அற்புதமான இன்போ கிராபிக்ஸ் உருவாக்குவது எப்படி

நூலாசிரியர்: Peter Berry
உருவாக்கிய தேதி: 17 ஜூலை 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 13 மே 2024
Anonim
14 இன்போ கிராபிக்ஸ் அழகான மற்றும் பயனுள்ள விளக்கப்படங்களை வடிவமைக்க செய்ய வேண்டியவை மற்றும் செய்யக்கூடாதவை
காணொளி: 14 இன்போ கிராபிக்ஸ் அழகான மற்றும் பயனுள்ள விளக்கப்படங்களை வடிவமைக்க செய்ய வேண்டியவை மற்றும் செய்யக்கூடாதவை

உள்ளடக்கம்

வாலண்டினா டி எஃபிலிப்போ ஒரு விருது பெற்ற தகவல் வடிவமைப்பாளர் மற்றும் சுற்றியுள்ள சில சிறந்த இன்போ கிராபிக்ஸ் பின்னால் உள்ள பெண் (மேலே உள்ள படம் உட்பட). ஆனால் சமீபத்திய ஆண்டுகளில் இன்போ கிராபிக்ஸ் பிரபலமடைந்துள்ளது - அவற்றை நீங்கள் எல்லா இடங்களிலும் காணலாம். எனவே உண்மையிலேயே தனித்து நிற்கும் ஒன்றை உருவாக்க நீங்கள் என்ன செய்ய வேண்டும்?

புதிதாக ஒரு தரவு காட்சிப்படுத்தலை உருவாக்குவதற்கான சிறந்த உதவிக்குறிப்புகளைக் கண்டுபிடிப்பதற்காக (சிறந்த விளக்கப்படக் கருவிகளுக்கான அவரது உதவிக்குறிப்புகள் உட்பட) மற்றும் வடிவமைப்பை எவ்வாறு சிறந்தவையாக உயர்த்துவது என்பதற்கான சிறந்த உதவிக்குறிப்புகளைக் கண்டறிய டி & எடி ஃபெஸ்டிவல் 2018 இல் அவரது இன்போ கிராபிக்ஸ் மாஸ்டர் கிளாஸுக்குப் பிறகு டி’இலிப்போவைப் பிடித்தோம்.

01. எதிர்பாராத தலைப்பைத் தேர்ந்தெடுங்கள்

உங்கள் விளக்கப்படத்திற்கு ஒரு பொருள் தேவை என்பது தெளிவாகத் தெரிகிறது. ஆனால் பல தெளிவான உண்மைகள் மற்றும் புள்ளிவிவரங்களைக் கொண்ட தலைப்புகளுக்கு மட்டுமே இன்போ கிராபிக்ஸ் என்று நினைத்து ஏமாற வேண்டாம் - ஒரு விளக்கப்படம் எதையும் பற்றி ஆராய முடியும் என்று டி எஃபிலிப்போ கூறுகிறார். ஒரு நல்ல பொருள் என்பது அரசியல், சமூக, பொருளாதார அல்லது கலாச்சார ரீதியாக இருந்தாலும் பொதுமக்களுக்குப் பொருந்தக்கூடியது.


"தரவைக் கொண்ட நல்ல விஷயம் என்னவென்றால், அது உண்மையில் எல்லா இடங்களிலும் காணப்படுகிறது," என்று அவர் கூறுகிறார். "தரவு நம்மைச் சுற்றியுள்ள எல்லா இடங்களிலும் உள்ளது; நாங்கள் என்ன செய்கிறோம், எதை உட்கொள்கிறோம், எதை விரும்புகிறோம், எதைப் பகிர்ந்து கொள்கிறோம். ” இது பெரும்பாலும் காட்சிப்படுத்த தயாராக இருக்கும் வடிவத்தில் வரவில்லை.

டேவிட் போவியின் விண்வெளி ஒற்றுமையை காட்சிப்படுத்திய டி’எஃபிலிப்போவின் ஒடிடிவிஸ் திட்டம், மற்றும் ஒரு தகவல் வென்றது அழகான விருது. . “போவி திட்டம் தொடங்கியது:‘ இந்த பாடலை நீங்கள் உண்மையில் பார்க்க முடிந்தால், டீ இசையின் சிக்கலான தன்மை, படங்கள் மற்றும் உணர்ச்சிபூர்வமான பதிலைப் பிடிக்க முடிந்தால், நாங்கள் என்ன பார்ப்போம்? ’” என்று அவர் விளக்குகிறார்.

02. ஒரு நிபுணரை அழைத்து வாருங்கள்

அடுத்த கட்டம் தரவை எடுத்து நீங்கள் காண்பிக்கப் போகும் விஷயமாகக் குறைக்க வேண்டும். டி எஃபிலிப்போ இந்த செயல்முறையை “மிகவும் தன்னிச்சையான மற்றும் தலையங்கம்” என்று விவரிக்கிறார், மேலும் அந்த தலைப்பில் ஒரு நிபுணரை அழைத்து வர பரிந்துரைக்கிறார்.

விஷயத்தின் சிக்கலான தன்மையை முழுமையாகப் புரிந்துகொள்ளும் ஒருவரைக் கலந்தாலோசிப்பது, அது எவ்வாறு சிறந்த முறையில் பிரதிநிதித்துவம் செய்யப்படும் என்பது குறித்த முடிவுகளை எடுக்கும்போது உங்களுக்கு வழிகாட்ட உதவும். ஒரு வடிவமைப்பாளராக, அது உங்கள் பகுதி அல்ல - அது சரி, அவர் கூறுகிறார். சிறந்த தரவு காட்சிப்படுத்தல் என்பது வெவ்வேறு பிரிவுகளின் ஒத்துழைப்பு ஆகும்.


எனவே அவரது போவி அஞ்சலிக்காக, டி எஃபிலிப்போ ஒரு இசைக்கலைஞரிடம் பேசினார். தி இன்ஃபோகிராஃபிக் ஹிஸ்டரி ஆஃப் தி வேர்ல்ட் என்ற தனது புத்தகத்திற்காக, அவர் ஒரு தரவு பத்திரிகையாளரைக் கொண்டுவந்தார்.

உங்கள் நிபுணரை அறையில் வைத்தவுடன், முடிந்தவரை பல கேள்விகளைக் கேட்டு, தலைப்பின் முழுப் படத்தைப் பெற முயற்சிக்கவும்.

03. தரவை வடிவமைக்கவும்

தரவை காட்சிப்படுத்தலாக மாற்றும்போது, ​​டி’பிலிப்போவுக்கு மூன்று முக்கிய விஷயங்கள் உள்ளன:

  • பார்வையாளர்கள்: நான் யாருடன் பேசுகிறேன்?
  • நோக்கம்: நான் என்ன சொல்ல முயற்சிக்கிறேன்?
  • சேனல்: இந்த காட்சிப்படுத்தல் (சமூக ஊடகங்கள், அச்சு மற்றும் பல) உடன் மக்கள் எவ்வாறு தொடர்புகொள்வார்கள்?

"இந்த கேள்விகளுக்கு எனக்கு தெளிவான பதில் இருக்கும்போது, ​​நான் அதை எவ்வாறு காட்சிப்படுத்தப் போகிறேன் என்பதை தீர்மானிக்க சரியான கட்டமைப்பை நான் கொண்டிருக்கிறேன் என்று நினைக்கிறேன்," என்று அவர் விளக்குகிறார்.

செயல்முறையின் அடுத்த கட்டம் தரவுகளுடன் விளையாடுவதும், வடிவங்கள், மாறிகள், பரிமாணங்கள், வெளியீட்டாளர்கள் மற்றும் பலவற்றைப் புரிந்துகொள்வதற்கும் அதை பகுப்பாய்வு செய்வதாகும்.

"நான் அதைச் சுற்றி என் தலையைப் பெற வேண்டும், நான் பார்க்கும் படத்தைப் பெற வேண்டும். நான் ஒரு தரவு நிபுணர் அல்ல என்பதால், இதைக் காணும் ஒரே வழி அவற்றைக் காட்சிப்படுத்துவதே ஆகும், ”என்று அவர் மேலும் கூறுகிறார்.


எக்செல் இல் தரவைப் பெறுவதற்கும் சில அடிப்படை வரைபடங்களைத் திட்டமிடுவதற்கும் டி’பிலிப்போ பரிந்துரைக்கிறது, இதன் மூலம் சுவாரஸ்யமான பகுதிகள் எங்கே உள்ளன மற்றும் தரவு எடுக்கக்கூடிய வடிவங்கள் ஆகியவற்றைக் காணலாம்.

04. அதைப் பொருத்தமாக்குங்கள்

பொருள் எதுவாக இருந்தாலும், நீங்கள் சொல்ல விரும்பும் கதையைக் கண்டுபிடிப்பதும், தரவை - எந்த வடிவத்தில் வந்தாலும், எவ்வளவு சிக்கலானதாக இருந்தாலும் - மக்களுக்குப் பொருந்தக்கூடியதாக மாற்றுவதும் உண்மையில் முக்கியமானது. "சிக்கலான தன்மை மற்றும் பார்வையாளர்களுடன் எதிரொலிக்கக்கூடிய ஒன்றுக்கு இடையிலான இடைவெளியை நாம் எவ்வாறு குறைக்க முடியும்? குறுக்குவழியை எவ்வாறு உருவாக்குவது? ”

டி எஃபிலிப்போவின் கண்ணுக்கு தெரியாத நகரங்கள் திட்டம் நகரங்களில் நிலைத்தன்மை குறித்த யோசனையை மையமாகக் கொண்டுள்ளது. வடிவமைப்பை மை அச்சிடுவதற்கு பதிலாக, லேசர் அதை பொறித்தாள். இந்த செயல்முறைக்கு மற்றொரு பொருள் சேர்க்கப்படாமல் நகரங்கள் உருவாகின்றன - காகிதமே சிற்பக்கலை ஊடகமாக மாறுகிறது. செயல்முறை பொருள் விஷயத்தில் மற்றொரு இணைப்பை சேர்க்கிறது மற்றும் நிலைத்தன்மையின் கருத்தை வலுப்படுத்துகிறது.

"தரவை நாங்கள் பிரதிநிதித்துவப்படுத்தும் விதத்தில் மனிதமயமாக்கலின் பற்றாக்குறை இருப்பதாக பொதுவாக நான் உணர்கிறேன்" என்று டி எஃபிலிப்போ கூறுகிறார். "மிகவும் சுவாரஸ்யமான கதைகளைத் தொடர்புகொள்வதற்கான வாய்ப்புகளை நாங்கள் இழக்கிறோம், ஏனெனில் அவற்றை அணுக முடியாது."

05. துல்லியமாக இருங்கள்

இது சொல்லாமல் போக வேண்டும், ஆனால் இங்கே உங்கள் கதை அல்லது வடிவமைப்பைப் பொருத்துவதற்கு உண்மையை வளைக்கவில்லை: உங்கள் விளக்கப்படம் முற்றிலும் துல்லியமாகவும் உண்மையாகவும் இருக்க வேண்டும். "நாங்கள் தரவைப் பிரதிநிதித்துவப்படுத்தும் போதெல்லாம், நாங்கள் ஏற்கனவே ஒரு உண்மையான குறிப்பை வழங்கும் ஆதாரங்களைப் பயன்படுத்துகிறோம் என்பதை உறுதிப்படுத்த வேண்டும், மேலும் அவை முடிந்தவரை துல்லியமானவை" என்று டி எஃபிலிப்போ எச்சரிக்கிறார். உங்கள் செதில்கள் சரியானவை மற்றும் உங்கள் தரவு சரியாக திட்டமிடப்பட்டுள்ளதா என்பதை உறுதிப்படுத்தவும்.

06. கதையை மறைக்க வேண்டாம்

சில ஆண்டுகளுக்கு முன்பு, தரவு காட்சிப்படுத்தல் என்பது சிக்கலான டாஷ்போர்டுகள், வடிப்பான்கள், பொத்தான்கள் மற்றும் தரவுகளுடன் தொடர்புகொள்வதற்கான வழிகள் பற்றியது, ஆனால் நாங்கள் இப்போது இதிலிருந்து விலகிச் செல்கிறோம் என்று டி எஃபிலிப்போ கூறுகிறார். குறிப்பாக தரவு பத்திரிகையில், தரவை ஆராய பயனர்களுக்கு உதவும் வடிவமைப்புகளுக்கு ஒரு மாற்றம் ஏற்பட்டுள்ளது, ஆனால் அதே நேரத்தில் செயல்முறையை விளக்குகிறது - சில நேரங்களில் ஒரு விளக்கப்படத்தின் சிக்கலான தன்மை மூலம் பார்வையாளருக்கு வழிகாட்டும் ஒத்திகைகள் வடிவத்தில்.

இது டி எஃபிலிப்போவிற்கு வரவேற்கத்தக்க மாற்றமாகும். "உண்மையில், [சிக்கலான, ஊடாடும் தரவை வழங்கும்போது] பெரும்பாலான மக்கள் கிளிக் செய்ய மாட்டார்கள்," என்று அவர் விளக்குகிறார். "இந்த புலப்படும் எல்லா தகவல்களிலும் நீங்கள் மூழ்கிவிட்டீர்கள், பார்வையாளர்களுடன் உங்கள் பகுதியுடன் தொடர்பு கொள்ளும்படி கேட்பது நிறைய கேட்கிறது. பயனரை வழிநடத்துவதன் மூலம் நீங்கள் எவ்வளவு அதிகமாக வழங்க முடியும், சிறந்தது."

07. காட்சி கதைசொல்லலைப் பயன்படுத்துங்கள்

தரவு காட்சிப்படுத்தல் மூலம், உங்கள் கதையைச் சொல்ல பல கூறுகள் உள்ளன. "நாங்கள் காட்சிப்படுத்தும் கதைகள் மிகவும் சிக்கலானவை என்பதால், அவை அனைத்தும் பார் வரைபடங்களாக இருந்தாலும் அவற்றைக் காண்பது மிகவும் குறைக்கப்படும்" என்று டி எஃபிலிப்போ கூறுகிறார். "பின்னர் நீங்கள் குறுக்குவழியை இழக்கிறீர்கள், அல்லது கதையின் பரிவுணர்வு பாலம்."

ஆகவே, தரவைக் காட்சிப்படுத்த நீங்கள் பயன்படுத்தக்கூடிய அனைத்து கூறுகளையும் கருத்தில் கொள்ளுங்கள் - பொருள், உருவங்கள், படங்கள், வண்ணம் மற்றும் பலவற்றின் பொருளைக் குறிக்கும் வகையில். கடந்த நூற்றாண்டின் போர்களின் டி எஃபிலிப்போவின் ஊடாடும் தரவு காட்சிப்படுத்தலுக்கு, அவர் பாப்பிகளின் மையக்கருத்தைப் பயன்படுத்தினார். போர் தொடங்கிய ஆண்டில் தண்டு தொடங்குகிறது மற்றும் போர் முடிந்ததும் முடிவடைகிறது, அதே நேரத்தில் பூவின் அளவு இறப்புகளின் எண்ணிக்கையை வெளிப்படுத்துகிறது, மேலும் நிறத்தின் மாறுபாடு சம்பந்தப்பட்ட பகுதிகளை குறிக்கிறது.

இந்த படிக்கு, டி எஃபிலிப்போ முக்கியமாக இல்லஸ்ட்ரேட்டரைப் பயன்படுத்துகிறார், இருப்பினும் நிறைய ஊடாடும் திறன் இருந்தால், அவர் அடோப் எக்ஸ்டி அல்லது ஸ்கெட்ச் பற்றி ஆராய்ந்து, பயனர் ஓட்டத்தை உருவாக்க அவற்றைப் பயன்படுத்தலாம்.

08. மறக்கமுடியாத ஒன்றை உருவாக்குங்கள்

"குறிப்பாக எனது தனிப்பட்ட வேலையில், அனுபவத்திற்கு நான் உண்மையில் முக்கியத்துவம் கொடுக்கிறேன்," என்று டி எஃபிலிப்போ கூறுகிறார். எண்களைச் செயலாக்குவதிலும், அவற்றை ஒரு கதையை உருவாக்குவதற்கு பகுப்பாய்வு செய்வதிலும், பின்னர் கதையை வழங்குவதிலும் நாங்கள் கவனம் செலுத்துகிறோம், ஆனால் டி எஃபிலிப்போவுக்கு மூன்றாவது பகுதி: உணர்தல்.

பார்வையாளர்கள் பார்க்கும் மற்றும் தலைப்பைப் பற்றிய உண்மையான புரிதலைப் பெறும் இன்போ கிராபிக்ஸ் உருவாக்குவதை அவர் நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளார். ”‘ ஓ, இப்போது எனக்கு கிடைத்தது! ' ஒரு விளக்கைப் போல, ”அவள் புன்னகைக்கிறாள். "நான் ஒரு விளக்கப்படத்தைப் பார்த்ததில்லை, கதையை நான் உண்மையில் புரிந்துகொண்டேன்."

இன்று பாப்
விவா லா புரட்சி! 10 அதிர்ச்சி தரும் கியூப சுவரொட்டிகள்
கண்டுபிடி

விவா லா புரட்சி! 10 அதிர்ச்சி தரும் கியூப சுவரொட்டிகள்

கியூபாவின் சமீபத்திய வரலாறு ஒரு பிளவுபடுத்தும் பிரச்சினையாக இருக்கலாம், ஆனால் கடந்த 50 ஆண்டுகளில் நம்பமுடியாத சில அரசியல் சுவரொட்டிகளில் இது ஊக்கமளித்ததாக சிலர் வாதிடலாம். நாட்டின் கரீபியன் பிராண்ட் ச...
உங்கள் கேமராவிற்கான சிறந்த மெமரி கார்டுகள்
கண்டுபிடி

உங்கள் கேமராவிற்கான சிறந்த மெமரி கார்டுகள்

செல்லவும்: எஸ்டி கார்டுகள் மைக்ரோ எஸ்.டி கார்டுகள் பிற வகைகள் எஸ்டி அல்லது மைக்ரோ எஸ்.டி? சிறந்த மெமரி கார்டுகள்வலது பகுதிக்கு செல்லவும் ... - சிறந்த எஸ்டி கார்டுகள் - சிறந்த மைக்ரோ எஸ்டி கார்டுகள் -...
4 சிறந்த ஆன்லைன் கடை தீர்வுகள்
கண்டுபிடி

4 சிறந்த ஆன்லைன் கடை தீர்வுகள்

மின்வணிகத்தில் நுழைவது முன்னெப்போதையும் விட எளிதானது. உங்கள் வேலையை ஆன்லைனில் விற்க ஏராளமான சிறந்த இடங்கள் உள்ளன, ஆனால் உங்களிடம் சில அடிப்படை தொழில்நுட்ப திறன்கள் இருந்தால், உங்கள் சொந்த வலைத்தளத்திற...