உள்ளடக்கம்
நீங்கள் விரும்பும் ஒரு கருத்தை நீங்கள் எப்போதும் தொடங்க வேண்டும் என்று சொல்வதன் மூலம் நான் தொடங்க வேண்டும் என்று நினைக்கிறேன், ஏனென்றால் நீங்கள் அதில் அதிக நேரம் செலவிடப் போகிறீர்கள். இந்த விஷயத்தில், நான் பழங்குடியினரை ஏதாவது செய்ய விரும்பினேன், நீண்ட தேடலுக்குப் பிறகு நான் ஒரு அற்புதமான டச்சு கலைஞரான ஹென்ட்ரிக் விஸரைக் கண்டேன்.
நீங்கள் விரும்பும் கருத்தை நீங்கள் பெற்றவுடன், தொடங்குவதற்கான எளிதான வழி, துண்டிக்க ஒரு எளிய ஓவியத்தை செய்வதோடு, அந்த பகுதியின் அனைத்து மெஷ்களையும் பட்டியலிடுங்கள். இந்த வழியில் உங்களிடம் "தாக்குதல் திட்டம்" இருப்பதை நான் கண்டறிந்தேன், நீங்கள் பாலிமோடல் அல்லது சிற்பம் போன்றவற்றுக்குச் செல்கிறீர்கள் என்றால், நீங்கள் செய்ய வேண்டிய துண்டுகள் பற்றிய தெளிவான யோசனை உங்களுக்கு இருக்கும்.
3D கலையின் இந்த அற்புதமான எடுத்துக்காட்டுகளால் ஈர்க்கப்படுங்கள்
01. மாடலிங்
முதல் படி மாடலிங். நீங்கள் பணிபுரியும் ஒரு கதாபாத்திரம் அனிமேஷன் செய்யப்படாவிட்டாலும் கூட, உங்கள் எல்லா மாடல்களிலும் நல்ல வேலை இடவியல் இருப்பது மிகவும் முக்கியமானது என்று நான் நம்புகிறேன். நீங்கள் செய்யும் ஒவ்வொரு மாதிரியிலும் சுத்தமான, ரிக் / அனிமேஷன் நட்பு இடவியலை வைத்திருப்பது நல்ல நடைமுறையாகும், மேலும் எனது ஆசிரியர்கள் அனைவரும் எனக்கு கற்பித்தவற்றிலிருந்து, ஆட்சேர்ப்பு செய்பவர்கள் இதை எப்போதும் உங்கள் மாதிரிகளிலும் பார்க்க விரும்புவார்கள்.
இந்த காரணத்திற்காக, நான் மாயாவில் அடிப்படை கண்ணி செய்தேன். இந்த கட்டத்தில் நான் கருத்துடன் ஒப்பிடுவது அல்லது காட்டிக்கொள்வது பற்றி கவலைப்பட மாட்டேன், ஆனால் பிற்காலத்தில் எளிதான மற்றும் அதிக கரிம சிற்பக்கலைக்கு சுத்தமான விளிம்பு ஓட்டம் மற்றும் அடிப்படை வடிவ அமைப்பை வைத்திருப்பது. ஒரு சுத்தமான அடிப்படை கண்ணி வைத்திருப்பது பற்றிய அற்புதமான விஷயம் என்னவென்றால், இறுதியில் உங்கள் சிற்பத்தை மீண்டும் பயன்படுத்துவதைத் தவிர்க்க வேண்டும்.
02. ரெட்டோபாலஜி
இது மேலும் சிற்ப வேலைக்காக நான் Zbrush க்குள் எடுத்த கண்ணி, ஆனால் அவ்வாறு செய்தபின் கால்களில் இடவியல் குறித்து நான் மிகவும் மகிழ்ச்சியடையவில்லை, எனவே அந்த பகுதியில் சில ரெட்டோபாலஜி செய்தேன்.
சிற்பத்துடன் நான் மகிழ்ச்சியாக இருந்தபின், புற ஊதா அவிழ்ப்பதற்காக மாயாவிற்கு மிகக் குறைந்த துணைப்பிரிவு நிலைகளை மீண்டும் ஏற்றுமதி செய்தேன், பின்னர் இடப்பெயர்வு வரைபடங்கள் அனைத்தையும் ஏற்றுமதி செய்வதற்காக அவற்றை மீண்டும் Zbrush க்கு கொண்டு வந்தேன். இது நிச்சயமாக ஒரு மெதுவான செயல்முறையாகும், ஆனால் உங்கள் செதுக்கப்பட்ட விவரங்கள் அனைத்தையும் பயன்படுத்தக்கூடிய பாலிகவுண்டில் வைத்திருக்கும்போது அது மிகவும் மகிழ்ச்சியளிக்கிறது.
03. இறகுகள்
நான் மாதிரியாக வைத்திருந்த மிகவும் வேடிக்கையான சிறிய விவரங்களில் ஒன்று இறகுகள். VrayFur முதல் Zbrush இல் ஃபைபர்மேஷைக் கட்டுவது வரை வெவ்வேறு உத்திகளைக் கொண்டு நான் அவர்களை அணுகினேன், ஆனால் இறுதியில் நான் விரும்பிய சரியான வடிவத்தில் இறகுகளை மாதிரியாகத் தேர்வுசெய்தேன், ஏனென்றால் மற்ற உத்திகள் எனக்குத் தேவையான கட்டுப்பாட்டைக் கொடுக்கவில்லை.
இறகின் முதுகெலும்பை மாதிரியாக்குவதன் மூலமும், 1x10 பாலிபிளேனை லட்டு கருவி மூலம் சிதைப்பதன் மூலமும், நகல் மற்றும் லட்டு மீண்டும் செய்வதன் மூலமும் தொடங்கினேன். என் ஆசிரியர்களில் ஒருவர் என்னிடம் சொன்னது போல், "நீங்கள் அதை மாடலிங் செய்வதிலிருந்து தப்பிக்க முடிந்தால், அவ்வாறு செய்யுங்கள். ஒரு நல்ல மாதிரியை எதுவும் வெல்லாது", இந்த விஷயத்தில் அதை உருவாக்குவது நல்லது, போலியானது அல்ல.
04. காட்டிக்கொள்வது
இந்த கட்டத்தில் நீங்கள் Zbrush இல் உள்ள கருவிகளைப் பயன்படுத்துவதன் மூலமாகவோ அல்லது மாயாவில் ஒரு எளிய ரிக்கைப் பயன்படுத்துவதன் மூலமாகவோ உங்கள் பாத்திரத்தை முன்வைக்க முடியும், இருப்பினும் இந்த விஷயத்தில், நான் காட்டிக்கொள்ள Zbrush ஐப் பயன்படுத்தினேன். நீங்கள் இதைச் செய்தால், உங்கள் சிற்பத்தின் டி-போஸ் பதிப்பை வைத்திருப்பது மிகவும் முக்கியம், ஏனெனில் Zbrush உருமாறும் தகவலை வைத்திருக்காது.
ஒருமுறை நான் எனது போஸை தயார் செய்தவுடன், சுற்றுச்சூழலை மாதிரியாகக் கொண்டுவர சிறிது நேரம் எடுத்துக் கொண்டேன், மேலும் மனநிலையை ஹென்ட்ரிக் விஸ்ஸரின் அசல் கருத்தாக்கத்துடன் முடிந்தவரை நெருக்கமாக பொருத்த முயற்சிக்கிறேன். இந்த திட்டத்திற்காக, நான் வ்ரேயைப் பயன்படுத்த முடிவு செய்தேன், ஏனென்றால் இது மிகச் சிறந்த முடிவுகளையும், வேலை செய்வது மிகவும் எளிதானது. சூரியன் என வலதுபுறத்தில் ஒரு சூடான கீலைட், இடது பக்கத்தில் ஒரு குளிரான நிரப்பு ஒளி மற்றும் எனது மறைமுக விளக்குகளுக்கு ஒரு சூழல் எச்.டி.ஆர்.
05. டெக்ஸ்டரிங்
அடுத்த கட்டம் டெக்ஸ்டரிங். கடினமான பகுதி முடிந்ததும், எனக்கு பிடித்த பகுதிக்கு: டெக்ஸ்டரிங்! இந்த பெரிய பணியை நான் தலை முதல் கால் வரை, துண்டு துண்டாக, மாரியைப் பயன்படுத்தி சென்றேன். இந்த திட்டத்தில், முதலில் மிரட்டினாலும், உங்கள் மெஷ்களில் சீம்களைப் பற்றி அதிகம் கவலைப்படாமல், அமைப்பு ஓவியத்தின் செயல்முறையை எளிதாக்கும் பல எளிமையான கருவிகள் உள்ளன என்பதை நான் கண்டறிந்தேன்.
மாரியில் ஓவியம் கருவிகள் மற்றும் கலப்பு முறைகளுடன் உயர் தெளிவுத்திறன் புகைப்படங்களைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம், எனது திட்டத்திற்கான மிகவும் உறுதியான மற்றும் தோற்றமற்ற அமைப்புகளைக் கொண்டிருந்தேன். இந்த திட்டத்தில் நான் மிகவும் பயனுள்ளதாகக் கருதும் மற்றொரு விஷயம் என்னவென்றால், இடப்பெயர்வுகள், புடைப்புகள், ஏகப்பட்ட வரைபடங்கள் போன்றவற்றை நீங்கள் செருகக்கூடிய (மற்றும் திருத்த) மோக்-அப் ஷேடர்களை உருவாக்கலாம்.
அடுத்த பக்கம்: சக்திவாய்ந்த பெண் கதாபாத்திரத்தை எவ்வாறு உருவாக்குவது என்பது குறித்து மேலும் ஐந்து படிகள் ...