உள்ளடக்கம்
- 01. மெஷ் தடுப்பது
- 02. சட்டை சுத்திகரிப்பு
- 03. கால்சட்டை சுத்திகரிப்பு
- 04. சீம்கள் மற்றும் தையல்கள்
- 05. இடப்பெயர்வு வரைபடம்
- 06. மேற்பரப்பு வரைபடங்களை சோதித்தல்
- 07. மாரியில் உரை
- 08. துணி துணி
- 09. முடி மற்றும் குண்டாக
- 10. அபிவிருத்தி பார்
- 11. குயிக்சலில் ப்ராப் டெக்ஸ்ட்சரிங்
- 12. காட்சி சட்டசபை
- 13. பாஸ்களை தொகுத்தல்
டேர்டெவில் என்ற தொலைக்காட்சி தொடரின் முதல் சீசனைப் பார்த்த பிறகு, டேர்டெவில் கதாபாத்திரத்தின் எனது 3 டி கலையை அவரது கருப்பு விழிப்புணர்வு உடையை அணிந்து கொள்ள வேண்டும் என்று எனக்குத் தெரியும். இந்த காட்சிக்காக நான் சார்லி காக்ஸ் என்ற நடிகரின் ஒற்றுமையை உருவாக்கி நிகழ்ச்சியின் ஒட்டுமொத்த இருண்ட உணர்வைப் பெற முயற்சித்தேன். அந்த உணர்வை உருவாக்குவது உண்மையில் நான் நினைத்ததை விட மிகவும் சிக்கலானது, ஏனெனில் இது மிகவும் இருட்டாகவும் முரண்பாடாகவும் இருக்கிறது. எனவே நான் விரும்பிய தோற்றத்தைப் பெற நிறைய விளக்குகள் மற்றும் ஷேடர்களை மாற்றியமைக்க வேண்டியிருந்தது.
முதலில், நான் எனது காட்சியையும் எனது அமைப்பையும் திட்டமிட்டேன், டேர்டெவில் காமிக்ஸின் நிகழ்ச்சி மற்றும் கருத்துக் கலையிலிருந்து நிறைய படங்களை சேகரித்தேன், பின்னர் எனது கதாபாத்திரத்தை முடிக்க என்ன கருவிகள் தேவை என்பதை உடைக்க ஆரம்பித்தேன். ஆரம்பத்தில் இருந்தே, மிகவும் சவாலான செயல்முறையானது மழை மற்றும் ‘ஈரப்பதத்தை’ உருவாக்குவதாக இருக்கும், ஏனெனில் இதை அடைய இயந்திர வளங்கள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன.
மாடலிங் மற்றும் சிற்பக்கலைக்கு மாயா மற்றும் இசட் பிரஷ், டெக்ஸ்சரிங் செய்வதற்கு மாரி மற்றும் குயிக்செல் மற்றும் வி-ரே ஆகியவற்றை முக்கிய ரெண்டரராகப் பயன்படுத்தினேன்
மாடலிங் மற்றும் சிற்பக்கலைக்கு மாயா மற்றும் இசட் பிரஷ் ஆகியவை நான் பயன்படுத்திய முக்கிய கருவிகள். உடற்கூறியல் அம்சங்களைச் செய்வதற்கு நான் நல்ல நேரத்தை செலவிட்டேன், எனவே இந்த செயல்முறைக்கு நான் திரும்பிச் செல்ல வேண்டியதில்லை. நான் மாரி மற்றும் குயிக்சலை டெக்ஸ்சரிங் செய்ய பயன்படுத்தினேன், வி-ரே முக்கிய ரெண்டரராக பயன்படுத்தினேன்.
எல்லாம் 32.bit .exr பாஸில் வழங்கப்பட்டது மற்றும் ஒவ்வொரு வெளிச்சமும் வெவ்வேறு பாஸ் ஆகும்.இந்த வழியில், நான் காட்சியின் முழு கட்டுப்பாட்டையும் கொண்டிருந்தேன், மேலும் ஃபோட்டோஷாப்பில் தீவிரம், செறிவு, மாறுபாடு மற்றும் பிற விஷயங்களுடன் என்னால் விளையாட முடிந்தது.
இந்த பயிற்சி எனது தோற்ற மேம்பாட்டு பணிப்பாய்வுகளை நிரூபிக்கும், இது உங்களுக்கு பயனுள்ளதாக இருக்கும். எனது தனிப்பட்ட திட்டங்களில் பெரும்பாலானவற்றைச் செய்ய நான் தேர்வு செய்கிறேன், இதனால் அவை ஒளிப்பதிவு அல்லது விஎஃப்எக்ஸ் குழாய்வழிக்கு பொருந்தும். தொடங்குவோம்!
உங்களுக்கு தேவையான அனைத்து சொத்துகளையும் இங்கே காணலாம்.
01. மெஷ் தடுப்பது
சரியான இடவியல் மற்றும் விகிதாச்சாரத்துடன் அடிப்படை கண்ணி கிடைத்தவுடன், நான் உடற்கூறியல் மற்றும் முக அம்சங்களை சிற்பமாக்குகிறேன். நான் முகத்தை பாலிகுரூப் செய்கிறேன், பின்னர் அதைப் பிரித்து பலகோணங்களின் அளவைக் கொண்டு அதிகமாக செல்ல முடியும். முழு கண்ணி முடிந்ததும், பிரதான கண்ணியிலிருந்து வடிவவியலைப் பிரித்தெடுப்பதன் மூலம் துணிகளைச் சோதிக்கத் தொடங்குகிறேன். உடற்கூறியல் சிற்பத்திற்கு, நான் எளிய தூரிகைகளை மட்டுமே பயன்படுத்துகிறேன் - வழக்கமாக ஆறு: ஸ்டாண்டர்ட், களிமண், களிமண் கட்டம், அணை_நிலையானது, நகர்த்து மற்றும் hPolish.
02. சட்டை சுத்திகரிப்பு
சட்டைக்கு சரியான இடவியல் கிடைத்ததும், நான் மடிப்புகளைச் செதுக்கத் தொடங்குகிறேன். இது மிகவும் இறுக்கமான ஆடை என்பதால், அது ஈரமாக இருக்கும் என்பதால், மடிப்புகள் உடலுக்கு நெருக்கமான உணர்வைக் கொண்டிருக்க வேண்டும். டெக்ஸ்ட்சரிங் செய்வதற்கு பதிலாக, மாடலிங் செயல்பாட்டில் துணி வடிவத்தை செய்ய முடிவு செய்கிறேன். எனவே நான் இரண்டு டைல் செய்யக்கூடிய படங்களைத் தேர்வு செய்கிறேன்; ஒன்று சட்டையின் ஒட்டுமொத்த உடலுக்கும் மற்றொன்று அரை ஸ்லீவிற்கும். ஆர்ம் பேட்களுக்காக நான் ஹெக்ஸ்டைல் வடிவத்தை மேற்பரப்பு சத்தம் தாவலுக்குப் பயன்படுத்துகிறேன்.
03. கால்சட்டை சுத்திகரிப்பு
கால்சட்டையைப் பொறுத்தவரை, நான் சட்டைக்கு ஒத்த செயல்முறையைப் பயன்படுத்துகிறேன், ஆனால் இந்த முறை மடிப்புகள் மிகவும் தீவிரமாக இருக்கின்றன, ஏனெனில் துணி மிகவும் தடிமனாகவும் தளர்வாகவும் இருக்கிறது. துணியை இறுக்கிக் கொண்டிருக்கும் குச்சி வைத்திருப்பவர்களுடன் வலது காலில் தேவையான பதற்றத்தையும் நான் கொண்டிருக்க வேண்டும். மடிப்புகளுக்கு நான் ஸ்டாண்டர்ட், ஸ்லாஷ் 3, hPolish மற்றும் Dam_Standard தூரிகைகளைப் பயன்படுத்துகிறேன்.
04. சீம்கள் மற்றும் தையல்கள்
விவரங்களைச் செம்மைப்படுத்திய பிறகு, அணை_ஸ்டாண்டர்ட் மற்றும் ஸ்டாண்டர்ட் தூரிகையைப் பயன்படுத்தி தையல்களையும் சீம்களையும் சேர்க்கிறேன், ஆல்பா பொருத்தப்பட்டு, சோம்பேறி மவுஸ் செயல்பாடு இயக்கப்பட்டிருக்கும். இந்த செயல்முறையை நீங்கள் கடினமான போது அல்லது சாதாரண வரைபடத்தில் நேரடியாகப் பயன்படுத்தலாம், இருப்பினும் நான் எப்போதும் அதை மாடலிங் செயல்பாட்டில் இணைக்க முயற்சிக்கிறேன்.
05. இடப்பெயர்வு வரைபடம்
மாரியில் வண்ண அமைப்பைத் தொடங்குவதற்கு முன், நான் முக மெஷ் இறக்குமதி செய்து, தேய்மான ஸ்கேன் தரவைப் பயன்படுத்தி இடப்பெயர்ச்சி வரைபடத்தை உருவாக்குகிறேன். மாரியில் நான் உருவாக்கிய வரைபடத்துடன், நான் ஒரு இடமாற்ற மாற்றியமைப்பை ZBrush இல் இறக்குமதி செய்கிறேன், அதை நான் மாதிரியாக சுட்டுக்கொள்கிறேன். கூடுதல் சிற்பம் விவரங்களை நான் சேர்க்கிறேன், குறிப்பாக நடிகரின் சுருக்கங்கள். இதைத்தான் எனது 32.bit இடமாற்ற வரைபடமாக ஏற்றுமதி செய்கிறேன்.
06. மேற்பரப்பு வரைபடங்களை சோதித்தல்
இடப்பெயர்ச்சி அல்லது சாதாரண வரைபடங்களைப் பயன்படுத்தும் போது, தீவிரம் போதுமானதாக இருக்கிறதா என்பதை அறிவது எப்போதும் தந்திரமானது. ஆகவே, கதாபாத்திரத்திற்கான அனைத்து மேற்பரப்பு வரைபடங்களையும் நான் பெற்றவுடன், நான் மாயாவுக்குச் சென்று ஒரு ஸ்டுடியோவின் இரண்டு-புள்ளி விளக்குகளை உருவாக்கி, நான் பயன்படுத்தும் ஒவ்வொரு வரைபடத்திற்கும் ஒரு கடினமான களிமண் ஷேடரை உருவாக்குகிறேன். நான் இதை வி-ரேயில் சோதிக்கிறேன். வரைபடங்களுக்கு நான் செய்ய வேண்டிய மாற்றங்களை கவனிக்க இது எனக்கு உதவுகிறது. நான் மீண்டும் ஏற்றுமதி செய்கிறேன், எனவே எல்லாவற்றையும் வண்ணம் தீட்ட தயாராக இருக்கிறேன்.
07. மாரியில் உரை
மாரியில் முகங்களை கடினமாக்குவதை நான் விரும்புகிறேன், ஏனென்றால் உங்களிடம் ஏராளமான செயல்கள் மற்றும் ஆதாரங்கள் உள்ளன. அடிப்படை வண்ணத்திற்கான நடைமுறை அடுக்குகளைப் பயன்படுத்தத் தொடங்குகிறேன். நான் புகைப்பட தகவல்களையும் சில சரிசெய்தல் அடுக்குகளையும் செறிவு மற்றும் மாறுபாட்டில் சேர்க்கிறேன். இறுதியாக, நான் கையால் வண்ணம் தீட்டுகிறேன். வண்ண வரைபடம் தயாரானதும், நான் ஸ்பெகுலர், பளபளப்பு, எஸ்எஸ்எஸ், எஸ்எஸ்எஸ் தொகை, இரண்டாவது ஸ்பெகுலர் மற்றும் பளபளப்பு போன்ற இரண்டாம் நிலை வரைபடங்களுக்கு செல்கிறேன்.
08. துணி துணி
துணிகளுக்கு நான் குயிக்சல் தொகுப்பைப் பயன்படுத்துகிறேன். உங்கள் வரைபட ஓவியங்களை குறைக்க விரும்பினால் இது ஒரு சிறந்த கருவியாகும், ஏனெனில் நீங்கள் ஒவ்வொரு வரைபடத்திலும் ஒரே நேரத்தில் வேலை செய்கிறீர்கள், மேலும் ஒவ்வொரு ஆவணத்தையும் சென்று மாற்றுவதற்கான சுதந்திரம் உள்ளது. துணிக்கு, நான் ஸ்மார்ட் பொருட்களைப் பயன்படுத்துகிறேன் மற்றும் முகமூடிகளை பளபளப்பாகவும் ஊகமாகவும் மாற்றுகிறேன். நான் சில அழுக்குகளைச் சேர்த்து, குயிக்சலுக்குள் அனைத்தையும் கிழித்து, ஃபோட்டோஷாப்பில் உள்ள வரைபடங்களில் நேரடியாக சில முறுக்குவதைச் செய்கிறேன்.
09. முடி மற்றும் குண்டாக
முடி மற்றும் குண்டியை உருவாக்க நான் nHair அமைப்பைப் பயன்படுத்துகிறேன். VRayHairMtl உடன் nHair ஐப் பயன்படுத்தி நீங்கள் மிகவும் யதார்த்தமான தோற்றத்தை அடைய முடியும். கூந்தலின் ஓட்டத்தின் நடத்தையில் மாறுபட்ட மாறுபாடுகள் இருப்பதற்காகவும், தொனி, அளவு மற்றும் அகலத்திலும் மூன்று முடி அமைப்புகளை அமைத்தேன்.
10. அபிவிருத்தி பார்
எல்லாவற்றையும் இப்போது அமைத்துள்ள நிலையில், ரெண்டரை அழுத்தி, பாத்திரம் எப்படி இருக்கிறது என்பதைப் பார்க்க வேண்டிய நேரம் இது. தோற்ற மேம்பாட்டு மாதிரிக்காட்சிக்காக, சுற்றுச்சூழல் விளக்குகளைப் போலவே ஒரு ஸ்டுடியோ மூன்று-புள்ளி விளக்குகள் மற்றும் ஒரு HDRI ஐ அமைத்தேன். உங்கள் ஷேடர்களை, குறிப்பாக முடி மற்றும் தோலை மாற்றியமைக்க இது நிறைய உதவுகிறது, ஏனென்றால் இவை இயற்கையான தோற்றத்தை அடைய மிகவும் கடினமான ஷேடர்களாக இருக்கலாம்.
11. குயிக்சலில் ப்ராப் டெக்ஸ்ட்சரிங்
காட்சியில் உள்ள ஒவ்வொரு சொத்து மற்றும் முட்டு குயிக்சலில் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது, ஆனால் இந்த நேரத்தில் அதன் 3DO பார்வையாளரைப் பயன்படுத்துவதற்குப் பதிலாக, அமைப்புகளை சோதிக்க மார்மோசெட்டைப் பயன்படுத்துகிறேன். நான் ஒரு ஏகப்பட்ட / கடினத்தன்மை பிபிஆர் குழாய்த்திட்டத்தைப் பின்பற்றுகிறேன்; இந்த வழியில் இது மார்மோசெட்டில் நன்றாகத் தெரிந்தால் எனக்குத் தெரியும், வி-ரேயில் இது இன்னும் சிறப்பாக இருக்கும். வி-ரே ஒரு முரட்டுத்தனமான ஸ்லாட்டை ஆதரிக்காததால், நீங்கள் உங்கள் வரைபடத்தைத் திருப்பி, பளபளப்பான ஸ்லாட்டிலும், ஏகப்பட்ட வரைபடத்தை பிரதிபலிப்பு ஸ்லாட்டிலும் செருக வேண்டும்.
12. காட்சி சட்டசபை
இப்போது இறுதி படத்தை வழங்குவதற்கான நேரம் இது. கலவை தளவமைப்பு நன்றாக இருப்பது முக்கியம், எனவே ஒன்றுடன் ஒன்று உங்கள் காட்சி ஆழத்தை அளிப்பது புத்திசாலித்தனம். உங்களால் முடிந்தவரை உங்கள் பொருள்களை ஒன்றுடன் ஒன்று சேர்த்துக் கொள்ளுங்கள், இந்த வழியில் உங்கள் படம் சிறப்பாகப் படிக்கப்படும், மேலும் உங்களுக்குத் தேவையான ஆழத்தைப் பெறுவீர்கள். முழு காட்சிக்கும் 12 விளக்குகளை நான் அமைத்துள்ளேன், எனவே நான் விரும்பும் ஒளி மனநிலையைப் பெற முடியும்.
13. பாஸ்களை தொகுத்தல்
ஒவ்வொரு ஒளியும் ஒரு தனி பாஸ் ஆகும், இது படத்தின் மீது முழு கட்டுப்பாட்டைக் கொடுக்கும். ஃபோட்டோஷாப்பில் 25 பாஸுடன் முடிக்கிறேன். தொகுப்பிற்காக, நான் சுற்றுப்புற விளக்குகளை அமைத்து, ஜி.ஐ பின்னர் சுற்றுப்புற மறைவைப் பெருக்குகிறேன். லீனியர் டாட்ஜ் அல்லது ஸ்கிரீன் பிளெண்டிங் பயன்முறையைப் பயன்படுத்தி லைட் பாஸ்களைச் சேர்க்கிறேன், மேலும் விளக்குகளுக்கு மேலே எஸ்எஸ்எஸ், சுய வெளிச்சம், பிரதிபலிப்பு மற்றும் ஒளிவிலகல் ஆகியவற்றை ஒரே கலப்பு பயன்முறையைப் பயன்படுத்துகிறேன். மேலே நான் Z- ஆழம், வண்ண திருத்தம் அடுக்குகள் மற்றும் பிந்தைய விளைவுகளை புகை என பயன்படுத்துகிறேன்.
இந்த கட்டுரை முதலில் தோன்றியது 3 டி உலக இதழ் வெளியீடு 211; அதை இங்கே வாங்கவும்.