ஃபோட்டோஷாப்பில் ஒரு அறிவியல் புனைகதை விளையாட்டு அமைப்பை வரைக

நூலாசிரியர்: Monica Porter
உருவாக்கிய தேதி: 19 மார்ச் 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 17 மே 2024
Anonim
அறிவியல் புனைகதை வடிவமைப்புகளை உருவாக்க 3 உதவிக்குறிப்புகள்
காணொளி: அறிவியல் புனைகதை வடிவமைப்புகளை உருவாக்க 3 உதவிக்குறிப்புகள்

உள்ளடக்கம்

நீங்கள் விரும்புவதற்கும் நீங்கள் கவனிப்பதற்கும் இடையில் எங்காவது அசல் தன்மை காணப்படுகிறது என்று நான் எப்போதும் நினைத்தேன். அறிவியல் புனைகதை மற்றும் கரிம கூறுகளை கலப்பதை நான் விரும்புகிறேன், எனவே என்னைச் சுற்றியுள்ள விஷயங்களைக் கண்டுபிடிக்க முயற்சிக்கிறேன், அவை இரண்டையும் ஆராய அனுமதிக்கின்றன.

இந்த ஃபோட்டோஷாப் டுடோரியலில், ஒரு குவிய பொருளை ஊக்குவிப்பதற்காக எனது மேசையில் ஒரு பானை செடியைத் தேர்ந்தெடுத்தேன். தாவரத்தின் ஒன்றுடன் ஒன்று வடிவங்கள் மற்றும் பின்ன அமைப்பு ஆகியவை ஒரு கடினமான மேற்பரப்பை கரிம உறுப்புகளுடன் மிகவும் தனித்துவமான வடிவமைப்பிற்கு இணைக்க எனக்கு உதவுகின்றன. ஒத்த முடிவுகளை அடைய நீங்கள் பயன்படுத்தக்கூடிய சில தனிப்பயன் ஃபோட்டோஷாப் தூரிகைகளையும் நான் வழங்கியுள்ளேன் (அவற்றை கீழே பதிவிறக்கவும்).

பதிவிறக்கவும் தனிப்பயன் தூரிகைகள் இந்த டுடோரியலுக்கு.

வடிவமைப்பில் சூழலைச் சேர்க்க நான் வழக்கமாக ஒரு பின்னணி கதையுடன் வருகிறேன். காட்சி ஒரு பாழடைந்த அன்னிய கிரகம், அங்கு மேற்பரப்பு விசித்திரமான முட்டைகளால் மூடப்பட்டுள்ளது. ஒரு தனி விண்வெளி வீரர் இந்த மர்மமான கிரகத்தை ஆராயும்போது, ​​வானத்தில் ஒரு பெரிய அமைப்பு தோன்றுகிறது. அவர் இந்த அற்புதமான டோட்டெமிற்கு ஈர்க்கப்பட்டார், மேலும் பிரமிப்புடன் அதை நோக்கி மிதக்கிறார்.


இந்த படத்துடன், மர்மம், நேர்த்தியான மற்றும் அறிவியல் புனைகதை பார்வையாளருக்கு கொண்டு வர விரும்புகிறேன், மேலும் கலப்பு அறிவியல் புனைகதை மற்றும் கரிம வடிவமைப்பு மொழியுடன் ஒரு காவிய அன்னிய விஸ்டாவை அறிமுகப்படுத்த விரும்புகிறேன்.

01. யோசனையை காட்சிப்படுத்த ஒரு தோராயமான ஓவியத்தை உருவாக்குங்கள்

எனது காட்சியை வரைவதன் மூலம் தொடங்குகிறேன். படத்தின் ஒட்டுமொத்த வடிவத்தை வரைய நான் ஒரு ஒளி கோட்டைப் பயன்படுத்துகிறேன், முக்கியமாக விவரிப்பு பற்றிய தெளிவான யோசனையை வளர்ப்பதில் கவனம் செலுத்துகிறேன், மேலும் மையப் புள்ளி படத்தின் மையத்தில் இல்லை என்பதை உறுதிசெய்கிறது. இந்த நேரத்தில் விவரங்களைக் கண்டுபிடிப்பதில் நான் நேரத்தைச் செலவிட விரும்பவில்லை, மேலும் இந்த காட்சியில் வெவ்வேறு கூறுகளை எங்கு வைக்க வேண்டும் என்பதைத் திட்டமிட மிகக் குறைந்த மதிப்பெண்களை மட்டுமே பயன்படுத்துங்கள், இதனால் அது ஒரு ஒத்திசைவான கதையைச் சொல்கிறது.

02. கரடுமுரடான வண்ண பாஸ்


நான் ஒரு எளிய வண்ணத் தடுப்பைச் செய்கிறேன், முன், நடுப்பகுதி மற்றும் பின்னணியை வெவ்வேறு அடுக்குகளுக்குப் பிரிக்கிறேன். எனது முக்கிய மைய புள்ளியாக பின்னணி கட்டமைப்பிற்கு மிகவும் நிறைவுற்ற நிறத்தை தேர்வு செய்கிறேன்.

இரண்டாம் நிலை மைய புள்ளி விண்வெளி வீரர், எனவே அவரை இன்னும் கொஞ்சம் சுற்றுச்சூழலில் கலக்க, அவருக்கான ஒரு தேய்மான ஆனால் ஒளி நிறத்தை நான் தீர்மானிக்கிறேன். இது முந்தைய படிநிலையைப் போன்றது, நான் இன்னும் விவரங்கள் அல்லது வடிவமைப்புகள் அல்லது அமைப்புகளைப் பற்றி சிந்திக்கவில்லை, மேலும் எனது வண்ணங்கள் எங்கு செல்கின்றன, இந்த படத்திற்குள் அவை எவ்வாறு தொடர்பு கொள்கின்றன என்பதை மட்டுமே திட்டமிடுகின்றன.

03. ஒரு வடிவமைப்பைத் தேடுகிறது

எனது குவியப் பகுதியில் நான் சிறிது நேரம் வேலை செய்கிறேன். பின்னணி கொஞ்சம் காலியாக இருப்பதாக நான் உணர்கிறேன், எனவே நான் கட்டமைப்பை பல முறை நகலெடுக்கிறேன். இங்குள்ள யோசனை என்னவென்றால், கிரகத்தைச் சுற்றி பல மிதக்கும் மர்ம கட்டமைப்புகள் உள்ளன, மேலும் எனது பாத்திரம் அவருக்கு முன்னால் மிக நெருக்கமான ஒன்றைத் தொட முயற்சிக்கிறது.


வடிவமைப்பில் விளையாடுவதற்கான உகந்த நேரம் இது, ஏனென்றால் காட்சியில் உள்ள அனைத்து அடிப்படை கூறுகளையும் நான் தளர்வாக நிறுவியுள்ளேன், மேலும் ஒவ்வொரு மாற்றமும் படத்தை ஒட்டுமொத்தமாக எவ்வாறு பாதிக்கும் என்பதை இப்போது சரியாக அளவிட முடியும்.

04. முக்கிய மைய புள்ளியை மெருகூட்டுதல்

கட்டமைப்பின் வடிவம் மிகவும் எளிமையானது; இதை மேலும் அறிவியல் புனைகதை செய்ய விரும்புகிறேன். எனவே பெரிய நீள்வட்டத்திலிருந்து வடிவத்தை உடைக்கிறேன், மைய பகுதிக்கு மேலும் விவரங்களைச் சேர்க்கிறேன். சில கடினமான வடிவங்களை ஆராய்ந்து, மீதமுள்ள பகுதிகளின் அதே இலவச-பாயும் மற்றும் கரிம உணர்வைப் பொருத்துகிறேன், அதே நேரத்தில் சில கடினமான மேற்பரப்புகளையும் தருகிறேன். இந்த கட்டத்தில் நான் இன்னும் விஷயங்களை முயற்சிக்கிறேன்.

05. எளிமைப்படுத்துதல் மற்றும் சமநிலைப்படுத்துதல்

முந்தைய கட்டத்தில் கட்டமைப்பின் வடிவமைப்பு மற்றும் வடிவத்தை உருவாக்கிய பிறகு, முழு படமும் பிஸியாக இருப்பதை நான் உணர்கிறேன். எனவே வலதுபுறத்தில் மீண்டும் மீண்டும் கட்டமைப்புகளை நீக்குவதன் மூலம் பின்னணியை ஒளிரச் செய்து எளிதாக்குகிறேன். இந்த எளிமைப்படுத்தலை சமப்படுத்த, பெரிய கட்டமைப்பில் துணிச்சலான வடிவங்களைச் சேர்க்கிறேன். இந்த கட்டத்தில், படத்தின் இறுதி தோற்றத்தை நான் மெதுவாக இறுதி செய்யும் போது, ​​நான் விளக்குகளை குறைக்க விரும்புகிறேன்.

06. முன்புற கூறுகள்

அடிப்படை வண்ணமும் விளக்குகளும் இடத்தில் உள்ளன, எனவே இப்போது நான் முட்டைகளை முன்புறத்தில் வழங்கத் தொடங்கினேன். முட்டைகளின் மீது எனது முக்கிய கட்டமைப்பிலிருந்து டீல் நிறத்தைப் பயன்படுத்துகிறேன், இது இந்த இரண்டு கூறுகளையும் விவரிக்கும் வகையில் இணைக்கிறது. எனது ஓவியங்களில் வண்ணங்களை அமைக்கும் போது, ​​ஒவ்வொரு வண்ணமும் அதைச் சுற்றியுள்ள வண்ணங்களால் பாதிக்கப்பட வேண்டும். நான் அதைப் பார்க்கும்போது, ​​வண்ணங்கள் ஒருவருக்கொருவர் உறவு கொண்டிருக்க வேண்டும்.

07. நடுப்பகுதியில் உள்ள கூறுகள்

இந்த கிரகத்தின் மேற்பரப்பு தரையில் சில கரிம அமைப்புகளைப் பயன்படுத்தி ஒரு பள்ளத்தாக்கு போல தோற்றமளிக்க விரும்புகிறேன். கூடுதலாக, நான் பின்னணியில் சில எளிய கட்டிடக்கலைகளில் வரைவதற்கு முயற்சிக்கிறேன். இது இடத்தின் முன்னோக்கு மற்றும் அளவை ஆதரிக்கும், அத்துடன் சலிப்பான அடிவான கோட்டை உடைத்து சில காட்சி ஆர்வத்தையும் சேர்க்கும்.

08. பின்னணி கூறுகள்

நான் என் வண்ணங்களில் சிறிது நேரம் செலவிடுகிறேன், பின்னணியை ஒளிரச் செய்கிறேன். வானம் இப்போது அடிவானக் கோட்டின் கீழ் ஒரு வலுவான ஒளி மூலத்தைக் கொண்டுள்ளது, இது வானத்திற்கு பிரகாசமான ஒளிரும் வண்ணத்தைக் கொண்டுவருகிறது. மேலும், இது வானத்திலிருந்து கட்டமைப்பையும், வானத்திலிருந்து தரையிலிருந்து மாறுபடுவதற்கும் உதவுகிறது. இந்த ஒளி விளைவுகள் கதைக்கு வலுவான உணர்வையும் எதிர்பார்ப்பையும் உருவாக்கும்.

09. எழுத்தின் அளவை வரையறுத்தல்

எனது விண்வெளி வீரரின் அளவு முழு படத்தையும் சற்று குழப்பமானதாக ஆக்குகிறது என்பதை நான் உணர்கிறேன். தரையில் உள்ள முட்டைகள் தொடர்பாக அவர் இருக்கும் இடத்தை பின்னிணைக்க முடியாமல், அவர் எவ்வளவு பெரியவர் என்று சொல்வது கடினம். இதைத் தீர்க்க, தண்டு மறுமுனையில் ஒரு விண்கலத்தை இணைக்கிறேன், இது விண்வெளி வீரர் நடுப்பகுதியில் அமைந்திருப்பதை நிறுவுகிறது.

10. கப்பலை அளவிடுதல்

நான் விண்கல வடிவமைப்பில் வேலை செய்கிறேன், என்ஜின்களில் சில ஒளிரும் வெளியேற்ற மோதிரங்களைச் சேர்த்துக் கொள்கிறேன், இது படத்தின் வலது பக்கத்தில் இன்னும் கொஞ்சம் ஆர்வத்தைக் கொண்டுவர உதவுகிறது. நான் கப்பலை சற்று அளவிடுகிறேன், அதனால் அதன் அளவு விண்வெளி வீரரின் அளவிற்கு ஏற்ப இருக்கும். இறுதியாக, நான் ஒரு நீல வளிமண்டலத்தை கட்டமைப்பின் அடிப்பகுதியில் சேர்க்கிறேன்.

11. அமைப்பு சேர்க்கிறது

என் அனுபவத்தில், அமைப்பு ஒரு ஓவியத்திற்கு அதிக தீவிரத்தை அளிக்க முடியும். எனது கலைப்படைப்புகளில் நிறைய படைப்புப் பொருட்களைச் சேர்க்க விரும்புகிறேன். நிஜ வாழ்க்கை பொருட்களின் புகைப்படங்களை எடுத்து அவற்றை ஃபோட்டோஷாப்பில் கையாளுவது ஒரு புதிய காட்சி அனுபவத்தை உருவாக்க சிறந்த வழியாகும் என்பதை நான் காண்கிறேன். இந்த துண்டுக்காக, நான் நொறுக்கப்பட்ட திசுக்களின் புகைப்படத்தைப் பயன்படுத்துகிறேன், அதை முன்னும் நடுப்பகுதியிலும் பயன்படுத்துகிறேன்.

12. மதிப்பு சரிசெய்தல் மற்றும் மெருகூட்டல்

படம் கொஞ்சம் இருட்டாக இருக்கிறது, எனவே பிரகாசத்தை குறைக்க ஒரு சரிசெய்தல் அடுக்கைப் பயன்படுத்துகிறேன். அதே நேரத்தில், படத்தின் அனைத்து பகுதிகளையும் நான் தொடர்ந்து சுத்தம் செய்கிறேன். இந்த கட்டத்தில், இந்த படத்தில் உள்ள ஒவ்வொரு தனிமத்தின் வடிவமைப்பு, அளவு மற்றும் வண்ணத்தை நான் நிறுவியுள்ளதால், மெருகூட்டல் கட்டத்தில் சரியாக டைவ் செய்வது பாதுகாப்பானது.

13. வண்ண சரிசெய்தல்

மதிப்பு அமைக்கப்பட்ட பிறகு, முழு படத்தின் நிறத்தையும் சரிசெய்ய நான் வளைவு கருவியைப் பயன்படுத்துகிறேன்: பின்னணியை நிறைவுசெய்து மேல் பகுதியில் வெளிர் நீல நிற தொனியைச் சேர்க்கிறேன். முன்புறத்தில் உள்ள முட்டைகளுக்கு மங்கலான ஒரு குறிப்பையும் சேர்க்கிறேன். ஒரு படத்தை உணரும்போது கேமரா லென்ஸ்கள் மற்றும் கண்கள் கொண்டிருக்கும் பார்வைத் துறையை இது பிரதிபலிக்கிறது, மேலும் ஓவியத்தை மேலும் மாறும்.

இந்த கட்டத்தில், படத்தை முடித்ததாக கருதலாம். நிச்சயமாக, ஒரு படத்தை முழுமையானது என்று அழைக்கும்போது அதைத் தாக்கிய பிறகும் அதை மேம்படுத்துவதற்கான வழிகள் எப்போதும் உள்ளன. ஓவியத்தை அதிகமாக மெருகூட்டாதது இங்கே முக்கியமானது.

14. விவரிப்புக்கு அதிக உணர்வைச் சேர்ப்பது

ஒரு படத்தை மேலும் தள்ள இன்னும் வழிகள் உள்ளன. இந்த கட்டத்தில், என்னால் இன்னும் விவரணையை மேம்படுத்த முடியும் என்று நினைக்கிறேன், எனவே தூரத்தில் மற்றொரு விண்வெளி வீரரை வரைகிறேன். ஒரு விண்வெளி வீரர் கட்டுப்பாட்டை இழந்து அன்னிய டோட்டெமை நோக்கி விழும்போது, ​​இது காட்சிக்கு மிகவும் வியத்தகு தருணத்தை சேர்க்கிறது, அதே நேரத்தில் அவரது கூட்டாளர் அவரைப் பிடிக்கும் முயற்சியில் வெளியே பறக்கிறார். ஒரு பரந்த விண்மீன் அமைப்பைக் குறிக்க பின்னணியில் உள்ள நட்சத்திரங்களின் அடர்த்தியையும் அதிகரிக்கிறேன்.

இந்த கட்டுரை முதலில் 157 இதழில் வெளியிடப்பட்டது கற்பனை எஃப்எக்ஸ், டிஜிட்டல் கலைஞர்களுக்காக உலகின் அதிகம் விற்பனையாகும் இதழ். வெளியீடு 157 அல்லது ImagineFX க்கு இங்கே குழுசேரவும்.

பார்க்க வேண்டும்
2021 இல் படைப்பாளிகளுக்கான சிறந்த டிஜிட்டல் கலை மென்பொருள்
படி

2021 இல் படைப்பாளிகளுக்கான சிறந்த டிஜிட்டல் கலை மென்பொருள்

சிறந்த டிஜிட்டல் ஆர்ட் மென்பொருளைத் தேர்ந்தெடுப்பது கொஞ்சம் அச்சுறுத்தலாக இருக்கும். எல்லா வகையான விலை புள்ளிகளிலிருந்தும் தேர்வு செய்ய ஏராளமான உயர்தர பயன்பாடுகள் உள்ளன, ஆனால் அதிர்ஷ்டவசமாக நாங்கள் உத...
HTML5 கேன்வாஸின் அடிப்படைகளைக் கற்றல்
படி

HTML5 கேன்வாஸின் அடிப்படைகளைக் கற்றல்

அறிவு தேவை: அடிப்படை ஜாவாஸ்கிரிப்ட் மற்றும் HTML5தேவை: jQueryதிட்ட நேரம்: 1-2 மணி நேரம்ஆதரவு கோப்புஇந்த பகுதி அறக்கட்டளை HTML5 கேன்வாஸின் அத்தியாயம் 3 ஆகும்: ராப் ஹாக்ஸின் விளையாட்டு மற்றும் பொழுதுபோக...
ZED ஏன் ‘பிரம்மாண்டமாக’ இருக்கும் என்பது குறித்த மில்லின் ஆடம் டெவ்ஹர்ஸ்ட்
படி

ZED ஏன் ‘பிரம்மாண்டமாக’ இருக்கும் என்பது குறித்த மில்லின் ஆடம் டெவ்ஹர்ஸ்ட்

செப்டம்பர் 29 திங்கள் முதல் 2014 அக்டோபர் 10 வெள்ளிக்கிழமை வரை லண்டனின் சோஹோவில் உள்ள படைப்பாளிகளுக்கான ‘பாப் அப் கடை’ ஹெச்பி ஜெட் உடன் இணைந்து இந்த உள்ளடக்கம் உங்களிடம் கொண்டு வரப்பட்டுள்ளது. இன்று Z...