உள்ளடக்கம்
டிஸ்னி அனிமேஷன் அதன் புகழ்பெற்ற அனிமேட்டர்கள் மற்றும் மிகவும் விரும்பப்படும் அனிமேஷன் படங்களுக்கு மிகவும் பிரபலமானது, ஆனால் கணினி கிராபிக்ஸ் சமூகத்திற்குள், ஸ்டுடியோ தொழில்நுட்ப கண்டுபிடிப்புகளுக்காகவும் குறிப்பிடப்படுகிறது. வரவிருக்கும் மோனா திரைப்படத்தின் விளைவுகளுக்காக உருவாக்கப்பட்ட புதிய கருவிகள் மீண்டும் கலை நிலையைத் தூண்டுகின்றன.
"கைல் மற்றும் நான் இருவரும் பிக் ஹீரோ 6 இல் இருந்தோம்" என்று தொழில்நுட்ப மேற்பார்வையாளர் ஹாங்க் ட்ரிஸ்கில் கூறுகிறார், காட்சி விளைவுகள் மேற்பார்வையாளர் கைல் ஓடர்மாட்டைக் குறிப்பிடுகிறார். "நாங்கள் அதை ஒரு எஃபெக்ட்ஸ் திரைப்படமாக நினைத்தோம், ஏனெனில் அந்த திரைப்படத்தின் 46 சதவிகிதம் விளைவுகளைக் கொண்டிருந்தது. ஆனால் மோனாவின் 80 சதவிகிதம் விளைவுகளைக் கொண்டுள்ளது" என்று ஹாங்க் வெளிப்படுத்துகிறார்.
மோனா பாலினீசியாவில் அமைக்கப்பட்டுள்ளது, இதன் பொருள் திரையில் நேரம் மற்றும் சிரமத்தின் அடிப்படையில் நீர் மிகப்பெரிய விளைவுகளில் ஒன்றாக மாறியது. முக்கிய கதாபாத்திரங்கள், மோனா மற்றும் டெமிகோட் ம au ய், பெரும்பாலும் தண்ணீரில் ஒரு படகில், தண்ணீருக்கு அருகிலுள்ள கடற்கரையில் அல்லது தண்ணீரில் இருக்கிறார்கள்.
- 3 டி கலையின் 31 எழுச்சியூட்டும் எடுத்துக்காட்டுகள்
சில நேரங்களில் பசிபிக் பின்னணியில் நுழைகிறது. சில நேரங்களில் தண்ணீர் கதையை இயக்குகிறது, அது ஒரு பாத்திரமாக கூட மாறுகிறது. ஸ்பிளாஸ் என அழைக்கப்படும் புதிய தீர்வி டிஜிட்டல் நீரை சாத்தியமாக்கியது.
"நாங்கள் முன்பு செய்தவற்றிலிருந்து ஒரு படி மேலே செல்ல விரும்பினோம்" என்று ஹாங்க் விளக்குகிறார். "அதிர்ஷ்டவசமாக, எங்களுக்கு இரண்டு சகோதரி நிறுவனங்கள் உள்ளன, பிக்சர் மற்றும் ஐ.எல்.எம் [இன்டஸ்ட்ரியல் லைட் & மேஜிக்], அவர்களுடன் ஆரம்பகால உரையாடல்களை நாங்கள் செய்ய முடிந்தது. எங்கள் குழாய்வழிகள் பகிரப்படவில்லை, நாங்கள் பின்பற்றுவது ஒன்றல்ல. ஆனால். , அவர்கள் எங்களுக்கு யோசனைகளை வழங்க உதவினார்கள். "
படகு ஒரு பெரிய விமானம் வழியாக நகரும்போது, முழு கடலையும் உருவகப்படுத்தாமல் அந்த தொடர்புகளை உருவகப்படுத்துவதில் சவால் இருந்தது. இதைத் தவிர்ப்பதற்கும், கணக்கீட்டு நேரத்தைக் குறைப்பதற்கும், படகின் சுற்றிலும் பின்பக்கத்திலும் தண்ணீரை வெட்ட ஒரு குழுவினர் ஒரு முறையை வகுத்தனர், பின்னர், ஹைபரியனைப் ரெண்டர் நேரத்தில் பயன்படுத்தி, அதைத் திறந்த கடலில் தடையின்றி வைக்கவும்.
இருப்பினும், ஒவ்வொரு காட்சிக்கும் இது தீர்வு அல்ல. கடல் கோபமாகி, அதன் புயல் நீர் மற்றும் பெரிய அலைகளுடன் கதையை இயக்கும் போது, ஒரு உருவகப்படுத்துதல் ஒரு பில்லியன் துகள்களைச் சுற்றி நொறுங்கக்கூடும்.
"நாங்கள் நூற்றுக்கணக்கான மில்லியன் துகள்களை உருவாக்கும் நேரங்கள் இருப்பதை நாங்கள் அறிவோம்" என்று ஹாங்க் கூறுகிறார். "எனவே, பல இயந்திரங்களில் உருவகப்படுத்துதலைத் தீர்க்க விநியோகிக்கப்பட்ட கம்ப்யூட்டிங்கைப் பயன்படுத்தினோம்."
மிகவும் கடினமான உருவகப்படுத்துதல்களை நிர்வகிக்க கலைஞர்களுக்கு நேரத்தை வழங்குவது மிகவும் முக்கியமானது. செயல்பாட்டின் இந்த பகுதிக்கு, பிக் ஹீரோ 6 க்கு பயன்படுத்தப்படும் ஒரு நுட்பத்தை குழுவினர் விரிவுபடுத்தினர். அவர்கள் அதை ‘அடித்தள விளைவுகள்’ என்று அழைக்கிறார்கள்.
ஒரு ஸ்பிளாஸ் செய்கிறது
பிக் ஹீரோ 6 ஐப் பொறுத்தவரை, அடித்தள விளைவுகள் தற்காலிக விளைவுகளாக இருந்தன, அவை இயக்குநர்கள், அனிமேட்டர்கள் மற்றும் பிறரைக் காண்பிக்க தளவமைப்பு கலைஞர்கள் பயன்படுத்தும் நேரம் மற்றும் வேலைவாய்ப்பு. விளைவுகள் கலைஞர்கள் இந்த தற்காலிக விளைவுகளை பின்னர் உண்மையான விளைவுகளுடன் மாற்றுவர்.
மோனாவைப் பொறுத்தவரை, விளைவுகள் கலைஞர்கள் இந்த யோசனையை மேலும் எடுத்துக்கொண்டனர். தளவமைப்பு கலைஞர்கள் அப்போது வைக்க முடிந்தது என்று அவர்கள் முழுமையாக உணரப்பட்ட, வழங்கத் தயாராக இருக்கும், அதாவது நீர் தெறித்தல் மற்றும் நீர்வழிகள் போன்ற ஒரு நூலகத்தை உருவாக்கினர். இந்த அடித்தள விளைவுகள் உற்பத்தியை அப்படியே நகர்த்தும். "கலைஞர்கள் அவற்றில் நேரத்தை செலவிட வேண்டியதில்லை" என்று ஹாங்க் கூறுகிறார். "ம au ய் தண்ணீரில் ஒரு படகைத் திருப்புவது போன்ற மிகவும் கடினமான பிரச்சினைகளில் அவர்கள் கவனம் செலுத்த முடிந்தது."
ஹ oud டினியில் அடித்தள விளைவுகளுக்கான குழு பொதுவாக தரவுத் தொகுப்புகளை உருவாக்கியது. தனிப்பயன் கருவிகள் இந்த விளைவுகளை பயணிக்கும் திறனைக் கொடுத்தன.
இருப்பினும், கடல் ஒரு கதாபாத்திரமாக மாறியபோது, அனிமேட்டர்கள் தண்ணீரில் நிரப்பப்பட்ட பொம்மலாட்ட வடிவங்களுக்கு அனிமேட்டர்களை அனுமதித்தன.
இருப்பினும், வழக்கமாக, நீர் சூழலாக இருந்தது. இந்த நகரும் சூழல்தான், புதிய கருவிகள் மற்றும் விளைவுகள் கலைத்திறனுக்கு நன்றி, இந்த புராணக் கதையை நம்பக்கூடியதாக மாற்ற உதவியது.
மோனா கடலை உயர்த்திய தருணத்தை குழு எவ்வாறு உருவாக்கியது என்பது இங்கே:
01. அடிப்படை வடிவம்
இந்த ஷாட்டில், மோனா மற்றும் ஒரு கடல் அலை அதிக ஐந்தை பரிமாறிக்கொள்கின்றன. ஒரு எளிய ரிக்கைப் பயன்படுத்தி, அனிமேட்டர்கள் ஒரு அடிப்படை வடிவத்தை முன்வைத்து, மோனாவும் கடலும் தொடர்பு கொள்ளும்படி நேரத்தை அமைத்தனர்.
02. திரவ உருவகப்படுத்துதல்
விளைவுகள் கலைஞர்கள் வெளிப்புற மேற்பரப்பில் பாயும் திரவ உருவகப்படுத்துதலை அனுப்பி, அதை ஸ்ப்ளேஷ்களால் உச்சரித்தனர். உள்ளே, மற்றொரு திரவ உருவகப்படுத்துதல் குமிழ்கள் உருவாகும் வரை ஒரு பிளாஸ்டிக் பைக்குள் தண்ணீரை அசைத்தது.
03. ஹைபரியன்
டிஸ்னி அனிமேஷனின் தனியுரிம பாதையை கண்டுபிடிக்கும் மென்பொருளின் உகந்த பதிப்பு ஹைப்பரியன் இறுதி காட்சியை வழங்க பயன்படுத்தப்பட்டது, சுற்றுச்சூழலை ஒரு புதிய பாத்திரமாக உயிர்ப்பிக்கிறது.
இந்த கட்டுரை முதலில் 3D வேர்ல்ட் பத்திரிகையின் 213 இதழில் வெளியிடப்பட்டது, அதை இங்கே வாங்கவும்.