உள்ளடக்கம்
- திட்டம் எவ்வளவு நேரம் எடுத்தது?
- எல்டர் ஸ்க்ரோல்ஸ் திட்டம் எவ்வாறு தொடங்கியது?
- கதை எவ்வாறு உருவானது?
- முத்தொகுப்பு எவ்வாறு உருவானது?
- நீங்கள் என்ன சவால்களை எதிர்கொண்டீர்கள்?
- நீங்கள் பின்பற்ற வேண்டிய குழாய் அல்லது பணிப்பாய்வு எது?
- முத்தொகுப்பில் எத்தனை பேர் பணியாற்றினர்?
- நீங்கள் என்ன கருவிகள் மற்றும் மென்பொருளைப் பயன்படுத்தினீர்கள்?
- முற்றுகையின் இறுதி யுத்தம் எவ்வாறு திட்டமிடப்பட்டது?
- நீங்கள் எதை எதிர்த்துப் போராடினீர்கள்?
- முற்றுகையில் இடிந்து விழுந்த சுவரை எவ்வாறு உருவாக்கினீர்கள்?
- பெதஸ்தாவுடனான உங்கள் உறவு எவ்வாறு உதவியது?
- உங்களுக்கு பிடித்த காட்சி அல்லது பாத்திரம் இருக்கிறதா, ஏன்?
- உற்பத்திக்கு உதவ ஏதாவது குறுக்குவழிகளை உருவாக்கினீர்களா?
- நீங்கள் ஏதாவது புதிய மென்பொருளைப் பயன்படுத்தினீர்களா?
- விளையாட்டு அல்லது நிகழ்நேர ஒளிப்பதிவுகளை உருவாக்க விரும்புகிறீர்களா?
3 டி வேர்ல்ட் சிஜி விருது 2014 க்கு பரிந்துரைக்கப்பட்ட நாங்கள் எல்டர் ஸ்க்ரோல்ஸ் ’தி அலையன்ஸ், தி வருகை மற்றும் தி முற்றுகை குறுகிய ஒளிப்பதிவுகளை உருவாக்குவதைப் பார்க்கிறோம்.
திட்டம் எவ்வளவு நேரம் எடுத்தது?
ஒட்டுமொத்தமாக, பிரச்சாரம் முடிக்க சுமார் 18 மாதங்கள் ஆனது, 100 க்கும் மேற்பட்ட கலைஞர்கள் ஏதேனும் ஒரு வழியில், வடிவம் அல்லது வடிவத்தில் பங்களித்தனர் - எந்த நேரத்திலும் சுமார் 20 பேர். நாங்கள் 2012 இன் தொடக்கத்தில் ‘கூட்டணிகள்’ குறித்த பணிகளைத் தொடங்கி, அந்த ஆண்டின் அக்டோபரில் வழங்கினோம். முதல் ட்ரெய்லரில் பணிபுரியும் போது நான் ‘வருகை’ மற்றும் ‘தி முற்றுகை’ க்கான விவரிப்புகளை எழுதத் தொடங்கினேன், எனவே நிறைய ஒன்றுடன் ஒன்று இருந்தது, ஒவ்வொரு தவணையும் முந்தைய செயலைக் கட்டியெழுப்பியது.
எல்டர் ஸ்க்ரோல்ஸ் திட்டம் எவ்வாறு தொடங்கியது?
பெதஸ்தாவின் படைப்பு நிறுவனமான AKQA, சில ஆண்டுகளுக்கு முன்பு மங்கலான ஒரு வித்தியாசமான திட்டத்தில் ஒத்துழைத்திருந்தது, எனவே நாங்கள் மேசையில் கொண்டு வரும் விளையாட்டு ஒளிப்பதிவின் திறனை அவர்கள் நன்கு அறிந்திருந்தனர். எல்டர் ஸ்க்ரோல்ஸ் பிரபஞ்சத்தில் உள்ள பல்வேறு பிரிவுகளை சிறப்பிக்கும் 3 நிமிட டிரெய்லருக்கான தளர்வான அவுட்லைன் மூலம் அவர்கள் எங்களை அணுகினர். நாங்கள் வெளியேறினோம் மற்றும் கதையை நீட்டினோம்.
கதை எவ்வாறு உருவானது?
முதல் ட்ரெய்லரில் நிறைவடைந்தவுடன், பிரச்சாரத்தை ஒரு முத்தொகுப்பாக மாற்றுவதற்கான சாத்தியக்கூறுகள் குறித்து விவாதிக்கத் தொடங்கினோம், ஒவ்வொரு பிரிவினருக்கும் அதன் சொந்த டிரெய்லரைக் கொடுத்தோம். நாங்கள் ஈடுபடும்போது ‘கூட்டணிகள்’ என்ற கருத்து மிகவும் சிறப்பாக நிறுவப்பட்டிருந்தாலும், அடுத்த இரண்டு மிகவும் தளர்வானவை, இது அளவையும் நோக்கத்தையும் தள்ள நிறைய ஆக்கபூர்வமான அட்சரேகைகளை எங்களுக்குக் கொடுத்தது. ஒரே நேரத்தில் ‘தி வருகை’ மற்றும் ‘தி முற்றுகை’ ஆகியவற்றுக்கான கதைகளை நாங்கள் உருவாக்கினோம், எனவே கதை எங்கு செல்கிறது என்பது பற்றிய ஒரு யோசனை எங்களுக்கு இருந்தது, இது எங்களுக்கு மேலும் தகவலறிந்த ஆக்கபூர்வமான தேர்வுகளை செய்ய அனுமதித்தது. பெதஸ்தா மற்றும் AKQA சில முக்கிய தருணங்களை வழங்கின, பின்னர் வெற்றிடங்களை நிரப்ப யோசனைகளை முன்னும் பின்னுமாக சென்றோம்.
முத்தொகுப்பு எவ்வாறு உருவானது?
இந்த திட்டம் ஒரு முத்தொகுப்பாக உருவாகவில்லை, ஆனால் நாங்கள் ‘கூட்டணிகளை’ போர்த்தியவுடன் அந்த திசையில் செல்லத் தொடங்கினோம், அதாவது பெரிய படத்தை வரைபடமாக்கத் தொடங்கினோம். முதல் ட்ரெய்லரைக் கொண்டு சொத்து மற்றும் கதாபாத்திர உருவாக்கம் வரை நாங்கள் ஏற்கனவே கனமான தூக்குதலைச் செய்துள்ளோம், எனவே நாங்கள் எதிர்பார்த்ததை விட கதையை எடுத்துக்கொள்வதில் கவனம் செலுத்த முடிந்தது. ஆரம்ப வடிவமைப்பு மற்றும் மாடலிங் ஆகியவற்றின் பெரும்பகுதி முடிந்தவுடன், பேரழிவு காட்சிகளுக்கான உருவகப்படுத்துதல் சுழல்களை உருவாக்குவது மற்றும் ஆல்ட்மர் எல்ஃப் தலைமுடியின் இயக்கம் போன்ற சிறந்த விவரங்களுக்கு கூடுதல் ஆதாரங்களை நாங்கள் ஒதுக்க முடியும்.
நீங்கள் என்ன சவால்களை எதிர்கொண்டீர்கள்?
எங்கள் மிகப்பெரிய சவால்கள் தொழில்நுட்பத்தை விட கலைசார்ந்தவை, என் கருத்துப்படி, இறுதி முடிவு என்பது நாம் செய்த மிகச் சிறந்த வேலை. எங்கள் குழு திரை நேரத்தை மூன்று, கிட்டத்தட்ட நான்கு, கதாபாத்திரங்களுக்கு இடையில் பிரிக்க வேண்டும், மேலும் ஒரு கதாபாத்திரத்தை மற்றொன்றுக்கு ஓரங்கட்டாத வகையில் கதைக்களங்களை ஒன்றாக இணைக்க வேண்டும். தனிப்பட்ட முறையில், நான் பெயரிடப்படாதவருக்குள் பயணம் செய்வதை ரசிக்கிறேன், மேலும் புதிய மற்றும் அற்புதமான ஒன்றை உருவாக்க எங்கள் அணிக்கு சவால் விட்டேன். இருப்பினும், ஒவ்வொரு சினிமாவையும் விளையாட்டின் யதார்த்தத்தில் தரையிறக்க வேண்டியிருந்தது, அனுபவத்தை உயர்த்தியதுடன், செயல் நம்பத்தகுந்ததா என்பதை உறுதிசெய்தது. எங்களிடம் சில டைஹார்ட் எல்டர் ஸ்க்ரோல்ஸ் ரசிகர்கள் உள்ளனர், மேலும் அவை ஐபிக்கு உண்மையாக இருக்க எங்களுக்கு உதவியது. மேலும், டிரெய்லர்கள் ஒரு ஒத்திசைவான கதையைச் சொல்லவும், ஒரு தர்க்கரீதியான முன்னேற்றத்தைப் போலவும் உணரத் தேவை, ஒவ்வொரு தவணையிலும் ஒரு கட்டாய தனித்தனி துண்டு.
நீங்கள் பின்பற்ற வேண்டிய குழாய் அல்லது பணிப்பாய்வு எது?
பெரும்பாலும், நாங்கள் எங்கள் வழக்கமான பணிப்பாய்வுகளைப் பயன்படுத்தினோம், ஆனால் குறிப்பிட்ட சவால்களை எதிர்கொள்ளவும், கதையை முழுமையாக உணரவும் சில மாற்றங்களைச் செய்தோம். முடி மற்றும் துணியுடன் பணியாற்றுவதற்கான புதிய வழிமுறைகளை நாங்கள் கண்டறிந்தோம், மேலும் ஒரு தனியுரிமக் கூட்ட அமைப்புக்கான கட்டமைப்பை மங்கலுக்குள் பெரிய அளவில் வைக்கப்பட்டுள்ளோம்.
முத்தொகுப்பில் எத்தனை பேர் பணியாற்றினர்?
எங்கள் குழு உற்பத்தியின் உச்சத்தில் சுமார் 20 ஆக இருந்தது, ஆனால் 100 க்கும் மேற்பட்ட கலைஞர்கள் இந்த திட்டத்தில் பணியாற்றினர். எந்த நேரத்திலும், எங்களிடம் சுமார் 4 பேர், அனிமேஷனில் 15 பேர் மற்றும் 15 பேர் லைட்டிங் வேலை செய்கிறார்கள் - ஆனால் அவர்கள் அனைவரும் ஒரே நேரத்தில் இல்லை.
நீங்கள் என்ன கருவிகள் மற்றும் மென்பொருளைப் பயன்படுத்தினீர்கள்?
மாடலிங் மற்றும் ஷேடிங்கிற்காக மட்பாக்ஸுடன் ப்ரெவிஸ், மாடலிங் மற்றும் லைட்டிங் ஆகியவற்றிற்கு ஆட்டோடெஸ்க் 3 டி மேக்ஸைப் பயன்படுத்தினோம்; எழுத்து சிற்பத்திற்காக மேரி மற்றும் இசட் பிரஷ்; மற்றும் மோசடி மற்றும் அனிமேஷனுக்கான மென்பொருளானது. நாங்கள் வி-ரேயில் வழங்கினோம் மற்றும் டிஜிட்டல் ஃப்யூஷனில் தொகுத்தோம். இரண்டாவது டிரெய்லரில் எங்கள் பெரிய அழிவு விளைவுகளை உருவாக்குவதில் ரேஃபைர் / பிசிஎக்ஸ், திங்கிங் துகள்கள் மற்றும் ஃபியூம்எஃப்எக்ஸ் ஒரு பெரிய பங்கைக் கொண்டிருந்தன, மேலும் ஆர்னாட்ரிக்ஸைப் பயன்படுத்தி ஒரு பைத்தியம் முடி குழாய் அமைப்பைப் பயன்படுத்தினோம். மூன்றாவது டிரெய்லருக்கு, எங்கள் குழு ஒரு மோஷன் கேப்சர் ஸ்டுடியோ மற்றும் ஸ்டண்ட் ஒருங்கிணைப்பாளரைப் பட்டியலிட்டு சில செயல்களுக்கு அடித்தளம் அமைத்தது.
முற்றுகையின் இறுதி யுத்தம் எவ்வாறு திட்டமிடப்பட்டது?
'முற்றுகை வெடிகுண்டுகள்' ஒன்றில் ஒரு மோசடியின் பயணத்தைப் பின்பற்றுவதே அசல் கருத்தாக இருந்தது, போர்க்களங்களில் ஏறி, பீரங்கிகள் போன்ற ட்ரோஜன் குதிரையில் ஏறுதல், நெற்றுப் பிளவு திறந்து பின்னர் நோர்டுக்குச் செல்லும்போது அவரைப் பின் விரைந்து செல்வது, அனைத்தும் நாங்கள் செல்லும்போது போரின் காட்சிகளைப் பிடிக்கும் போது. அதன்பிறகு, பயணத்தின் மூலம் தெரிவிக்கத் தேவையான சிறிய கதை கூறுகள் எங்களிடம் இருந்தன. நாங்கள் வழக்கமான பலகைகள் மற்றும் பிரீவிஸ் செயல்முறையின் வழியாகச் சென்றோம், அனிமேஷன் மற்றும் சிஜி மேற்பார்வையாளர்களுடன் அடிக்கடி எங்களுக்குத் தேவையான எழுத்துக்களின் அடுக்குகளை எவ்வாறு கையாள்வது என்பது குறித்து சந்தித்தோம்.
நீங்கள் எதை எதிர்த்துப் போராடினீர்கள்?
ஒவ்வொரு உற்பத்தியிலும் பெரும்பாலும் தொழில்நுட்ப கஷ்டங்கள் கடக்கப்பட வேண்டியவை உள்ளன, ஆனால் அந்த கஷ்டங்கள் பெரும்பாலும் "பரந்த கண்களின் உயர்-ஐந்து தருணங்களின் மகிழ்ச்சியுடன்" பொருந்துகின்றன, அங்கு நாம் என்ன செய்கிறோம் என்பதை ஏன் விரும்புகிறோம் என்பதை நமக்கு நினைவூட்டுகிறது. மாபெரும் போர்க்களத்தின் ஹெலிகாப்டர் ஃப்ளைஓவர் அந்த தருணங்களில் ஒன்றாகும். ஜெரோம் டென்ஜியன் (சி.ஜி. மேற்பார்வையாளர்) அவர் என்ன செய்ய முடியும் என்று ஒரு சோதனையைச் செய்யும் வரை அந்த ஷாட் திட்டமிடப்படவில்லை. இது நம்பமுடியாததாக இருந்தது! எங்களிடம் இதுபோன்ற ஷாட் எதுவும் இல்லை, உடனடியாக நாங்கள் அனைவரும் “அது அங்கே இருக்க வேண்டும்” என்பதை உணர்ந்தோம், எனவே அதுதான் என்பதை உறுதிப்படுத்திக்கொண்டோம்.
முற்றுகையில் இடிந்து விழுந்த சுவரை எவ்வாறு உருவாக்கினீர்கள்?
(பிராண்டன் ரிசா, எஃப்எக்ஸ் மேற்பார்வையாளர் பதிலளித்தார்) நான் சிந்தனை துகள்கள் மற்றும் துகள் பாய்ச்சல் ஆகிய இரண்டையும் கொண்டு இலக்கு தேடும் கிளை முட்டையிடும் துகள் அமைப்பை உருவாக்கி, சற்று வித்தியாசமாகவும் சமமாகவும் சுவாரஸ்யமான முடிவுகளைப் பெற்றேன்.
நான் இந்த அமைப்புகளை திங்க்பாக்ஸ் ஃப்ரோஸ்டுடன் இணைத்தேன், பிளாஸ்மா போன்ற ரெண்டரபிள் பொருளை உருவாக்க அது வழங்க வேண்டிய வலுவான அம்சத் தொகுப்பைப் பயன்படுத்தி, பின்னர் எக்ஸ்மேஷெட் செய்யப்பட்டது. இந்த கிளை மின்னல் அமைப்பு தனித்துவமான தாக்க புள்ளிகளில் நிறுத்தப்பட்டது, அதில் நான் ஃபியூம்எஃப்எக்ஸ் உருவகப்படுத்துதல்கள் (வெடிப்புகள்) மற்றும் ரேஃபைர்கேச் ஆர்.பி.டி உருவகப்படுத்துதல்கள் (எழுத்து குப்பைகள்) தோராயமாக விநியோகித்தேன்.
இந்த நோக்கத்திற்காக கண்டிப்பாக மங்கலில் நாங்கள் உருவாக்கிய ஒரு கருவியைப் பயன்படுத்தி கிளை துகள் அமைப்புகளின் முனையத்தில் இந்த முன்னமைக்கப்பட்ட அமைப்புகளை நகலெடுக்கவும் சிதறவும் என்னால் முடிந்தது. இறுதி முடிவு ஒரு போர்க்களத்தில் மொத்த அழிவுகரமான குழப்பமாக இருந்தது. வைத்திருக்கும் சுவர்களுக்காக, நான் ரே ஃபைரை பூலியன் தானாக துண்டு துண்டாக வடிவியல் மற்றும் புல்லட் சிம் எஞ்சின் ஆகியவற்றைப் பயன்படுத்தி 1000+ தொடர்ச்சியான உடல் இயக்கங்களின் பிரேம்களை வெளியேற்றினேன். நான், நிச்சயமாக, ஃபியூம்எஃப்எக்ஸ் மற்றும் துகள்களை சதைக்கு சேர்த்தேன்.
கூடுதலாக, நான் 8TB களின் ஃபியூம்எஃப்எக்ஸ் உருவகப்படுத்துதல்களை நூலக சொத்துகளாக உருவாக்கியுள்ளேன், அவை எங்கள் முழு காட்சி சட்டமன்ற குழுவினருக்கும் செட் டிரஸ் கூறுகளாக பயன்படுத்த விநியோகித்தேன். காட்சிகளின் முழு காட்சிகளிலும் 15 தோழர்கள் பில்லியன் கணக்கான வோக்ஸல்களைச் சேர்க்கத் தொடங்கும் போது, திட்டத்திற்கு என்ன நடக்கிறது என்பதை நான் எப்போதும் விரும்புகிறேன் ...
பெதஸ்தாவுடனான உங்கள் உறவு எவ்வாறு உதவியது?
பெதஸ்தா, ஏ.கே.கியூ.ஏ மற்றும் மங்கலானவற்றுக்கு இடையில், படைப்பு செயல்முறை மிகவும் ஒத்துழைப்புடன் இருந்தது, மேலும் எங்கள் உணர்வுகள் நன்றாக சீரமைக்கப்பட்டன. வெளிப்படையான விதிமுறைகளைப் பின்பற்றுவதை விட, கதையை எவ்வாறு சிறப்பாகச் செய்ய முடியும் என்பதைக் கண்டுபிடிப்பது பற்றி இது அதிகம்; இருப்பினும், சரியான சமநிலையைக் கண்டறிவது முக்கியமானது. வரம்புகளை ஆக்கப்பூர்வமாக தள்ள விரும்பினோம், ஆனால் அவ்வளவு இல்லை, இதனால் நடவடிக்கை விளையாட்டிலிருந்து வெகு தொலைவில் இருந்தது. பெத்தெஸ்டா நாங்கள் கருத்துக் கலையாகப் பயன்படுத்திய ஏராளமான விளையாட்டு சொத்துக்களை வழங்கினோம், மேலும் AKQA இரண்டு முக்கிய கதாபாத்திரங்களை வடிவமைத்தது, எனவே ஒரு உறுதியான கட்டமைப்பைக் கொண்டிருந்தோம்.
உங்களுக்கு பிடித்த காட்சி அல்லது பாத்திரம் இருக்கிறதா, ஏன்?
இந்த நிகழ்ச்சியின் ஒவ்வொரு சட்டகத்திற்கும் சென்ற கைவினைத்திறனின் அளவு அதிர்ச்சியூட்டுகிறது. இதன் விளைவாக எந்தவொரு ஷாட்டையும் நியாயமற்ற முறையில் ஒற்றை செய்ய முடியாத அளவுக்கு செல்வத்தின் சங்கடம். வெறுமனே பல காட்சிகளும், காட்சிகளும், தருணங்களும் என்னைத் தரையிறக்குகின்றன. ஒவ்வொரு கதாபாத்திரமும் கடைசியாக மேம்படுத்த ஒரு நிலையான இயக்ககத்தில் அடிமைப்படுத்தப்பட்டது. இது முற்றிலும் ஈர்க்கக்கூடிய சாதனை.
உற்பத்திக்கு உதவ ஏதாவது குறுக்குவழிகளை உருவாக்கினீர்களா?
அவ்வளவு குறுக்குவழிகள் இல்லை, ஆனால் முத்தொகுப்பின் இந்த கட்டத்தில் நாங்கள் எல்லாவற்றையும் டயல் செய்துள்ளோம். பெரும்பாலான தயாரிப்புகளில், நீங்கள் ஓரளவுக்கு “சரிவில் இறங்கும் வழியைக் கட்ட வேண்டும்” - ஷேடர்களை சரிசெய்தல் மற்றும் ரிக்கிங் ட்விக்குகள்; இது பெரும்பாலும் காலக்கெடுவை கோரும் வணிகத்தின் இயல்பு மட்டுமே. ஆனால் இந்த கட்டத்தில், கதாபாத்திரங்கள் இரண்டு முறை கையேட்டை இயக்கியுள்ளன, உண்மையில் அவை டயல் செய்யப்பட்டன. இது இந்த நிகழ்ச்சியின் மிகப்பெரிய உற்பத்தி வரமாக இருக்கலாம்; எல்லாம் முயற்சி செய்யப்பட்டது, சோதிக்கப்பட்டது மற்றும் பூரணப்படுத்தப்பட்டது.நாங்கள் தயாரிப்பு தயார் சொத்துகளுடன் பணிபுரிந்தோம் - விஎஃப்எக்ஸில் அரிதானது - இது அனிமேஷன் மற்றும் லைட்டிங் வடிவமைக்க அதிக நேரம் குறிக்கிறது.
நீங்கள் ஏதாவது புதிய மென்பொருளைப் பயன்படுத்தினீர்களா?
'தி வருகை' இல் அட்ரோனாச் சதை மிருகம் மற்றும் மர குட்டிச்சாத்தான்களை மாதிரியாக மாற்ற நாங்கள் முதல் முறையாக மாரியைப் பயன்படுத்தினோம். எங்கள் சிஜி மாடலிங் மேற்பார்வையாளர் மாத்தியூ ஏர்னி 3 டி யில் சரியான முடிவைக் காணும் போது ஒரு கதாபாத்திரத்தை வடிவமைக்க முடிந்தது, இது ஓவியத்தை விட மிக வேகமாக உள்ளது ஒரு தட்டையான புற ஊதா பின்னர் மீண்டும் ஏற்றுகிறது. ஃபோட்டோஷாப் போன்ற அடுக்கு அடிப்படையிலான தத்துவத்தை மேரி பயன்படுத்துவதால், ஏர்னி முறைகளை கலக்க மற்றும் நிகழ்நேரத்தில் பெரிய அமைப்புகளை நிர்வகிக்க முடிந்தது. ஆர்டோனாச் 32 அடி உயரம் கொண்டது, எனவே பெரும்பாலான காட்சிகள் நெருக்கமானவை. தேவையான தெளிவுத்திறனைப் பெற, மாரியின் இயல்புநிலை ஆர்கானிக் தூரிகைகள் தொகுப்பைப் பயன்படுத்தி 8K இல் கை வர்ணம் பூசப்பட்ட அமைப்புகளை ஏர்னி உருவாக்கியது, பின்னர் அந்த அமைப்புகளை பிரதிபலிப்புகள் மற்றும் பளபளப்பு வரைபடங்களுடன் காண்பிக்க முடிந்தது, துல்லியமாக நிகழ்நேரத்தில் MARI இன் பார்வைக் காட்சியைப் பயன்படுத்தி.
விளையாட்டு அல்லது நிகழ்நேர ஒளிப்பதிவுகளை உருவாக்க விரும்புகிறீர்களா?
இந்த வகையான வேலையைச் செய்ய நாங்கள் அடிக்கடி அணுகப்பட்டிருக்கிறோம், இது நிச்சயமாக உற்பத்தியின் ஒரு அம்சமாகும். எங்கள் உற்பத்தி குழாயில் வேகமாக காட்சிப்படுத்தும் பணிப்பாய்வுகளை இணைப்பதன் மூலம் பல நன்மைகள் உள்ளன. கடந்த காலங்களில், அதை நாங்கள் எவ்வாறு செய்கிறோம் என்பதற்கான விருப்பங்களை ஆராய்ந்தோம், விரைவில் அல்லது பின்னர், அது நடக்கப்போகிறது என்பதில் உறுதியாக உள்ளோம். நிகழ்நேரத்தில் இப்போது என்ன விளையாட்டுகளைச் செய்ய முடிகிறது என்பது மிகவும் நம்பமுடியாதது, மேலும் அந்த தொழில்நுட்ப முன்னேற்றங்களைப் பயன்படுத்தி ஒரு கதையோ அல்லது வேறு வழியையோ சொல்ல உதவுகிறது, இது மிகவும் மேம்பட்டது அல்லது முழுமையாக உணரப்பட்ட டிரெய்லர்கள் என்பது என் கருத்துப்படி, தவிர்க்க முடியாதது.
உங்களுக்கு பிடித்த சிஜி வீடியோ கேம் விளம்பரத்திற்காக இந்த ஆண்டின் சிஜி விருதுகளில் வாக்களியுங்கள். வாக்குப்பதிவு ஜூலை 28 அன்று நிறைவடைகிறது.