கோதிக் பாத்திரத்தை எப்படி வரையலாம்

நூலாசிரியர்: Louise Ward
உருவாக்கிய தேதி: 6 பிப்ரவரி 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 18 மே 2024
Anonim
கோதிக் கதீட்ரல் வரைதல்
காணொளி: கோதிக் கதீட்ரல் வரைதல்

உள்ளடக்கம்

இந்த பட்டறைக்கு நான் பிரதர்ஸ் கிரிம் விசித்திரக் கதையான ஆயிரம் ஃபர்ஸை அடிப்படையாகக் கொண்ட ஒரு விளக்கத்தை உருவாக்குகிறேன். கதையின் முக்கிய கூறுகளில் ஒன்று பல்வேறு வகையான ரோமங்கள் மற்றும் இறகுகளால் ஆன ஒரு ஆடை. நான் கதையை முதன்முதலில் படித்தபோது, ​​உடையை வரைய விரும்புகிறேன் என்று எனக்கு உடனே தெரியும். வேறுபட்ட விலங்குகளுடன் கொஞ்சம் தவழும் அசாதாரணமான ஒன்றை உருவாக்குவதற்கு இங்கு நிறைய சாத்தியங்கள் உள்ளன.

விலங்குகள் மற்றும் அமைப்புகளால் ஆன கிட்டத்தட்ட சுருக்க வெகுஜனத்தால் இந்த உருவம் சூழப்பட ​​வேண்டும் என்று நான் விரும்புகிறேன். நீங்கள் நெருக்கமாகப் பார்க்கும்போது சிறிய விவரங்களால் நிரப்பப்பட்ட வலுவான நிழல் வடிவத்தை உருவாக்குவதே எனது நோக்கம். விசித்திரக் கதை ஆடை பல்வேறு வகையான ரோமங்களால் ஆனது என்று விவரிக்கிற போதிலும், நான் அதை ஒரு படி மேலே கொண்டு செல்ல விரும்புகிறேன், மேலும் அடையாளம் காணக்கூடிய விலங்குகளின் பாகங்களின் நுட்பமான குறிப்புகளையும், இங்கே ஒரு கண் அல்லது காது குத்திக்கொள்வது போன்றவற்றையும் சேர்க்க விரும்புகிறேன். பார்வையாளர்கள் கண்டுபிடிக்க இந்த விவரங்களைச் சேர்ப்பதை நான் விரும்புகிறேன்; அவை வெற்று பார்வையில் மறைந்திருக்கும் ரகசியங்களைப் போன்றவை.


நீங்கள் நெருக்கமாகப் பார்க்கும்போது சிறிய விவரங்களால் நிரப்பப்பட்ட வலுவான நிழல் வடிவத்தை உருவாக்குவதே எனது நோக்கம்

உத்வேகத்திற்காக, நான் அலெக்சாண்டர் மெக்வீன் மற்றும் ஐரிஸ் வான் ஹெர்பன் போன்ற ஆடை வடிவமைப்பாளர்களைப் பார்க்கிறேன். இந்த வடிவமைப்பாளர்கள் தனித்துவமான நிழற்கூடங்களுடன் வேலையை உருவாக்குகிறார்கள், மேலும் பெரும்பாலும் இயற்கையால் ஈர்க்கப்பட்ட அமைப்புகளைப் பயன்படுத்துகிறார்கள். அவர்களின் வேலையும் சற்று இருண்ட மற்றும் தவழும், இது எனது சொந்த உவமையில் நான் அடைய விரும்பும் தொனியாகும். நான் குறிப்பிட்ட வடிவமைப்புகளை நகலெடுக்கவில்லை, மாறாக அவை பயன்படுத்தும் நிழற்படங்களையும் பொருட்களையும் கவனத்தில் கொள்கிறேன். உண்மையான குறிப்புக்கு, நான் பல்வேறு அருங்காட்சியகங்களில் எடுத்த புகைப்படங்களின் தொகுப்பைப் பயன்படுத்துகிறேன், நான் வரையும்போது குறிப்பிட பல்வேறு வகையான விலங்கு வடிவங்களை எனக்குத் தருகிறேன்.

கோவாச்சைப் பயன்படுத்தி சிறப்பம்சங்களுடன், ஒரே வண்ணமுடைய படத்தை உருவாக்க வாட்டர்கலர் நுட்பங்கள் மற்றும் பென்சில் வரைபடங்களின் கலவையைப் பயன்படுத்துவேன். வாட்டர்கலர் அமைப்புகள் விளக்கப்படத்தின் மனநிலையையும் தொனியையும் நிறுவுகின்றன, அதே நேரத்தில் வரையப்பட்ட கோடுகள் இயக்கம் மற்றும் விவரங்களை உருவாக்குகின்றன. எனது கவனம் சோதனைக்குரியது மற்றும் செயல்முறை எனது படைப்பு முடிவுகளை தெரிவிக்க அனுமதிக்கிறது.


இந்த சோதனை அணுகுமுறை என்பது முடிவுகளை கணிக்க முடியாதது என்பதோடு, வாட்டர்கலரைக் கீழே போடும்போது நான் உருவாக்கும் கட்டமைப்புகள் அல்லது வடிவங்கள் என்னவென்று எனக்குத் தெரியாது. இது ஒரு தனிப்பட்ட துண்டு மற்றும் ஒரு கிளையன்ட் அல்லது கமிஷனுக்காக அல்ல, இறுதி என்னவாக இருக்கும் என்று கவலைப்படாமல் ஊடகங்களுடன் மேம்படுத்தவும் விளையாடவும் இது எனக்கு உதவுகிறது. ஒரு எடுத்துக்காட்டு ஒதுக்கீட்டின் தடைகளுடன் பணிபுரிவதை நான் விரும்புகிறேன் என்றாலும், இந்த தனிப்பட்ட பகுதிகளை ‘தளர்த்துவது’ வேடிக்கையாக உள்ளது. நான் அடிக்கடி புதிய நுட்பங்களைத் தடுமாறச் செய்கிறேன், பின்னர் நான் நியமிக்கப்பட்ட வேலையில் ஈடுபட முடியும்.

01. சிறு உருவங்களை உருவாக்குங்கள்

ஃபோட்டோஷாப்பில் டிஜிட்டல் முறையில் சில சிறு உருவங்களை உருவாக்குவதன் மூலம் தொடங்குகிறேன். இந்த ஆரம்ப கட்டத்தில் நான் சுவாரஸ்யமான வடிவங்கள் மற்றும் நிழற்கூடங்களைக் கண்டுபிடிப்பதில் கவனம் செலுத்துகிறேன், மேலும் விவரங்களைப் பற்றி அதிகம் சிந்திக்கவில்லை. அவை பின்னர் வருகின்றன.

02. ஒரு ஓவியத்தை உருவாக்கவும்


ஃபோட்டோஷாப்பில் இன்னும் விரிவான ஓவியத்தை உருவாக்குகிறேன். ஒட்டுமொத்த கலவையையும், அதன் மதிப்பின் கட்டமைப்பையும் நான் கண்டுபிடித்து வருகிறேன், வடிவங்களைத் தடுப்பதன் மூலம் மிகவும் தளர்வாக வேலை செய்கிறேன், இன்னும் அதிக விவரங்களுக்குச் செல்லவில்லை.

03. சில குறிப்பு புகைப்படங்களை ஒன்றாக இழுக்கவும்

எனக்குத் தேவையான அனைத்து குறிப்புகளையும் சேகரிக்கிறேன். பல ஆண்டுகளாக பல்வேறு இயற்கை வரலாற்று அருங்காட்சியகங்களில் எடுக்கப்பட்ட எனது சொந்த புகைப்படத் தொகுப்பை நான் உருவாக்கியுள்ளேன். வெவ்வேறு கட்டமைப்புகள் மற்றும் ஃபர் வடிவங்களைக் குறிப்பிடுவதற்கு அவை சரியானவை.

04. ஒரு வரி வரைபடத்தை உருவாக்கவும்

ஒரு வரி வரைபடத்தை உருவாக்க எனது டிஜிட்டல் ஸ்கெட்சைச் சுற்றி வருகிறேன். இதை நான் நேரடியாக எனது வரைபடத்தில் அச்சிடுகிறேன். அச்சிடுவதற்கு முன், நான் வரிகளை மழுங்கடித்து ஒளிரச் செய்கிறேன், இதனால் அச்சு நுட்பமானது மற்றும் இறுதியில் வாட்டர்கலர்களால் மூடப்படும்.

05. வாட்டர்கலர் வாஷ் தடவவும்

நான் வாட்டர்கலர் வாஷ் கீழே போட ஆரம்பிக்கிறேன். எனது அச்சிடப்பட்ட வரிகளால் வழிநடத்தப்படும் வடிவங்களில் இருண்ட பகுதி மற்றும் தடுப்பிலிருந்து தொடங்குகிறேன். சுவாரஸ்யமான இழைமங்கள் மற்றும் கிரானுலேஷன் விளைவுகளை உருவாக்க நான் நிறமிக்கு நிறைய தண்ணீர் சேர்க்கிறேன்.

06. ஆழத்தின் உணர்வைத் தள்ளுங்கள்

முதல் அடுக்கு உலர்ந்ததும், நான் சில பெயிண்ட் ஸ்ப்ளாட்டர்களைச் சேர்த்து, தலையைச் சுற்றியுள்ள பகுதியை மூடி, ஸ்கிராப் பேப்பரால் கையை உறுதி செய்கிறேன். கலவையின் சில பகுதிகளை இருட்டடிக்க நான் இரண்டாவது அடுக்கு கழுவலைப் பயன்படுத்துகிறேன்.

07. விலங்கு வடிவங்களை வரையவும்

வரைவதற்கு நேரம் இது. நான் விலங்குகளில் தளர்வாக ஓவியம் வரைவதன் மூலம் தொடங்குகிறேன். விலங்குகளுக்கு பொருந்தும் வகையில் வாட்டர்கலர் அமைப்புக்குள் வடிவங்கள் மற்றும் விளிம்புகளைக் காண்கிறேன், மேலும் எனது புகைப்படங்களை குறிப்புக்காக திரும்பிப் பார்க்கிறேன்.

08. வடிவங்கள் மற்றும் அமைப்புகளை அறிமுகப்படுத்துங்கள்

ஃபர் வடிவங்களுக்கு என் கவனத்தைத் திருப்புகிறேன். ஒரு நல்ல வகை விலங்குகள் குறிப்பிடப்படுகின்றன என்பதையும், இதேபோன்ற வடிவங்கள் சமமாக பரவுகின்றன என்பதையும் நான் உறுதி செய்கிறேன். எனது ஃபர் புகைப்படங்களின் தொகுப்புக்கு கூடுதலாக, பவள வடிவங்கள் மற்றும் துணி மடிப்புகள் போன்ற கூறுகளையும் நான் குறிப்பிடுகிறேன்.

09. தலை மற்றும் கையைச் செம்மைப்படுத்துங்கள்

கதாபாத்திரத்தின் தலை மற்றும் கையில் விவரங்களைச் சேர்க்கத் தொடங்குகிறேன். அவளுடைய அம்சங்கள் மிகவும் மென்மையாக இருக்க வேண்டும் என்று நான் விரும்புகிறேன், எனவே நான் மிகவும் கூர்மையான பென்சிலைப் பயன்படுத்துகிறேன், மேலும் அவளது தோலில் நிழலை படிப்படியாக உருவாக்க லேசாக வேலை செய்கிறேன்.

10. சிக்கலான தன்மை மற்றும் காட்சி ஆர்வத்தை அதிகரிக்கும்

இப்போது நான் ஒரு வலுவான அடித்தளத்தை வைத்திருக்கிறேன், இறுதியாக கலவையில் உள்ள அனைத்து சிறிய விவரங்களிலும் கவனம் செலுத்த முடியும். நான் வெவ்வேறு அமைப்புகளை வழங்குகிறேன், சில வடிவங்களை மிகவும் சிக்கலாக்குகிறேன், நிழல் பகுதிகளை இருட்டாக்குகிறேன்.

11. மாறுபட்ட உணர்வை வளர்த்துக் கொள்ளுங்கள்

எனது நிழலைக் கட்டியெழுப்பிய பிறகு, மேலும் மாறுபாட்டை உருவாக்க சில சிறப்பம்சங்களை இப்போது இழுக்க விரும்புகிறேன். சில பகுதிகளை மிதமாக ஒளிரச் செய்ய நான் ஒரு வெள்ளை வெளிர் பென்சிலைப் பயன்படுத்துகிறேன், பின்னர் அதைக் கலக்க சுத்தமான உலர்ந்த தூரிகையைப் பயன்படுத்துகிறேன்.

12. கோவாச் சிறப்பம்சங்களை பெயிண்ட் செய்யுங்கள்

வரைதல் பெரும்பாலும் முடிந்தவுடன், க ou ச்சைப் பயன்படுத்தி சில அலங்கார நீல சிறப்பம்சங்களைச் சேர்க்கிறேன். எனது வெள்ளை சிறப்பம்சங்கள் வலுவாக இருக்கக்கூடும் என்பதை நான் உணர்கிறேன், எனவே நான் மீண்டும் உள்ளே சென்று வெள்ளை வெளிர் பென்சிலுடன் மற்றொரு அடுக்கையும் சேர்க்கிறேன்.

13. முடி மற்றும் கோடுகளை மேம்படுத்தவும்

ஒளிரும் தோற்றத்திற்காக முடியை மாற்றாமல் விட்டுவிட நான் விரும்பினேன், ஆனால் அது முடிவடையாதது என்பதைக் கவனியுங்கள், எனவே சில நுட்பமான நிழல்களில் சேர்க்கிறேன். வரைபடத்தை தளர்த்தவும், முழுவதும் இயக்கத்தை உருவாக்கவும் நான் துண்டு முழுவதும் சிறிய வெளிப்பாட்டு வரிகளைச் சேர்க்கிறேன்.

14. காகிதத்தை தட்டையானது

என் காகிதத்தில் இருந்து போரிடுவதை அகற்ற, நான் ஒரு நுரை தூரிகையைப் பயன்படுத்தி பின்புறத்தை தண்ணீரில் மூடி, இரண்டு பலகைகளுக்கு இடையில் சாண்ட்விச் செய்கிறேன். நான் இதை ஒரே இரவில் உலர விடுகிறேன்.

15. தொடுதல்களை முடித்தல்

அடுத்த நாள், நான் ஒரு கடைசி விவரம் பாஸைக் கொடுக்கிறேன்: சிறப்பம்சங்களை வெளியே இழுப்பது, நிழல்களை இருட்டடிப்பது மற்றும் எல்லாம் சரியாக இருப்பதை உறுதிசெய்கிறது. நான் அதை சரிசெய்தல் மூலம் தெளிக்கிறேன், மற்றும் துண்டு எல்லாம் முடிந்தது.

இந்த கட்டுரை முதலில் வெளியிடப்பட்டது கற்பனை எஃப்எக்ஸ் பத்திரிகை வெளியீடு 136. அதை இங்கே வாங்கவும்.

எங்கள் வெளியீடுகள்
ஒரு சார்பு போன்ற பல்பணி எப்படி
படி

ஒரு சார்பு போன்ற பல்பணி எப்படி

நான் எனது நேரத்தை யுஎக்ஸ் / யுஐ வடிவமைப்பு மற்றும் மென்பொருள் சோதனைக்கு இடையில் பிரித்தேன், அதாவது வெவ்வேறு திட்டங்கள், அணிகள், வலை வடிவமைப்பு கருவிகள் மற்றும் திறன்களுக்கு இடையில் எனது கவனத்தை தொடர்ந...
ஒரு உருவப்படத்தை மென்மையான-மைய பின்னணியைக் கொடுங்கள்
படி

ஒரு உருவப்படத்தை மென்மையான-மைய பின்னணியைக் கொடுங்கள்

பரந்த துளை அமைப்பைக் கொண்ட ஒரு உருவப்படத்தை படம்பிடிப்பதன் மூலம், பின்னணியை மழுங்கடிக்கும்போது உங்கள் விஷயத்தை கூர்மையாகக் காணலாம். இந்த மங்கலான (அல்லது பொக்கே) விளைவு, பின்னணி ஒழுங்கீனத்தை கண்ணை திசை...
வி-ரே 3 இலிருந்து 3D கலைஞர்கள் எவ்வாறு சக்தி ஊக்கத்தை பெற முடியும்
படி

வி-ரே 3 இலிருந்து 3D கலைஞர்கள் எவ்வாறு சக்தி ஊக்கத்தை பெற முடியும்

செப்டம்பர் 29 திங்கள் முதல் 2014 அக்டோபர் 10 வெள்ளிக்கிழமை வரை லண்டனின் சோஹோவில் உள்ள படைப்பாளிகளுக்கான ‘பாப் அப் கடை’ ஹெச்பி ஜெட் உடன் இணைந்து இந்த உள்ளடக்கம் உங்களிடம் கொண்டு வரப்பட்டுள்ளது. இன்று Z...