பட கூறுகள்: பிக்சல்களில் புதிய பார்வை

நூலாசிரியர்: Randy Alexander
உருவாக்கிய தேதி: 24 ஏப்ரல் 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 16 மே 2024
Anonim
An Intro to Linear Algebra with Python!
காணொளி: An Intro to Linear Algebra with Python!

உள்ளடக்கம்

எங்கள் கணினிகள் மற்றும் வாழ்க்கையை நிரப்பும் அந்த ராஸ்டர் படக் கோப்புகள் பொதுவாக படங்களைக் குறிக்கப் பயன்படுகின்றன என்றாலும், ஒரு சி.ஜி. கலைஞருக்கு இன்னொரு கண்ணோட்டத்தைக் கொண்டிருப்பது பயனுள்ளதாக இருக்கிறது - ஒரு கீக்கியர். அந்த கண்ணோட்டத்தில், ஒரு ராஸ்டர் படம் என்பது ஒரு குறிப்பிட்ட கட்டமைப்பில் ஒழுங்கமைக்கப்பட்ட தரவுகளின் தொகுப்பாகும், மேலும் திட்டவட்டமாக இருக்க வேண்டும் - எண்களால் நிரப்பப்பட்ட அட்டவணை (ஒரு அணி, கணித ரீதியாக பேசும்).

ஒவ்வொரு அட்டவணை கலத்திலும் உள்ள எண்ணை ஒரு நிறத்தைக் குறிக்கப் பயன்படுத்தலாம், மேலும் இது செல் ஒரு பிக்சலாக மாறுகிறது, இது ‘பட உறுப்பு’ என்பதைக் குறிக்கிறது. வண்ணங்களை எண்ணாக குறியாக்க பல வழிகள் உள்ளன. உதாரணமாக, ஒவ்வொரு மதிப்பிற்கும் ஒரு எண்ணிலிருந்து வண்ண கடிதத்தை வெளிப்படையாக வரையறுக்க (அநேகமாக மிகவும் நேரடியானது), அதாவது. 3 என்பது அடர் சிவப்பு நிறத்தையும், 17 வெளிர் பச்சை நிறத்தையும் குறிக்கிறது. இந்த முறை .gif போன்ற பழைய வடிவங்களில் அடிக்கடி பயன்படுத்தப்பட்டது, ஏனெனில் இது ஒரு குறிப்பிட்ட தட்டு செலவில் குறிப்பிட்ட அளவு நன்மைகளை அனுமதித்தது.


மற்றொரு வழி (மிகவும் பொதுவானது) 0 முதல் 1 வரையிலான தொடர்ச்சியான வரம்பைப் பயன்படுத்துவது (255 அல்ல!), அங்கு 0 கருப்பு, 1 வெள்ளை, மற்றும் இடையில் உள்ள எண்கள் தொடர்புடைய லேசான சாம்பல் நிற நிழல்களைக் குறிக்கின்றன. இந்த வழியில் ஒரு ராஸ்டர் கோப்புடன் ஒரே வண்ணமுடைய படத்தைக் குறிக்கும் தர்க்கரீதியான மற்றும் நேர்த்தியாக ஒழுங்கமைக்கப்பட்ட வழியைப் பெறுகிறோம்.

'மோனோக்ரோம்' என்ற சொல் 'கருப்பு மற்றும் வெள்ளை' என்பதை விட மிகவும் பொருத்தமானது, ஏனெனில் வெளியீட்டு சாதனத்தைப் பொறுத்து கருப்பு நிறத்திலிருந்து வேறு எந்த நிறத்திற்கும் தரங்களை சித்தரிக்க அதே தரவு தொகுப்பு பயன்படுத்தப்படலாம் - பல பழைய மானிட்டர்கள் கருப்பு மற்றும் பச்சை நிறத்தில் இருந்தன கருப்பு மற்றும் வெள்ளை நிறத்தை விட.

எவ்வாறாயினும், இந்த அமைப்பு ஒரு எளிய தீர்வைக் கொண்டு முழு வண்ண வழக்குக்கு எளிதாக நீட்டிக்கப்படலாம் - ஒவ்வொரு அட்டவணை கலத்திலும் பல எண்கள் இருக்கக்கூடும், மேலும் 0-1 இல் ஒவ்வொன்றும் சில (பொதுவாக மூன்று) எண்களுடன் வண்ணத்தை விவரிக்க பல வழிகள் உள்ளன. சரகம். ஒரு RGB மாதிரியில் அவை சிவப்பு, பச்சை மற்றும் நீல ஒளியின் அளவிற்காக நிற்கின்றன, HSV இல் அவை சாயல், செறிவு மற்றும் பிரகாசத்திற்கு ஏற்ப நிற்கின்றன. ஆனால் கவனிக்க வேண்டியது என்னவென்றால், அவை இன்னும் எண்களைத் தவிர வேறொன்றுமில்லை, அவை ஒரு குறிப்பிட்ட பொருளைக் குறியீடாக்குகின்றன, ஆனால் அவ்வாறு விளக்கப்பட வேண்டியதில்லை.


ஒரு தருக்க அலகு

இப்போது ஒரு பிக்சல் ஏன் ஒரு சதுரம் அல்ல என்பதை நோக்கிச் செல்கிறேன்: ஏனென்றால், ஒரு ராஸ்டர் படம் என்ன என்பது அட்டவணை, ஒவ்வொரு வரிசை மற்றும் நெடுவரிசையில் எத்தனை கூறுகள் உள்ளன, அவை எந்த வரிசையில் வைக்கப்பட்டுள்ளன, ஆனால் எந்த வடிவத்தைப் பற்றி எதுவும் இல்லை அல்லது அவை என்ன விகிதத்தில் உள்ளன.

ஒரு கோப்பில் உள்ள தரவிலிருந்து பல்வேறு வழிகளில் நாம் ஒரு படத்தை உருவாக்க முடியும், இது ஒரு மானிட்டருடன் அவசியமில்லை, இது வெளியீட்டு சாதனத்திற்கு ஒரே ஒரு விருப்பமாகும். எடுத்துக்காட்டாக, எங்கள் படக் கோப்பை எடுத்து, சில மேற்பரப்பில் பிக்சல் மதிப்புகளுக்கு விகிதாசார அளவிலான கூழாங்கற்களை விநியோகித்தால் - நாம் இன்னும் அதே படத்தை உருவாக்குவோம்.

நாங்கள் நெடுவரிசைகளில் பாதியை மட்டுமே எடுத்துக் கொண்டாலும், விநியோகத்திற்காக கற்களை இரு மடங்கு அகலமாகப் பயன்படுத்தும்படி நமக்கு அறிவுறுத்துகிறோம் - இதன் விளைவாக இன்னும் அதே படத்தை சரியான விகிதாச்சாரத்துடன் காண்பிக்கும், கிடைமட்ட விவரங்களில் பாதி மட்டுமே இல்லை.


‘அறிவுறுத்து’ என்பது இங்கே முக்கிய சொல். இந்த அறிவுறுத்தல் பிக்சல் விகித விகிதம் என்று அழைக்கப்படுகிறது, இது படத்தின் தீர்மானம் (வரிசைகள் மற்றும் நெடுவரிசைகளின் எண்ணிக்கை) மற்றும் விகிதாச்சாரங்களுக்கு இடையிலான வேறுபாட்டை விவரிக்கிறது. நீட்டிக்கப்பட்ட அல்லது கிடைமட்டமாக சுருக்கப்பட்ட பிரேம்களை சேமிக்க இது உங்களுக்கு உதவுகிறது மற்றும் சில வீடியோ மற்றும் திரைப்பட வடிவங்களில் பயன்படுத்தப்படுகிறது.

இப்போது தெளிவுத்திறனைப் பற்றி பேசலாம் - இது ஒரு படத்தை வைத்திருக்கக்கூடிய அதிகபட்ச விவரங்களைக் காட்டுகிறது, ஆனால் அது உண்மையில் எவ்வளவு வைத்திருக்கிறது என்பது பற்றி எதுவும் கூறவில்லை. கேமரா சென்சார் எத்தனை பிக்சல்கள் வைத்திருந்தாலும் மோசமாக கவனம் செலுத்திய புகைப்படத்தை மேம்படுத்த முடியாது. அதே வழியில், ஃபோட்டோஷாப் அல்லது வேறு எந்த எடிட்டரிலும் ஒரு டிஜிட்டல் படத்தை மேம்படுத்துவது எந்த விவரத்தையும் தரத்தையும் சேர்க்காமல் தீர்மானத்தை அதிகரிக்கும் - கூடுதல் வரிசைகள் மற்றும் நெடுவரிசைகள் முதலில் அண்டை பிக்சல்களின் இடைக்கணிக்கப்பட்ட (சராசரி) மதிப்புகளால் நிரப்பப்படும்.

இதேபோன்ற முறையில், ஒரு பிபிஐ (ஒரு அங்குலத்திற்கு பிக்சல்கள், பொதுவாக டிபிஐ - ஒரு அங்குல புள்ளிகள் என்றும் அழைக்கப்படுகிறது) அளவுரு என்பது படக் கோப்பின் தீர்மானத்திற்கும் வெளியீட்டின் இயற்பியல் பரிமாணங்களுக்கும் இடையிலான கடிதத்தை நிறுவும் ஒரு அறிவுறுத்தல் மட்டுமே. எனவே பிபிஐ அந்த இரண்டில் ஒன்றும் இல்லாமல், அதன் சொந்த அர்த்தமற்றது.

தனிப்பயன் தரவை சேமித்தல்

ஒவ்வொரு பிக்சலிலும் சேமிக்கப்பட்ட எண்களுக்குத் திரும்புகையில், அவை வரம்புக்குட்பட்ட எண்கள் (1 க்கு மேலான மதிப்புகள் மற்றும் எதிர்மறை எண்கள்) என அழைக்கப்படுபவை உட்பட ஏதேனும் இருக்கலாம், மேலும் ஒவ்வொரு கலத்திலும் மூன்றுக்கும் மேற்பட்ட எண்கள் சேமிக்கப்படலாம். இந்த அம்சங்கள் குறிப்பிட்ட கோப்பு வடிவமைப்பு வரையறையால் மட்டுமே வரையறுக்கப்பட்டுள்ளன, மேலும் அவை ஓப்பன்எக்ஸ்ஆரில் பரவலாகப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன.

ஒவ்வொரு பிக்சலிலும் பல எண்களைச் சேமிப்பதன் பெரும் நன்மை அவற்றின் சுதந்திரம், ஏனெனில் அவை ஒவ்வொன்றையும் சேனல் எனப்படும் ஒரே வண்ணமுடைய படமாக தனித்தனியாக ஆய்வு செய்து கையாளலாம் - அல்லது ஒரு வகையான துணை ராஸ்டர்.

சிவப்பு, பச்சை மற்றும் நீல வண்ணங்களை விவரிக்கும் வழக்கமான சேனல்களுக்கு கூடுதல் சேனல்கள் அனைத்து வகையான தகவல்களையும் கொண்டு செல்லலாம். இயல்புநிலை நான்காவது சேனல் ஆல்பா ஆகும், இது ஒளிபுகாநிலையைக் குறிக்கிறது (0 ஒரு வெளிப்படையான பிக்சலைக் குறிக்கிறது, 1 முற்றிலும் ஒளிபுகாவைக் குறிக்கிறது). இசட்-ஆழம், இயல்பானது, வேகம் (இயக்க திசையன்கள்), உலக நிலை, சுற்றுப்புற மறைவு, ஐடிகள் மற்றும் நீங்கள் நினைக்கும் வேறு எதையும் கூடுதல் அல்லது முக்கிய ஆர்ஜிபி சேனல்களில் சேமிக்க முடியும்.

ஒவ்வொரு முறையும் நீங்கள் எதையாவது வழங்கும்போது, ​​எந்தத் தரவைச் சேர்க்க வேண்டும், எங்கு வைக்க வேண்டும் என்பதை நீங்கள் தீர்மானிக்கிறீர்கள். நீங்கள் விரும்பும் முடிவை அடைய உங்களிடம் உள்ள தரவை எவ்வாறு கையாள்வது என்பதைத் தொகுப்பதில் நீங்கள் முடிவு செய்கிறீர்கள். படங்களைப் பற்றிய இந்த எண்ணியல் வழி மிக முக்கியமானது, மேலும் இது உங்கள் காட்சி விளைவுகள் மற்றும் மோஷன் கிராபிக்ஸ் வேலைகளில் பெரிதும் பயனளிக்கும்.

நற்பயன்கள்

உங்கள் பணிக்கு இந்த சிந்தனை வழியைப் பயன்படுத்துவது - நீங்கள் ரெண்டர் பாஸைப் பயன்படுத்துவதோடு, தொகுக்கும் பணியை மேற்கொள்வதும் மிக முக்கியம்.

எடுத்துக்காட்டாக, அடிப்படை வண்ண திருத்தங்கள் பிக்சல் மதிப்புகள் குறித்த அடிப்படை கணித செயல்பாடுகளைத் தவிர வேறொன்றுமில்லை, அவற்றின் மூலம் பார்ப்பது உற்பத்திப் பணிகளுக்கு மிகவும் அவசியம். மேலும், கூட்டல், கழித்தல் அல்லது பெருக்கல் போன்ற கணித செயல்பாடுகளை பிக்சல் மதிப்புகளில் செய்ய முடியும், மேலும் இயல்பான மற்றும் நிலை போன்ற தரவுகளுடன் பல 3D நிழல் கருவிகளை 2D இல் பிரதிபலிக்க முடியும்.

சொற்கள்: டெனிஸ் கோஸ்லோவ்

டெனிஸ் கோஸ்லோவ் சி.ஜி. ஜெனரலிஸ்ட், திரைப்படம், டிவி, விளம்பரம், விளையாட்டு மற்றும் கல்வித் துறைகளில் 15 ஆண்டுகள் அனுபவம் பெற்றவர். அவர் தற்போது ப்ராக்ஸில் விஎஃப்எக்ஸ் மேற்பார்வையாளராக பணியாற்றி வருகிறார். இந்த கட்டுரை முதலில் 3D உலக இதழ் 181 இல் வெளிவந்தது.

தளத்தில் பிரபலமாக
ஜிப் கோப்பில் கடவுச்சொல்லைச் சேர்க்க 3 சிறந்த வழிகள்
மேலும்

ஜிப் கோப்பில் கடவுச்சொல்லைச் சேர்க்க 3 சிறந்த வழிகள்

ஜிப் கோப்பைப் பாதுகாக்கும் கடவுச்சொல் உங்கள் கோப்புகளைப் பாதுகாப்பதற்கான பொதுவான வழிமுறையாகும். சாளரங்களில் அத்தகைய உள்ளமைக்கப்பட்ட விருப்பம் இல்லை கடவுச்சொல் ஜிப் கோப்பை பாதுகாக்கிறது. சாளரங்கள் ஜிப்...
சிறந்த விண்டோஸ் கடவுச்சொல் அகற்றும் கருவி - பாஸ் ஃபேப் 4 வின்கே
மேலும்

சிறந்த விண்டோஸ் கடவுச்சொல் அகற்றும் கருவி - பாஸ் ஃபேப் 4 வின்கே

பயனர் அல்லது நிர்வாகி கடவுச்சொல்லை அகற்றும்போது விண்டோஸ் இயக்க முறைமை பயனர்களுக்கு பல கட்டுப்பாடுகளை விதிக்கிறது. நீங்கள் பின்பற்ற வேண்டிய இரண்டு விதிகள் உள்ளன - பிபிஇ விதிகள் மற்றும் விண்டோஸ் விதிகள்...
மைக்ரோசாஃப்ட் கணக்கு கடவுச்சொல்லை எவ்வாறு மீட்டெடுப்பது
மேலும்

மைக்ரோசாஃப்ட் கணக்கு கடவுச்சொல்லை எவ்வாறு மீட்டெடுப்பது

மைக்ரோசாஃப்ட் பயனர்கள் மைக்ரோசாஃப்ட் கணக்கில் மிகவும் பரிச்சயமானவர்கள், ஏனெனில் இந்த கணக்கு அனைத்து மைக்ரோசாஃப்ட் சேவைகளிலும் உள்நுழைய முடியும். கடவுச்சொல் இல்லாமல், பயனர்கள் மைக்ரோசாப்ட் அணுகலைப் பெற...