உள்ளடக்கம்
- 01. ஒரு அடிப்படை மாதிரியுடன் தொடங்கவும்
- 02. மதிப்புகளை அமைக்கவும்
- 03. தூரிகை தேர்வுகள்
- 04. எழுத்து ஓவியங்கள்
- 05. இயக்கத்தை வரையறுக்கவும்
- 06. போஸை முறுக்குதல்
- 07. அலை விரிவாக
- 08. வண்ணப்பூச்சு விளைவை உருவகப்படுத்துங்கள்
- 09. வண்ணத்தை அமைக்கவும்
- 10. தொடுதல்களை முடித்தல்
நீங்கள் விரும்பும் விஷயங்களைச் சுற்றி படங்களை உருவாக்குவது எப்போதும் சிறந்தது, தனிப்பட்ட மற்றும் அனுபவங்களைப் பயன்படுத்தி தனித்துவமான மற்றும் ஊக்கமளிக்கும் கலைப்படைப்புகளை உருவாக்கலாம். 3 டி ஜெனரலிஸ்ட் டேனியல் டி அவிலா தனது வண்ணமயமான விளக்கப்படமான மை ரைடர்ஸை மனதில் கொண்டார் என்பது ஒரு நம்பிக்கை.
"கலை மற்றும் உலாவல் இரண்டும் என்னுடைய பெரிய ஆர்வங்கள்" என்று கலைஞர் கூறுகிறார். "சர்ஃபிங் என்பது எனக்குத் தெரிந்த மிக அழகான மற்றும் அழகியல் விளையாட்டுகளில் ஒன்றாகும், மேலும் சர்ஃபிங்கிற்கு கலையுடன் எந்த தொடர்பும் இல்லை என்றாலும், அவற்றுக்கிடையேயான கலவை ஒரு சிறந்த முடிவை எட்டியது."
டி’அவிலா கூறுகையில், டைனாமேஷ் மற்றும் இசட்ரெமேஷர் கதாபாத்திரங்களுக்கும் ஃபோட்டோஷாப்பிற்கும் பயன்படுத்தினார், கலவையான வண்ணப்பூச்சுகளை உருவகப்படுத்த, அவை மென்மையாக வழங்கப்பட்ட, ஓவல் அலைகளை உருவாக்குகின்றன. தனது நாள் வேலையில் டி’அவிலா விளம்பரத்திற்காக ஒளிச்சேர்க்கை படங்களை உருவாக்குகிறார், மேலும் ஒரு பொதுவாதியாக அவர் எப்போதும் தன்னைத் தள்ளி புதிய நுட்பங்களை முயற்சிக்க விரும்புவதாகக் கூறுகிறார், அங்குதான் அவரது தனிப்பட்ட பணி உதவுகிறது.
"பொருள் என்ன என்பதைப் பொருட்படுத்தாமல் ஒரு புதிய காட்சியை அடைவதே எனக்கு மிகவும் உத்வேகம் அளிக்கிறது. பொதுவாக கடின உழைப்பு மற்றும் அவதானிப்பால் மட்டுமே நான் அதை அடைய முடியும். இறுதியில் இது மிகவும் பலனளிக்கிறது" என்று டி அவிலா கூறுகிறார். பொதுவாக கலைஞர் உடற்கூறியல் மற்றும் விளக்குகள் குறித்து ஆராய்ச்சி செய்வதற்கு முன் 2 டி யில் தனது பாடங்களை வரைவதற்கு நேரத்தை செலவிடுகிறார். பின்னர் மாடலிங் தொடங்குகிறது, இறுதியாக டி அவிலா தனது பாடல்களைச் சோதிக்க விரும்புகிறார், படம் வடிவம் பெற்று உயிரோடு வரும் வரை சரிசெய்து சுத்திகரிக்கிறார்.
01. ஒரு அடிப்படை மாதிரியுடன் தொடங்கவும்
முதல் பணி மோடோவில் அடிப்படை கண்ணி அமைப்பது. ஒரு சிலிண்டரிலிருந்து, சிற்ப வேலைக்குத் தேவையான பாலிஸை நான் வெறுமனே வடிவமைத்தேன். பின்னர் எனது கேமரா காட்சியில் அலை மாதிரியை நிலைநிறுத்தினேன். சில நேரங்களில், தேவைப்பட்டால், எனது பார்வையில் இருந்து பலகோணங்களை நீக்குவேன், எனவே காட்சி சுத்தமாகவும் இலகுவாகவும் மாறும்.
02. மதிப்புகளை அமைக்கவும்
நான் விமானத்தை .obj ஆக ஏற்றுமதி செய்து ZBrush இல் இறக்குமதி செய்தேன். சப்டூல் மெனுவில் நான் பிரித்தெடுத்தல் தாவலைக் கிளிக் செய்தேன், விமானத்திற்கு சிறிது தடிமன் கொடுக்க, பின்னர் நான் மதிப்பை அமைத்து ஏற்றுக்கொள் என்பதைக் கிளிக் செய்தேன். விவரங்களைச் செதுக்கத் தொடங்குவதற்கு முன்பு இதைச் செய்ய நான் விரும்புகிறேன், ஏனெனில் சிற்பம் செய்வதற்கு சிறிது அளவு இருப்பது நல்லது.
03. தூரிகை தேர்வுகள்
அலைகளின் முகடுகளையும் விவரங்களையும் செதுக்க ஸ்டாண்டர்ட், டாம் ஸ்டாண்டர்ட் மற்றும் மென்மையான தூரிகைகளைப் பயன்படுத்தினேன். முகடுகளைச் சுற்றி நான் ஒரு சிறந்த திரவ விளைவுக்காக இன்ஃப்ளேட் தூரிகையைப் பயன்படுத்தினேன்.
04. எழுத்து ஓவியங்கள்
கதாபாத்திரங்களை உருவாக்கும் போது, நான் மாடலிங் தொடங்குவதற்கு முன்பு எப்போதும் ஓவியங்களை உருவாக்குகிறேன். மாடலிங் பணிகளிலிருந்து கருத்துப் பணியைப் பிரிப்பது எளிதாக இருப்பதை நான் காண்கிறேன். மூல யோசனைகளில் நான் மகிழ்ச்சியடைந்தவுடன், நான் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட ஓவியங்களை சேகரித்து மீண்டும் ZBRush க்குச் சென்றேன், அங்கு 3D ஸ்கெட்ச்சிங் செயல்முறை மிக வேகமாக உள்ளது.
05. இயக்கத்தை வரையறுக்கவும்
நான் ஒவ்வொரு கதாபாத்திரத்தையும் வரைந்தேன், அதனால் அவை திரவமாகத் தெரிந்தன; இறுதி முடிவுக்கு இயக்க உணர்வு தேவை. இந்த விஷயத்தில் எனக்கு விவரங்கள் தேவையில்லை, ஏனெனில் அவை அனைத்தும் வண்ணப்பூச்சுகளால் ஆனவை. முடிவில் நான் திருப்தி அடைந்தேன், அனைத்து துணைப்பிரிவுகளிலும் குறைந்த தெளிவுத்திறன் கொண்ட கண்ணி மீது உயர்-தெளிவுத்திறன் மாதிரியைக் காட்டினேன்.
06. போஸை முறுக்குதல்
காட்டிக்கொள்வதற்கு எனது உகந்த மாதிரியைப் பயன்படுத்தினேன். நான் மிகக் குறைந்த துணைப்பிரிவுக்கு மாறினேன், நான் விரும்பிய போஸைக் கண்டுபிடிக்கும் வரை டிரான்ஸ்போஸ் கருவி மூலம் முறுக்குவதைத் தொடங்கினேன். இந்த கட்டத்தில் பார்க்க புகைப்பட குறிப்பு மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும். நான் மகிழ்ச்சியாக இருந்தவுடன், எல்லா கதாபாத்திரங்களையும் நடுப்பகுதியில் தீர்மானத்தில் மீண்டும் மோடோவுக்கு ஏற்றுமதி செய்தேன்.
07. அலை விரிவாக
நான் காட்சியில் உள்ள அனைத்து கதாபாத்திரங்களையும் நிலைநிறுத்தி, வண்ணப்பூச்சு சொட்டுகள் மற்றும் ஸ்ப்ளாட்டர்களைச் சேர்ப்பதன் மூலம் அலைகளிலேயே சுத்திகரிப்புகளைத் தொடங்கினேன். இந்த விவரங்கள் அனைத்தும் இன்ஃப்ளேட் மற்றும் மூவ் தூரிகைகள் மூலம் செய்யப்பட்டன.
08. வண்ணப்பூச்சு விளைவை உருவகப்படுத்துங்கள்
கலப்பு வண்ணப்பூச்சு விளைவை உருவகப்படுத்த அலை மற்றும் கதாபாத்திரங்களின் பரவலான அமைப்புகள் ஃபோட்டோஷாப்பில் வரையப்பட்டன.
09. வண்ணத்தை அமைக்கவும்
கட்டமைப்புகள் மற்றும் இறுதி பொருள் மாற்றங்கள் மோடோவில் பயன்படுத்தப்பட்டன. அதே மஞ்சள் பின்னணி சூழலுக்குள் பயன்படுத்தப்பட்டது, எனவே மனநிலையும் தொனியும் சூரிய அஸ்தமனம் போல உணர்கிறது.
10. தொடுதல்களை முடித்தல்
ரெண்டர் முடிந்தபின், ஃபோட்டோஷாப்பில் பிந்தைய தயாரிப்புகளைத் தொடங்குகிறேன் - இந்த கட்டத்தில் வண்ண திருத்தங்கள் முக்கிய வேலை. முன்புறத்தில் உள்ள அலை, பின் விளைவுகள் என்ற நுட்பமான ஆழமான புலம் மங்கலுடன் பயன்படுத்தப்பட்டது, பின்னர் முன்புறத்தில் பொக்கே விளைவு போன்ற இறுதித் தொடுப்புகளைச் சேர்த்தேன். லேயரின் கலப்பு பயன்முறையை நான் ஸ்கிரீன் மற்றும் வோய் என மாற்றினேன், மை ரைடர்ஸ் பிறந்தது!
சொற்கள்: டேனியல் டி அவிலா
டேனியல் டி அவிலா பிரேசிலின் சாவோ பாலோவை தளமாகக் கொண்ட தனது சொந்த ஸ்டுடியோ டி’அவில ஸ்டுடியோவை நடத்தி வரும் ஒரு பொது விளக்கப்படம். டி’அவில சாவோ பாலோவில் உள்ள விளம்பர முகவர் நிறுவனங்களுக்காக வேலை செய்கிறது, அதன் வாடிக்கையாளர்களில் பானாசோனிக், சிட்ரோயன் மற்றும் கூகிள் ஆகியவை அடங்கும். இந்த கட்டுரை முதலில் 3D உலக இதழ் 182 இல் வெளிவந்தது.