறு சரிசெய்வது
மேலும் வாசிக்க

ஒரு குறைபாடுள்ள கலவையை எவ்வாறு சரிசெய்வது

கடந்த ஆண்டு இந்த நேரத்தில் எனது அசல் ஓவியத்தை உருவாக்கியுள்ளேன், டோங்பியாவோ லு மற்றும் ரக்ஸிங் காவ் போன்ற கலைஞர்களின் பரந்த கற்பனை நிலப்பரப்புகளால் ஈர்க்கப்பட்டேன். இது எனது முதல் பகட்டான சூழல் கலைப்ப...