3 அத்தியாவசிய ZBrush ரெட்டோபாலஜி நுட்பங்கள்

நூலாசிரியர்: Randy Alexander
உருவாக்கிய தேதி: 24 ஏப்ரல் 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 16 மே 2024
Anonim
ஆழ்ந்த சுவாசத்தின் மூலம் மன அழுத்தத்தைக் குறைத்தல் (3 இல் 1)
காணொளி: ஆழ்ந்த சுவாசத்தின் மூலம் மன அழுத்தத்தைக் குறைத்தல் (3 இல் 1)

உள்ளடக்கம்

ZB ப்ரஷ் ரெட்டோபாலஜி, அல்லது பொதுவாக ஒரு மாதிரியை எவ்வாறு மறுபயன்பாடு செய்வது என்பது அனைத்து 3D சிற்பிகளும் அல்லது 3 டி மாடலர்களும் தேர்ச்சி பெற வேண்டிய ஒரு விஷயம். மிகவும் விரிவான மாதிரியைக் கொண்டிருப்பது செயல்முறையின் ஒரு பகுதி மட்டுமே, மேலும் அந்த மாதிரியை நீங்கள் ZBRush இலிருந்து வெளியேற்றி அனிமேஷன் தொகுப்புக்கு பெற விரும்பினால், உங்கள் மாதிரியின் குறைந்த பலகோண பதிப்பு உங்களுக்குத் தேவைப்படும்.

அந்த பதிப்பில் இடப்பெயர்ச்சி இருக்க வேண்டும், அது மோசடிக்கு நல்லது மற்றும் தேவையான செயலைச் செய்ய போதுமானதாக இருக்கும். நீங்கள் பாறைகள் மற்றும் மரங்கள் போன்ற நிலையான உருப்படிகளை உருவாக்கினாலும், உங்களுக்கு நல்ல அமைப்பு வரைபடங்களை வழங்க நல்ல இடவியல் மற்றும் துல்லியமான புற ஊதா மேப்பிங் தேவைப்படும்.

3D உத்வேகத்திற்காக, எங்களுக்கு பிடித்த 3D கலையைப் பார்க்கவும், மேலும் ZBRush இல் உங்கள் பணிப்பாய்வுக்கு மேல் இருக்க, இந்த ZBrush உதவிக்குறிப்புகளைப் பார்க்கவும்.

ZBrush ரெட்டோபாலஜி முறைகள்

உயர் நிரல் கண்ணியிலிருந்து நல்ல அடிப்படை இடவியலை உருவாக்க உங்களை அனுமதிக்கும் பல திட்டங்கள் இப்போது அம்சங்களைக் கொண்டுள்ளன. இந்த டுடோரியலில் நாங்கள் ZBrush ஐப் பார்க்கப் போகிறோம், மேலும் உங்கள் மாதிரியை எடுத்து அதை ‘ரெட்டோபோ’ செய்யக்கூடிய பல்வேறு வழிகளைப் பார்க்கிறோம்.


முதலாவதாக, ZRemesher எனப்படும் ஒன்றைப் பயன்படுத்தி ஆட்டோ ரெட்டோபாலஜியின் மிக எளிய முறையைப் பார்ப்போம். இது இப்போது அதன் மூன்றாவது மறு செய்கையில் உள்ளது மற்றும் ZB ப்ரஷ் 2019 உடன் வந்த பிந்தைய பதிப்பு (எங்கள் ZBrush 2019 மதிப்பாய்வைப் பார்க்கவும்) கடின மேற்பரப்பு மாதிரிகளில் ரெட்டோபாலஜி செய்வதில் மிகவும் மேம்பட்டது மற்றும் சிறந்தது. டோபாலஜி தூரிகையை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது என்பதை நாங்கள் ஆராய்வோம், இது உங்கள் சிற்பத்தின் மேல் உங்கள் புதிய கண்ணி வரைவதற்கு உதவுகிறது.

கடைசியாக, ZSphere கருவியைப் பயன்படுத்தி மறுபயன்பாட்டைப் பார்ப்போம், இது சற்று சிக்கலானது. மூன்று முறைகளும் அவற்றின் பயன்பாடுகளைக் கொண்டுள்ளன, மேலும் நீங்கள் செய்யும் திட்டத்தின் வகையைப் பொறுத்து உங்களுக்குத் தேவையானதைத் தேர்வு செய்யலாம்.

ZRemesher ஐப் பயன்படுத்தவும்

01. தானியங்கி ரெட்டோபாலஜியுடன் தொடங்கவும்

ஒரு மாதிரியை மறுவடிவமைப்பதற்கான விரைவான மற்றும் மிக எளிய வழி ZRemesher ஐப் பயன்படுத்துவதாகும். நீங்கள் எத்தனை பலகோணங்களை விரும்புகிறீர்கள் என்று ZBRush க்குச் சொல்வதும் பொத்தானைக் கிளிக் செய்வதும் எளிது. கருவி> வடிவியல்> ZRemesher இல் இதைக் கண்டறியவும். உள்ளீட்டு எண் 1,000 களில் உள்ளது, எனவே நீங்கள் ஐந்தை வைத்தால் சுமார் 5,000 பலகோணங்கள் கிடைக்கும். நீங்கள் எத்தனை பலகோணங்களுடன் தொடங்குகிறீர்கள் என்பதைக் கணக்கிட ஒரு நிமிடம் ஆகும். உயிரற்ற பொருள்களைப் போல குறிப்பிட்ட விளிம்பு சுழல்கள் தேவையில்லாத மாதிரிகளுக்கு முடிவுகள் பெரும்பாலும் சிறந்தவை. விளிம்பு சுழல்கள் உங்களுக்கு தேவையான இடத்தில் இருக்காது, எனவே அடுத்த கட்டத்தில் அதை நாங்கள் நிவர்த்தி செய்யலாம்.


02. ZRemesher வழிகாட்டிகளைப் பயன்படுத்தவும்

விளிம்பு சுழல்களை இன்னும் கொஞ்சம் கட்டுப்படுத்த நீங்கள் ZRemesher வழிகாட்டிகளைப் பயன்படுத்தி குறிப்பிட்ட சுழல்களை எங்கு வைக்க வேண்டும் என்று ZBrush க்குச் சொல்லலாம். வகை பி, இசட், ஆர் ZRemesher வழிகாட்டி தூரிகையை அணுக.இப்போது ஒரு சிறிய தூரிகை அளவுடன் நீங்கள் இன்னும் துல்லியமான சுழல்களை விரும்பும் பகுதிகளை சுற்றி வளையங்களை வரையவும். கண்கள், வாய், காதுகள் போன்ற இடங்களில் கவனம் செலுத்துங்கள் மற்றும் நீங்கள் எங்கு வேண்டுமானாலும் இலக்கு வளையத்தை விரும்பலாம்.

இது முடிந்ததும், விஷயங்களை மேம்படுத்த ZRemesher பேனலில் அமைப்புகளை மாற்றலாம். தகவமைப்பு ஸ்லைடர்கள் உங்களுக்கு வழக்கமான வடிவ பலகோணங்களை வழங்குகின்றன. வளைவு வலிமை ஸ்லைடர் ZBRush உங்கள் வழிகாட்டிகளுடன் மிகவும் நெருக்கமாக இருக்க வைக்கிறது.

டோபாலஜி தூரிகையைப் பயன்படுத்தவும்

01. டோபாலஜி தூரிகை மூலம் தொடங்கவும்


டோபாலஜி தூரிகை பயன்படுத்தி அணுகப்படுகிறது பி, டி, . அடிப்படை யோசனை என்னவென்றால், நீங்கள் இப்போது உங்கள் கண்ணி மீது கோடுகளை வரையலாம். வெட்டும் நான்கு வரிகளை வரையவும், ZBrush உங்களுக்கு பலகோண வடிவத்தை அளிக்கிறது. நீங்கள் ஏற்கனவே தீட்டியவற்றின் மூலம் வரைவதன் மூலமோ அல்லது இப்போது காணக்கூடிய பச்சை புள்ளிகளிலிருந்து தொடர்வதன் மூலமோ நீங்கள் தொடர்ந்து வரிகளை வரையலாம். எந்தவொரு ஓவர்ஸ்பில் கோடுகளையும் பயன்படுத்துவதை அகற்ற Alt மாதிரியை இழுக்கவும், நீங்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட வரியை வெறுமனே அழிக்க விரும்பினால் Altஅந்த வரியின் மீது வரையவும்.

02. டோபாலஜி தூரிகை விவரங்களை அறிமுகப்படுத்துங்கள்

வடிவவியலை வரைவதைத் தொடரவும், தேவைக்கேற்ப உங்கள் புதிய குறைந்த பாலி மெஷ் உருவாக்கவும். நீங்கள் எந்த நேரத்திலும் வடிவவியலைப் பிரித்தெடுக்க முடியும், ஆனால் நீங்கள் ஒரு பலகோண தடிமன் மட்டுமே வைத்திருக்க விரும்பினால் (இது ரெட்டோபாலஜிக்கு அவசியம்) உங்கள் டிரா அளவை 1 ஆக வைத்திருக்க வேண்டும். எந்தவொரு உயர்ந்ததும், படிப்படியாக தடிமனான சுவர்களுடன் வடிவவியலைப் பெறுவீர்கள் நீங்கள் உள்ளிடும் அளவு.

நீங்கள் கண்ணி மீது கிளிக் செய்தவுடன் நீங்கள் செதுக்கப்பட்ட மாதிரியை மறைப்பீர்கள். நீங்கள் இப்போது சப்டூல்> ஸ்பிளிட்> ஸ்பிளிட் மாஸ்க் என்பதற்குச் சென்றால், புதிய லோ-பாலி வடிவவியலில் இருந்து உங்கள் மாதிரியை பிரிக்கலாம்.

ZSphere ஐப் பயன்படுத்தவும்

01. ZSphere ஐச் சேர்க்கவும்

முயற்சிக்க அடுத்த முறை ZSphere retopology முறை. உங்கள் மாதிரி சப்டூல் பேனலில் செயலில் உள்ளது என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். உங்கள் மாதிரியின் கீழே ஒரு ZSphere (சிவப்பு பந்து ஐகான்) ஐச் சேர்க்க செருகு பயன்படுத்தவும். இப்போது கருவி> டோபாலஜி பாருங்கள். இந்த அடுத்த கட்டத்திற்கு நீங்கள் டிரா பயன்முறையில் இருக்க வேண்டும் (கே). 

டோபாலஜியைத் திருத்து என்பதைக் கிளிக் செய்யும்போது, ​​நீங்கள் டோபாலஜி வரிகளைச் சேர்த்து, உங்கள் புதிய குறைந்த பலகோண மாதிரியை உருவாக்கக்கூடிய நிலைக்கு மாதிரி மாறுகிறது. நாங்கள் பயன்படுத்தும் மாதிரி சமச்சீரற்றது, ஆனால் அடிப்பதன் மூலம் நீங்கள் ஒரு சமச்சீர் ரெட்டோபோவை எளிதாக செய்யலாம் எக்ஸ் சமச்சீர் பயன்முறையை செயல்படுத்த விசைப்பலகையில்.

02. உங்கள் புள்ளிகளை நகர்த்தவும்

இது உங்கள் மாதிரிகளை மறுவடிவமைப்பதற்கான மிகத் துல்லியமான வழியாகும், மேலும் இது நிறைய விருப்பங்களுடன் வருகிறது. புள்ளிகளைச் சேர்க்க கிளிக் செய்க. ஒரு புள்ளியை நீக்க Alt-இதில் கிளிக் செய்க. புதிய தொடக்க புள்ளியைத் தொடங்க Ctrlஏற்கனவே இருக்கும் புள்ளியைக் கிளிக் செய்க. புள்ளிகளை நீங்கள் அமைத்தவுடன் அவற்றை நகர்த்த வேண்டியிருக்கலாம்.

நகரும் பயன்முறைக்கு இந்த சுவிட்ச் செய்ய (டபிள்யூ) பின்னர் தேவைக்கேற்ப புள்ளியை நகர்த்தவும். ஒரே நேரத்தில் நிறைய புள்ளிகளை நகர்த்த விரும்பினால், உங்கள் டிரா அளவை அதிகரிக்கவும். தொடர டிரா பயன்முறையில் திரும்புவதை உறுதிசெய்க (கே).

03. நல்ல விளிம்பு ஓட்டத்தை உருவாக்குங்கள்

நல்ல விளிம்பு ஓட்டத்துடன் வடிவவியலின் தொகுப்பை இப்போது நாம் உருவாக்க ஆரம்பிக்கலாம். அனிமேஷன் தேவையை நீங்கள் எங்கு பார்த்தாலும் விளிம்பில் சுழல்களை இடுவதைப் பற்றி சரியான தீர்ப்பை வழங்குகிறீர்கள் என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். கண்கள் மற்றும் வாயைச் சுற்றி தசை வளையங்களைப் பின்பற்றுவதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். ஒரு கண் சிமிட்ட வேண்டும் என்றால், ஒரு உண்மையான கண் போலவே டோபாலஜியும் செயல்பட வேண்டும். டோபாலஜி சரியான இடத்தில் வைக்கப்படாத இடத்தில் மூவ் பயன்முறையைப் பயன்படுத்தவும்.

04. வடிவவியலை முடிக்கவும்

முழுத் தலையையும் சுற்றி வேலை செய்து, உங்கள் தேவைக்கு ஏற்ப வடிவவியலை முடிக்கவும். உயர் தெளிவுத்திறன் கொண்ட விவரத்தை புதிய இடவியலில் திட்டமிட நீங்கள் விரும்பினால், நீங்கள் முழு மாதிரியுடன் பொருந்துகிறீர்களா என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். பிற பயன்பாடுகளுக்கான வடிவவியலின் திட்டுகள் உங்களுக்குத் தேவைப்பட்டால் (எடுத்துக்காட்டாக மற்றொரு மாடலுக்கான புதிய முகம்) தேவைக்கேற்ப அதை முடிக்கவும் (அடுத்த கட்டத்தைப் பார்க்கவும்). உங்கள் பாத்திரம், ஆடை, பட்டைகள் போன்றவற்றின் வடிவவியலைப் பின்பற்றும் கவசங்களை உருவாக்குவது உட்பட அனைத்து வகையான பயன்பாடுகளுக்கும் புதிய வடிவவியலை உருவாக்க இந்த செயல்முறை ஒரு சிறந்த வழியாகும்.

05. இடவியல் செயல்முறையை முடிக்கவும்

டோபாலஜி தூரிகையைப் போலன்றி, ZSphere டோபாலஜி கருவி செயல்முறையை முடிக்க தகவமைப்பு தோல் பேனலைப் பயன்படுத்துகிறது. உங்களுக்குத் தேவையான அளவுக்கு நீங்கள் சென்றதும், ரெட்டோபாலஜி அனைத்தும் முடிந்ததும், கருவி> தகவமைப்பு தோல் என்பதற்குச் செல்லவும். அடர்த்தியை 1 ஆகவும், டைனமேஷ் தீர்மானத்தை 0 ஆகவும் அமைக்கவும். அந்த வகையில் விளைந்த கண்ணி நீங்கள் அதை வரைந்தபடியே இருக்கும், அதிக தெளிவுத்திறன் அல்ல. தகவமைப்பு தோலை உருவாக்கு என்பதைக் கிளிக் செய்யும் போது புதிய இடவியல் ஒரு புதிய ZTool ஆக உருவாக்கப்பட்டு, அதைக் கருவி பலகத்தில் கிளிக் செய்யலாம்.

நீங்கள் 3D பற்றி மேலும் அறிய விரும்பினால் 3D உலகத்திற்கு குழுசேரவும், சி.ஜி கலைஞர்களுக்கான இதழ், இன்று.

கண்கவர் பதிவுகள்
பயனர் ஆராய்ச்சி ஏன் எல்லோருடைய வேலை
மேலும் வாசிக்க

பயனர் ஆராய்ச்சி ஏன் எல்லோருடைய வேலை

எதையும் செய்யாததற்கு ஒரு காரணியாக ’வாடிக்கையாளர்கள் ஆராய்ச்சிக்கு பணம் செலுத்த மாட்டார்கள்’ கெட்-அவுட் பிரிவைப் பயன்படுத்தும் தனிப்பட்டோர் மற்றும் ஏஜென்சிகளை நான் எப்போதும் கேட்கிறேன். ஒருவேளை அவர்கள்...
சரியான வடிவமைப்பு அமைப்பை உருவாக்குங்கள்: 6 முக்கிய பரிசீலனைகள்
மேலும் வாசிக்க

சரியான வடிவமைப்பு அமைப்பை உருவாக்குங்கள்: 6 முக்கிய பரிசீலனைகள்

வடிவமைப்பு முறைகள் தரநிலையாக்க மற்றும் அதை மேலும் கணிக்கக்கூடியதாக மாற்ற பெரிய தொழில் வீரர்களுக்கு வடிவமைப்பு அமைப்புகள் உதவுகின்றன. நிறைய நிறுவனங்கள் தங்கள் சொந்த வடிவமைப்பு முறையை உருவாக்கும் முயற்ச...
டைப்நோட்ஸ்: விமர்சனம்
மேலும் வாசிக்க

டைப்நோட்ஸ்: விமர்சனம்

ஃபாண்ட்ஸ்மித்தின் புதிய அச்சுக்கலை மற்றும் வடிவமைப்பு இதழ் அதன் முதல் இரண்டு சிக்கல்களுடன் ஒரு பரபரப்பான சக்கர் பஞ்சை இயக்குகிறது. டைப்நோட்ஸ் இது நீங்கள் சொல்வது மட்டுமல்ல, நீங்கள் சொல்லும் வகை என்பதை...