உள்ளடக்கம்
- 01. கட்டத்திற்கு வெளியே
- 02. ஸ்கெட்சி
- 03. பரந்த பக்கவாதம்
- 04. அதை குத்து
- 05. ரேடியல் மங்கலைப் பயன்படுத்துதல்
விளக்கத்தின் முன்னோக்கு முக்கியமானது, ஆனால் தந்திரம் இரண்டு முன்னோக்குகளைப் பயன்படுத்துவதாகும். இது போன்ற ஒரு காட்சியின் பின்னணி சூழலும் ஒரு முக்கிய பகுதியாகும், ஏனென்றால் இதுதான் நம் கதாபாத்திரத்துடன் ஒப்பிடுவதற்கான ஒரு புள்ளியை அளிக்கிறது.
இந்த அற்புதமான பயிற்சிகள் மூலம் உங்கள் இல்லஸ்ட்ரேட்டர் திறன்களை வளர்த்துக் கொள்ளுங்கள்
இரண்டு தனித்தனி முன்னோக்கு கட்டங்களை உருவாக்குவதன் மூலம் நான் தொடங்குகிறேன், ஒவ்வொன்றும் ஒரு மறைந்துபோகும் புள்ளி மற்றும் இணையான அடிவான கோடுகள். நான் மறைந்துபோகும் இரண்டு புள்ளிகளையும் ஒருவருக்கொருவர் விலக்குகிறேன். நான் இரண்டு அடிவான கோடுகளையும் சாய்த்து விடுகிறேன், இது ஆரம்பத்தில் இருந்தே எடுத்துக்காட்டுக்கு கூடுதல் ஆற்றலைக் கொடுக்கும்.
கதாபாத்திரத்தை வரைவதற்கு மிக முக்கியமான விஷயம், அவரது கைகள் மற்றும் துப்பாக்கிகளின் முன்னறிவிப்பு. நீங்கள் காட்டுக்குச் சென்று ஒரு வலுவான சினிமா முன்னோக்கை உருவாக்கி, துப்பாக்கிகளை மிகவும் முன்னணியில் வைக்கலாம் அல்லது நான் செய்ததைப் போலவே அதை இயற்கையாக வைத்திருக்கலாம்.
எந்த வழியில், நீங்கள் நிறுவப்பட்ட முன்னோக்கை பின்பற்ற வேண்டும். உங்களைப் பற்றிய சில குறிப்பு புகைப்படங்களை ஏன் எடுத்து, அவற்றின் அடிப்படையில் ஆயுதங்களை வரையக்கூடாது. புகைப்படங்களை நகலெடுக்க முயற்சி செய்யுங்கள், மாறாக உங்கள் விஷயத்தைப் புரிந்துகொள்ள கற்றுக்கொள்ளுங்கள்.
கதாபாத்திரத்தின் உடலின் எஞ்சிய பகுதி எளிமையான முன் பார்வை, எனவே நீங்கள் ஆடை வடிவமைப்பில் கவனம் செலுத்தலாம். கால்கள் அவ்வளவு முக்கியமல்ல, ஆனால் அவற்றை உங்கள் கண்ணோட்டத்துடன் பொருத்த வேண்டும் மற்றும் சமச்சீர் தோற்றமுடைய தன்மையைத் தவிர்க்க அவர்களுக்கு கொஞ்சம் அசைவு கொடுக்க வேண்டும்.
01. கட்டத்திற்கு வெளியே
இரண்டு தனித்தனி-புள்ளி முன்னோக்கு கட்டங்களை உருவாக்குவதன் மூலம் செயல் நிரம்பிய விளக்கப்படத்தைத் தொடங்குகிறேன். நான் என் கதாபாத்திரத்தின் மிகவும் கடினமான ஓவியத்தை அவற்றின் மேல் வைக்கிறேன்.
ஒன்றிணைக்கும் இரண்டு புள்ளிகளும் எனது இரண்டு முக்கிய மைய புள்ளிகளாக இருக்கும். மேல் ஒன்று (சிவப்பு நிறத்தில் வரையப்பட்டது) கதாபாத்திரத்தின் தலை மற்றும் கீழ் ஒன்று (நீல நிறத்தில் வரையப்பட்டவை) அவர் நோக்கிச் செல்லும் தூரத்தின் புள்ளி.
02. ஸ்கெட்சி
குறைந்த முன்னோக்கு கட்டத்தை (நீலம்) அடிப்படையாகக் கொண்டு பின்னணியில் உள்ள கட்டிடங்களை நான் தளர்வாக வரைந்து, சிறிது வெளிச்சத்தைச் சேர்ப்பேன், இது எனது பாத்திரத்தை பின்னர் வடிவமைக்க விரும்புகிறேன்.
எனது கட்டங்களின் ஒளிபுகாநிலையைக் குறைத்த பிறகு, பாத்திரத்தின் வரி வேலைகளில் மற்றொரு பாஸை எடுத்துக்கொள்கிறேன். நான் அவரது அலங்காரத்தை பின்னர் மாற்ற விரும்புகிறேன் என்று எனக்குத் தெரியும், எனவே அவரது உடற்கூறியல் சரியானதைப் பெறுவதில் நான் முக்கியமாக கவனம் செலுத்துகிறேன்.
03. பரந்த பக்கவாதம்
எனது வரி வேலையின் அடிப்படையில் வண்ணங்களில் பின்னணியையும் தன்மையையும் தடுப்பையும் பிரிக்கிறேன். விவரங்கள் உண்மையில் முக்கியமல்ல, ஏனென்றால் இந்த நிலை விளக்கத்தின் ஒட்டுமொத்த மனநிலையை நிறுவுவதாகும்.
நான் இன்னும் ஆழத்தை உருவாக்க விரும்புகிறேன் - அதனால்தான் பின்னணியில் உள்ள குளிர்ந்த தேய்மான ப்ளூஸை சூடான நிறைவுற்ற ஆரஞ்சு மற்றும் பாத்திரத்தில் பழுப்பு நிறத்துடன் ஒப்பிடுகிறேன்.
04. அதை குத்து
சில சிறிய உடற்கூறியல் மற்றும் தொகுப்பு சிக்கல்களை சரிசெய்த பிறகு நான் விவரங்களைத் தொடங்குகிறேன். நான் பின்னணியிலும் வரையறையைச் சேர்க்கிறேன், ஆனால் எனது முக்கிய கவனம் பாத்திரம்.
பறக்கும் கண்ணாடித் துண்டுகள், தூசி போன்ற விளைவுகளை நான் குத்த ஆரம்பிக்கிறேன், மேலும் துப்பாக்கிச் சூட்டுக்கு கூடுதல் வரையறை சேர்க்கிறேன். இறுதியாக, நான் இன்னும் சினிமா தோற்றத்தை அடைய துண்டுகளின் வண்ணங்களையும் மாறுபாட்டையும் சரிசெய்கிறேன்.
05. ரேடியல் மங்கலைப் பயன்படுத்துதல்
இந்த வடிப்பான் ஆழத்தையும் ஆற்றலையும் சேர்க்கலாம். அதை பெரிதாக்குங்கள் மற்றும் விளைவு தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட மைய புள்ளியிலிருந்து பக்கங்களை நோக்கி தற்போதைய அடுக்கை மங்கச் செய்கிறது. இயக்கத்தின் உணர்வைக் கொடுக்க உங்கள் மைய புள்ளியைத் தேர்ந்தெடுக்கவும், மற்ற எல்லா கூறுகளும் சற்று கவனம் செலுத்தவில்லை.
இந்த கட்டுரை முதலில் தோன்றியது கற்பனை எஃப்எக்ஸ் பத்திரிகை.